Warum Back 4 Blood Spielern erlauben sollte, Karten im Übungsbereich auszuprobieren

Nach einer aufregenden ersten Ankündigung, einer Verzögerung vom ersten Veröffentlichungsdatum und einer erfolgreichen Open-Beta-Phase, Zurück 4 Blut ist endlich vollständig gestartet, mit einigen bemerkenswerten Problemen, wie z. Der Koop-Zombie-Survival-Shooter versucht, die teilweise leer gelassene Nische zu füllen 4 sind gestorben, bringt aber einige neuartige neue Mechaniken in die Formel. Zurück 4 Blut versucht, durch die Verwendung von Kartendecks begrenzte Vielfalt in seine Zombie-Shooting-Formel zu bringen, und während die Spieler bisher gemischte Reaktionen auf das Decksystem im Allgemeinen hatten, machten die Karten die Karten verwendbar Zurück 4 Blut‘s Schussbereich könnte den Spielern helfen, sich besser daran zu gewöhnen.

Zurück 4 Blood’s Das Kartensystem versucht, inkrementell Variablen zu allen Modi des Spiels hinzuzufügen. Sowohl die Kampagne als auch der PvP-Schwarmmodus nutzen die Kartendecks. Spieler können vom Hauptknotenpunkt Fort Hope aus verschiedene Decks bauen, die aus Karten mit einer Vielzahl verschiedener Buffs für den Spieler und das Team bestehen. Einige sind so einfach wie die Erhöhung von Munition, Gesundheit oder Ausdauer, während andere kompliziertere Auswirkungen haben. Die Spieler wählen im Verlauf des Spiels zufällig weitere Karten aus ihrem Deck, beispielsweise jedes Mal, wenn ein sicheres Haus in der Kampagne erreicht wird, oder zwischen jeder Runde in Swarm.

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Im Inneren von Fort Hope, das im Wesentlichen ein verherrlichtes, erforschbares Hauptmenü ist, Zurück 4 Blut macht einen guten Job, dem Spieler alle Werkzeuge zu zeigen, die ihm zur Verfügung stehen. Die Spieler können ihre Karten durchsuchen und Decks daraus bauen oder zu einem Schießstand gehen und jede Waffe, Nahkampfwaffe und Wurfwaffe testen, die das Spiel zu bieten hat. Ein wichtiges Versehen in Fort Hope ist jedoch die Unfähigkeit, Karten auf dem Schießstand zu testen. Dies ist kein bahnbrechendes Problem, aber es wäre hilfreich, die Spieler mit verschiedenen Kartenkombinationen herumspielen zu lassen, bevor sie in ein Spiel einsteigen.

Größtenteils sind die Karten in Zurück 4 Blut sind nicht besonders kompliziert. Ihre Wirkung und ihr Zusammenspiel erscheinen jedoch beim ersten Start nebulös. Der einzige Weg, um zu sehen, wie effektiv eine Karte sein wird, besteht darin, sie in einem Spiel zu verwenden, bei dem die Auswahl dieser Karte möglicherweise nicht die beste Strategie ist und zu weniger wünschenswerten Ergebnissen führen oder dazu führen könnte, dass die Spieler übersehen, wie ihre Karten währenddessen funktionieren erhitzter Spielspaß. Die Bereitstellung des gesamten Kartenangebots im Schießstand könnte neuen Spielern die Möglichkeit geben, sich mit dem System vertraut zu machen, und sich die potenzielle Kopfschmerzen ersparen, die sie im Handumdrehen am besten verwenden müssen.

Spielern zu erlauben, ganze Decks auszuprobieren, noch bevor sie neue Karten durch Versorgungslinien und andere Methoden freischalten, würde ihnen auch helfen, die Strategien zu verstehen, die entwickelt werden sollen. Auf Zurück 4 Blut‘s niedrigster Schwierigkeitsgrad, die Karten sind wohl vernachlässigbar, wobei reine FPS-Fähigkeiten einen durch eine Kampagne tragen. Es wird jedoch eindeutig Strategien zum Deckbau geben, und Spieler mit verschiedenen Kombinationen herumspielen zu lassen, könnte ihnen helfen, die größeren Konzepte hinter den Kulissen zu verstehen. Zurück 4 Blut wird nach seiner Veröffentlichung wahrscheinlich ziemlich stark wachsen – vorausgesetzt, es findet ein gewisser Erfolg – und das Hinzufügen der Karten zum Schießstand wäre eine wunderbare Verbesserung der Lebensqualität, die neue Spieler schneller in den Groove des Spiels bringen würde.

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