Man kann mit Fug und Recht sagen, dass „Starfield“ Bethesdas wichtigste Spielveröffentlichung seit Jahren ist, wahrscheinlich die größte Neuerscheinung seit der Erneuerung der Fallout-Reihe im Jahr 2008. Und Bethesda-Verlagsleiter Pete Hines machte kürzlich deutlich, dass das Studio die Aufgabe übernimmt, sie zu veröffentlichen dass er dieses Spiel ernsthaft zum Leben erweckt – und dass er keine Andeutung dulden wird, dass das Studio irgendeinen Teil davon halbherzig macht.
Am Wochenende teilte der ehemalige Spieleentwickler Mark Kern, zu dessen früheren Mitwirkenden StarCraft, World of Warcraft und Firefall zählen, seine Gedanken über „die Physiognomie von Startbildschirmen“.
„Der Startbildschirm eines Spiels kann viel darüber verraten, wie gehetzt die Mannschaft war und wie stolz sie auf ihre Arbeit war“, twitterte Kern. „Der Startbildschirm von Starfield zeigt entweder übereilte Lieferfristen durch ein leidenschaftliches und überarbeitetes Team oder ein Team, dem das egal war.
„Startbildschirme werden oft ganz am Ende der Entwicklung erstellt. Die Teams sind zu beschäftigt mit der Entwicklung des Kernspiels. Es kommt durchaus vor, dass sich der Startbildschirm vollständig ändert, sobald das Spiel ausgeliefert wird oder Patch 0 erscheint. Teams, die stolz sind, möchten einen setzen.“ „Ich bin ein guter Stürmer und werde diese oft wiederholen, kurz bevor das Spiel live geht.“ Der Kommentar löste Berichten zufolge 9,1 Millionen Impressionen auf Twitter aus, darunter Zitat-Tweets, in denen Unstimmigkeiten zum Ausdruck gebracht wurden.
Die Antwort von Hines war kurz und scharf. “[The development team] „Entwarf, was sie wollten, und das ist seit Jahren unser Menü und eines der ersten Dinge, für die wir uns entschieden haben“, twitterte er. „Eine Meinung zu haben ist eine Sache.“ Die „Sorgfalt“ eines Entwicklers in Frage zu stellen, weil man es anders gemacht hätte, ist höchst unprofessionell, wenn man von einem anderen „Entwickler“ kommt.“
Hines’ Reaktion zeichnet sich nicht nur dadurch aus, dass er das Starfield-Team energisch verteidigt, was zu erwarten war, sondern auch durch ihre Unverblümtheit: Allgemein anerkannte Regeln des Anstands in den sozialen Medien bedeuten, dass es selten vorkommt, dass ein hochkarätiger Spielmanager dies fallen lässt auf so öffentliche Weise auf jemanden einhämmern.
Hines’ Kommentare fanden breite Zustimmung und lösten auch einige interessante Diskussionen darüber aus, was einen „guten“ Startbildschirm ausmacht und wie Entwickler dieses kleine, aber symbolische Detail angehen.
Gloomwood-Mastermind Dillon Rogers sagte beispielsweise, einer seiner Favoriten stamme aus „Alien: Isolation“, einer minimalistischen Szene, die seiner Meinung nach „den Ton perfekt einfängt“.
Ich glaube nicht, dass an einfachen Hauptmenüs etwas auszusetzen ist. Einer meiner Favoriten ist das Menü in Alien Isolation. Erfasst den Ton perfekt mit genau der richtigen Menge an Details. pic.twitter.com/umiHdjfYSs19. August 2023
Half-Life 2, das weithin als eines der besten Videospiele aller Zeiten gilt, verfolgt einen ähnlichen Ansatz und legt ein zurückhaltendes Menü über Panoramen aus dem Spiel:
Der Startbildschirm von „Last of Us“ ist nur ein kaputtes Fenster, und den Leuten gefiel es so gut, dass HBO Tribut gezollt dazu in der TV-Serie:
Natürlich gibt es da noch dieses kleine Ding von vor ein paar Jahren, von dem Sie vielleicht schon gehört haben:
Und das sollten wir wahrscheinlich nicht vergessen:
Letzten Endes läuft alles auf genau das hinaus, was Hines gesagt hat: Es ist völlig richtig, sich nicht für ein bestimmtes Beispiel oder einen bestimmten Startbildschirmstil zu interessieren, genauso wie es in Ordnung ist, sich nicht für ein bestimmtes Spielgenre zu interessieren. Aber wenn Sie Ihre persönlichen Gefühle mit weit gefassten, abfälligen Aussagen über Entwickler vermischen, wie Kern es getan hat, führt das Gespräch von Gefühlsäußerungen zu Tatsachenvermutungen. Es ist die Art von „Niemand hat gefragt“-Ausbruch, der fast absichtlich dazu dient, zu einem metaphorischen Händewerfen zu führen – und ein Twitter-Nutzer erinnerte Hines daran, dass dies wahrscheinlich der springende Punkt sei.
Starfield soll am 6. September erscheinen. Es wird keine spielbaren Mechs geben, aber es wird einen „Todeskult der Schlangenverehrung“ geben, dem Sie beitreten können, wenn Sie auf so etwas stehen. Ich habe Bethesda um einen Kommentar gebeten und werde ihn aktualisieren, wenn ich eine Antwort erhalte.