Was hältst du vom neuen Trailer zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?

Die Nintendo Direct von gestern Abend gab uns vielleicht unseren letzten Blick auf The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, bevor das Spiel endlich erscheint. Es ist ein faszinierender Trailer, und was vielleicht am faszinierendsten ist, ist die Art und Weise, wie er so viele Fragen aufwirft.

Wir haben uns heute Morgen zusammengesetzt, um herauszufinden, was wir alle daraus gemacht haben. Hier sind einige unserer Gedanken. Was glaubst du?


Was soll das alles heißen!?

Ich bin zu gleichen Teilen enttäuscht, dass wir nicht tief in das eingetaucht sind, was Tears of the Kingdom genau IST, und hocherfreut, dass es immer noch Geheimnisse birgt. Es gab Anspielungen auf neue Mechaniken, Kräfte, Bereiche, einen dunkleren Ton und Ganon bekam sogar eine Stimme – aber wie sieht das Gesamtpaket aus? Wie ist es, die Fortsetzung eines der besten Spiele aller Zeiten zu spielen? Zeig mir!

Dann denke ich an all die Theorien, in die ich mich Tage meines Lebens hineingezogen habe, und ich bin froh, dass wir gerade einen weiteren Stich bekommen haben. Werden klügere Fans als ich endlich die Zonai-Sprache übersetzen? Gab es in diesem Trailer sogar neue Zonai-Wörter? Ist Zelda spielbar? Welche anderen ungenutzten Breath of the Wild-Konzepte haben sich in die Fortsetzung eingeschlichen? So gut Tears of the Kingdom meiner Meinung nach auch sein wird, es wird niemals dem außergewöhnlichen Hype um es gerecht werden (hat es ein Spiel?), also ist es vielleicht gut, dass wir drei Monate vor der Veröffentlichung immer noch sehr wenig darüber wissen .

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Offizieller Trailer Nr. 2

Ich weiß noch nicht, wie ein Stück richtiges Gameplay aussieht, aber das ist in Ordnung. Ich kann diese Tage des Anschauens von Theorievideos jetzt auf Wochen ausdehnen. Es ist fast so gut wie ein neues Zelda-Spiel zu spielen … fast.

Jessica OR

Fortsetzungen lieben Monde!

“Erhebe dich, erhebe dich, meine Diener!” sagt die tiefe Stimme von … Ganondorf? Der Blutmond geht auf und Feinde fallen wie Meteore aus einem dunklen Himmel. Dieser neueste Trailer zu Tears of the Kingdom deutet auf einen willkommenen dunkleren Ton hin, den ich kaum erwarten kann. Fortsetzungen lieben Monde, denke ich.

Darüber hinaus scheint das gezeigte Gameplay die bestehende Basis von Breath of the Wild mit einer Handvoll neuer Ergänzungen zu optimieren: Zielpfeile, Schienenschleifen und fliegende Fahrzeuge. Das vorherige Spiel floriert seit Jahren aufgrund seiner Engine, die Experimente belohnt, und in diesem neuen Trailer sieht es so aus, als würde Nintendo mehr davon in das Gameplay integrieren. Darüber hinaus bringt die Betonung von Flug, schwimmenden Inseln und Link, der häufig durch die Wolken gleitet, die Open-Air-Atmosphäre von Breath of the Wild auf eine stratosphärische neue Ebene.

Ich bin immer noch zu wünschen übrig, aber das ist eine gute Sache. Jeder neue Trailer hat die Geheimnisse überlagert – ist hier die Hand, die Link nach der seltsamen Figur im vorherigen Trailer greift? Ist das Hylia? Und wenn Zelda schreit: “Leihe ihm deine Kraft!” mit wem spricht sie? Hylia? Der andere Link, den wir zuvor gesehen haben? Jemand ganz anderes? Obwohl ich nicht denke, dass es ein Hinweis auf spielbares Zelda ist, wie einige spekuliert haben, fehlt Nintendo sicherlich ein Trick, wenn das nicht enthalten ist.

Ed Nachtigall


Tränen des Königreichs

Ich fühle mich fast noch nicht bereit für ein neues Zelda

Das neue Zelda sieht absolut wundervoll aus und ich bin fasziniert zu sehen, was Nintendo daraus macht. Es wird zum Teil wirklich interessant, weil Breath of the Wild eine so frische Herangehensweise an eine Serie war, die jedes Mal historisch so viel aus der Vergangenheit mitgebracht hatte, dass ich fasziniert bin, was die Designer von dem neuen Modell behalten und was sie graben.

Aber als ich mir den Trailer ansah, dachte ein kleiner Teil von mir: So gut das aussieht, bin ich seltsamerweise noch nicht wirklich bereit dafür. Töte mich nicht. Ich denke, das liegt an der Tatsache, dass Breath of the Wild ein so riesiges Spiel ist – riesig im Umfang, aber auch irgendwie konzeptionell riesig. Es ist ein Spiel, bei dem ich nie wirklich das Gefühl hatte, richtig Fuß zu fassen, egal wie viel ich gespielt habe. Obwohl ich tatsächlich 100 Stunden davon gespielt habe, habe ich nicht das Gefühl, dass ich so viel Eigenverantwortung dafür habe, dass Zelda-Spiele oft so gut darin sind, Spieler zu erschaffen. Es gibt noch so viel zu sehen! Und doch kommt dahinter ein ganz neues Spiel! Gutes Problem, ich weiß. Und ich bin mir sicher, dass ich mich anders fühlen werde, wenn das neue Spiel im Shop zum Kauf bereit steht.

Chris Donlan

Der Sinn für das Geheimnisvolle ist noch irgendwie intakt

Ein Teil von mir erwartete letzte Nacht einen großen Blowout bei Tears of the Kingdom – einen tiefen Einblick in die neuen Mechaniken, die lang erwartete Bestätigung, dass Zelda in diesem Teil spielbar sein wird, und noch ein bisschen mehr. Ich freue mich jedoch sehr, dass Nintendo diesen Weg nicht gewählt hat, sondern einen weiteren kurzen Trailer anbietet, der eher neckt als konkrete Antworten bietet.

Vielleicht wird es kurz vor der Veröffentlichung ein großes Treehouse-ähnliches Event geben, aber im Moment bin ich beeindruckt, dass Tears of the Kingdom nur wenige Monate vor seiner Veröffentlichung seinen Sinn für Rätsel bewahrt. Dieses Gefühl des Unbekannten ist Teil der Magie der Zelda-Serie, und das Enträtseln dessen, was wie eine knorrige, mechanisch komplizierte Version der Formel aussieht, scheint ein Kernelement der Anziehungskraft von Tears of the Kingdom zu sein.

Es wird ein seltsames Zelda, das ist sicher – mehr auf Skyward Sword oder Majora’s Mask ausgerichtet, was wirklich keine schlechte Sache ist. Seltsames Zelda ist schließlich gutes Zelda. Es gibt eine Einstellung, die mich bisher mehr gekitzelt hat als alle anderen, als John Linneman von Digital Foundry auf seine Ähnlichkeit mit Sonic Frontiers hinwies – Wie Segas jüngstes Open-World-Opus ist es die Landschaft von Breath of the Wild mit einigen seltsamen Videospielmöbeln, die willkürlich darauf platziert sind. Das ist an sich schon faszinierend, da die Dungeon-Elemente des Originals jetzt freigelegt sind und die Prämisse von Skyward Sword, dass die gesamte Oberwelt ein Puzzle ist, anders interpretiert wird. Ich kann es kaum erwarten, es in ein paar kurzen Monaten für mich selbst zu lösen.

Martin


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