Ich habe drei Sekunden Zeit, um diese Schrankschubladen zu öffnen, aber sobald sie auftauchen, weiß ich, dass ich fertig bin. Ich stehe (und bei WarioWare: Move It! muss man wirklich stehen) mit ausgestreckten Armen. Meine Fäuste sind geballt und ich habe die „Choo Choo“-Position des Spiels korrekt eingenommen – als würde ich die Bewegung einer pfeifenden Dampflok nachahmen. Mein Körper ist bereit. Aber während ich meine Fäuste schnell zu mir ziehe, immer und immer wieder, bis die Zeit abgelaufen ist, bleiben die Schubladen an Ort und Stelle. Und das passiert leider relativ oft.
Bewege es! ist Nintendos neueste Sammlung typisch exzellenter und äußerst bizarrer Mikrospielideen, die in rasender Geschwindigkeit serviert werden. Wie immer haben Sie nur Sekunden Zeit, um herauszufinden, was vor sich geht, was Sie als Nächstes tun sollen, und dann zu reagieren, um die Sache tatsächlich selbst zu tun. Aber dieses Mal erfordern alle Mikrospiele eine Bewegungssteuerung – und das empfand ich letztendlich eher als Belastung denn als Segen.
Wenn ich an die besten bewegungsgesteuerten Spiele denke, fällt mir das ein, das ich immer noch ab und zu mit Freunden spiele – Wii Sports. Es war ein enormer Erfolg, da die Bewegungssteuerung zum Mitmachen anregte. Die Gesten waren völlig selbsterklärend. Selbst auf der einfachen Wii-Fernbedienung mussten keine kniffligen Tasten erlernt werden. Jeder wusste, wie man den Controller wie einen Tennisschläger hält oder wie man ihn in eine andere Position bringt, wenn man ihn als Golfschläger verwendet.
Einiges davon überträgt sich auf Move It!, und einige meiner Freunde, die es ausprobiert haben (die sonst vielleicht Schwierigkeiten gehabt hätten, schnell die richtigen Joy-Con-Knöpfe zu finden), konnten leicht ihre Arme öffnen und schließen, um ein Krokodil zu machen, das Früchte verschlingt, oder Sie schlagen mit den Armen auf und ab, um einem sich abmühenden Huhn dabei zu helfen, ein übergroßes Ei herauszudrücken. Und natürlich trägt das Beobachten der hektischen Gesten Ihrer Mitspieler sicherlich zu dem Erlebnis bei und steigert den komödiantischen Wert einer Serie voller schrägem Humor, die seit ihrer GameCube-Version komplett als Multiplayer-Angelegenheit konzipiert ist.
Die Schwierigkeit besteht hier aus zwei Gründen: Die Notwendigkeit, vor Beginn jedes Mikrospiels regelmäßig die Startposition zu wechseln – mit einer großen Anzahl möglicher Posen und vor allem ein paar wirklich fummeligen Haltungen – und die Tatsache, dass die Bewegungsgesten manchmal nicht zuverlässig genug sind , oder nachsichtig genug, für Spieler, die ansonsten von der Verwendung von Bewegungssteuerungen profitieren würden, um richtig mithalten zu können. Die Ergebnisse können stattdessen Frustration darüber auslösen, dass überhaupt Bewegungssteuerungen erforderlich sind, und ein Gefühl der Ungerechtigkeit beim Wettkampf schüren.
Das hektische Tempo der WarioWare-Serie wurde von früheren Spielen übernommen und fühlt sich hier wohl noch hektischer an, da man lernen und schnell 18 Posen einnehmen muss, von denen aus Mikrospiele beginnen können. Im Story-Modus werden diese Posen in kurzen und humorvollen Tutorials erklärt, während Sie beginnen, den umfangreichen Katalog von Move It mit über 200 kleinen Mikrospielen freizuschalten. Im Mehrspielermodus wird jedoch davon ausgegangen, dass jeder weiß, was er tut, und jederzeit den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen kann, bevor das nächste Spiel beginnt. Schade, dass es keine Aufholmöglichkeit gibt oder, noch besser, einfach von vornherein weniger Haltungen.
Insbesondere zwei Haltungen erfordern zusätzliche Arbeit, eine, bei der Sie den Joy-Con aus Ihren Händen fallen lassen (natürlich mit befestigten Handgelenkschlaufen), um das Loslassen eines Gegenstands auf dem Bildschirm zu simulieren (z. B. das Füttern eines Vogels mit Getreide oder das Eintauchen von Futter). eine Fritteuse). Die andere ist eine Haltung, bei der der wenig genutzte IR-Sensor des rechten Joy-Con in Ihrem Körper gehalten und angewinkelt werden muss
Und dann gibt es ein paar Mikrospiele, bei denen die Steuerung nicht zuverlässig zu funktionieren scheint – oder bei denen die Ausführung der Bewegung, von der Sie wissen, dass Sie sie ausführen müssen, um zu gewinnen, zum Knackpunkt wird. Beispiele hierfür sind die oben erwähnten Schrankschubladen oder ein anderes Mikrospiel, bei dem man gezielt nach unten auf einen Wurm picken muss, bei dem man jedoch immer vom Kurs abzukommen scheint. Es gibt auch andere Beispiele: ein Spiel, bei dem man eine Bombe zwischen den Beinen passieren muss, und ein anderes, bei dem man die Arme pumpen muss
Wie immer verbirgt jedes Mikrospiel weitere Ebenen – verschiedene zufällig entstandene Varianten oder zusätzliche Schwierigkeitsgrade – was bedeutet, dass die über 200 Spiele weitaus zahlreicher wirken, wenn man versucht, sich daran zu erinnern, was man tun muss, und auch nach mehrmaliger Betrachtung aktuell bleiben . Ein Beispiel hierfür ist ein Mikrospiel, bei dem Sie einer Maus helfen müssen, aus einer Falle zu entkommen, während eine hungrige Katze zuschaut. Im ersten Level des Mikrospiels kannst du dem Blick der Katze einfach ausweichen. Im zweiten Level müssen Sie eine Glocke läuten, um die Katze abzulenken, bevor Sie die Maus befreien. In einem dritten Level gibt es keine Glocke – stattdessen muss Ihr Timing mit der Katze genau sein. Mit halsbrecherischer Geschwindigkeit und mit der Reaktion auf eine Variante, die sich bereits in Ihrem Muskelgedächtnis befindet, ist es ein rasendes Erlebnis, den Überblick zu behalten.
Es ist schwierig, die Mikrospiele von Move It zu beschreiben und ihren Geist richtig einzufangen. Sie bleiben größtenteils brillant, jedes ein kleiner Keim einer Idee mit eigenem Flair, mit unterschiedlichen Kunststilen und jeder Menge Charakter. Sogar das Einfachste – zum Beispiel die Hände auseinanderzuziehen, um ein Gefängnisgitter aufzubrechen – wird durch das Spiel mit einer Reihe alternativer Ergebnisse überrascht: Szenen, in denen man flüchtet (darunter manchmal, wie ich gesehen habe, einige schmuddelige Toiletten). Und für langjährige Fans der Serie gibt es unzählige Easter Eggs mit früheren Charakteren und früheren Mikrospielen (Pyoro! Fronk!).
Zu den besten Mikrospielen des Spiels gehören die längeren Boss-Level, die sich manchmal über mehrere Minuten erstrecken können. Da man etwas Luft zum Atmen hat und nicht schnell die Position wechseln muss, fühlt es sich hier wie eine weitaus fairere Erkundung der Bewegungssteuerung an, mit einigen großartigen Beispielen: einem hektischen Versuch, eine Flamme am Brennen zu halten, während Wasser aus verschiedenen Positionen oben herabfließt, und einem anderen Spiel wo man einen Giftapfel hin- und herkippt und ihn durch Aschenputtels Eingeweide und aus ihrem Anus herausbefördert. WarioWare: Smooth Moves’ eingängige Super Wario Dance Company ist eine getarnte Just-Dance-Nummer, während es in der Retro-Nintendo-Level-Suite eine bewegungsgesteuerte Version von Princess Peach’s Slide aus Super Mario 64 gibt. Brillant. Eine weitere clevere Ergänzung ist ein Einzelspielermodus, der die energischsten Mikrospiele von Move It auswählt und Ihnen eine Art Kalorienverbrauchswert für die Menge an Training anzeigt. Es hält Sie warm, da wir alle auf die Heizung verzichten.
Move It bietet eine große Auswahl an Multiplayer-Optionen für bis zu vier Personen – die meisten davon sind einen Versuch wert, einige sind jedoch besser als andere. Galactic Conquest versetzt die Spieler in ein Brettspiel im Mario-Party-Stil mit einigen lächerlichen Feldern, bei denen das Spiel regelmäßig umgekehrt wird und die Leute die Plätze tauschen. Medusa March versetzt Sie in eine Partie „Rotes Licht, grünes Licht“, wobei der Erfolg im Mikrospiel Ihnen auf dem Weg zum Sieg hilft, während Sie vermeiden, entdeckt und in Stein verwandelt zu werden. „Listen to the Doctor“ übernimmt die Action außerhalb des Spiels und bittet Ihre Mitspieler, zuzusehen, wie Sie beim nächsten Mikrospiel alberne Gesten ausführen oder lächerliche Dinge sagen – und vergeben Sie dann Punkte basierend auf Ihrer Leistung.
Allerdings entgehen diese nicht den zuvor erwähnten Problemen, und ein Multiplayer-Spiel, das Nintendo separat im Hauptmenü auflistet, um seine Bekanntheit anzupreisen, ist besonders anfällig. Copycat Mirror bittet eine Person, Mikrospiele zu „spielen“, ohne einen Controller in der Hand zu halten, während ein Partner ihnen statt des Fernsehbildschirms gegenübersteht und ihre Bewegungen kopiert. Es ist eine kluge Idee, da die Bewegungen des Partners letztendlich für Pässe oder Misserfolge zählen, obwohl die Bewegungssteuerung des Spiels den Eindruck erweckt, dass sie etwas nachsichtiger sein sollte, da sie die Bewegungen übersetzt, die Sie zu kopieren versuchen.
WarioWare hat häufig mit alternativen Steuerungsschemata oder anderen Mikrospiel-Gimmicks experimentiert – Smooth Moves war eine weitere bewegungsgesteuerte Angelegenheit, damals auf der Wii – und nach mehr als zehn Spielen der Serie ist es beeindruckend, dass sich die Mikrospiele selbst so frisch wie eh und je anfühlen. Indem Move It sich jedoch so stark auf Bewegungssteuerungen stützt, um dieses frische Gefühl zu erzeugen, stellt es ein Hindernis für das Partyspiel-Publikum dar, das es auch anlocken möchte – kurz gesagt, es untergräbt seine eigene Geste.
Eine Kopie von WarioWare: Move It! wurde von Nintendo zur Überprüfung bereitgestellt.