Warhammer 40K: Rogue Trader Eindrücke – cRPG Warhammer Goodness


Wenn Sie Owlcat Games googeln und das kleine Tag für ihre Website lesen, werden Sie sehen, dass sie es als “We create cRPGs” haben. Es fällt mir schwer, einer solchen Aussage zu widersprechen, da der Entwickler in seinen ersten beiden Titeln sein Können unter Beweis gestellt hat; Pathfinder: Kingmaker und Pathfinder: Wrath of the Righteous. Anfang dieses Jahres gab Games Workshop bekannt, dass Owlcat an einer brandneuen IP arbeitet, und zwar nicht an einer kleinen – das nächste Spiel des Entwicklers wäre Warhammer 40K: Rogue Trader.

Ich habe kürzlich noch mehr Details über das kommende CRPG in einer Präsentation gesehen, die fast eine Stunde dauerte und die Hintergrundgeschichte, Charaktere und ihre Entwicklung, Kämpfe und mehr behandelte. Hier sind meine Eindrücke von Warhammer 40K: Rogue Trader, basierend auf dem, was Owlcat mir gezeigt hat.

Ich muss ehrlich sein; Ich weiß nicht viel über das Warhammer 40K-Universum. Nicht über das hinaus, was ich beim Spielen von Spielen wie Dawn of War, Space Hulk, Battlefleet Gothic und anderen Titeln gelernt habe, die im erweiterten Universum angesiedelt sind – sowie alles, was ich über die Quelle allen Wissens, Wikipedia, gelesen habe. Für diejenigen, die es nicht wissen, Rogue Traders sind freie Agenten der Menschheit, die keinem Gesetz über die Grenzen des Imperiums der Menschen hinaus verpflichtet sind, Handel treiben, beeinflussen und den Weg für das Imperium ebnen, wie es Ihnen beliebt.

Wie sich das auf die Geschichte des Spiels auswirken wird, weiß ich nicht. Owlcat hat es mir nicht gesagt. Ich weiß, dass Ihr Team Charaktere aus vielen Völkern haben wird. Während du Warhammer 40K: Rogue Trader durchspielst, kannst du jeden aus jeder beliebigen Rasse mitbringen. Wenn Sie an einer Mission teilnehmen, können Sie bis zu sechs Charaktere in Ihr Team bringen, was mehrere Permutationen und taktische Möglichkeiten ermöglicht.

Jedem Charakter in Ihrem Trupp stehen außerdem mehrere Optionen zur Verfügung. Das Spiel verfügt über ein Karrieresystem, bei dem jeder Charakter eine Karriere wählt, aber auch eine Nebenkarriere hat. Das Multi-Klassen-System erhöht Ihre taktischen Möglichkeiten im Kampf, mit einer fortgeschritteneren Karriere, die später verfügbar wird. Zusätzlich zu den Karrieren, die Fähigkeiten hinzufügen, wird dies auch durch die Wahl der ausgerüsteten Waffen erreicht. Jeder Charakter in deinem Trupp kann jederzeit über 20+ Fähigkeiten haben, was mehr als genug Optionen bietet, um dich allem zu stellen, gegen das du kämpfst.

Außerhalb des Kampfes gibt es nur einen anderen Aspekt, von dem mir die Entwickler erzählt haben, den ich erwähnen möchte. Aufgrund der Einstellung und wer Sie sind – ein Rogue Trader – gibt es Einschränkungen für die Gegenstände, die Sie im Spiel finden. Im Gegensatz zu den meisten RPGs wird Warhammer 40K: Rogue Trader frei von „Händlermüll“ sein. Schurkenhändler sind bereits wohlhabend und handeln nicht mit Müll. Daher wird das Gegenstandssystem eingeschränkt. Es wird jedoch viele Lore-bezogene Gegenstände geben, die es den Spielern ermöglichen, die Geschichte und die Lore nach Belieben voranzutreiben und zu erweitern.

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Der Kampf war das Fleisch der Warhammer 40K: Rogue Trader-Präsentation. Der unvermeidliche Vergleich, wenn auch nur, weil der Entwickler es gemacht hat, ist der mit XCOM. Sie könnten es wahrscheinlich mit XCOM mit traditionellen cRPG-Empfindlichkeiten vergleichen, wo der Prozentsatz kritisch ist, aber unerwartete Ergebnisse immer möglich sind. Zum Beispiel schoss ein Drukhari-Schütze auf einen der Rogue Traders-Trupps und verfehlte. Nur der Schuss mit als physische Elemente konzipierten Projektilen traf schließlich einen der anderen Charaktere hinter dem Ziel. Das System berücksichtigt mehr als nur Prozentsätze; Wenn ein Charakter der Streukugel physisch im Weg steht, wird er getroffen.

Elemente wie diese sollten dem Spiel ein Gefühl von Spannung verleihen, was bedeutet, dass Sie nie wirklich sicher sind. Andere Dinge, die dies fördern, werden die Fähigkeiten bestimmter Feinde sein. Ein Beispiel, die Khymera, ist unverwundbar, sobald sie Schaden genommen hat, sodass Sie sie erneut treffen müssen, um diese Unverwundbarkeit zu entfernen. Um an solchen Feinden vorbeizukommen, benötigen Sie eine Kombination von Charakteren, die ihre Bewegungs- und Aktionspunkte effizient nutzen, um sie an Ort und Stelle zu bringen und Sie die beiden Khymeras besiegen zu lassen. Es sollte sich immer noch herausfordernd und manchmal überwältigend anfühlen, selbst wenn Sie taktisch klug sind.

Abgerundet wird dies durch ein Motivationssystem. Je besser du im Kampf abschneidest; desto motivierter werden deine Charaktere sein. Sobald Sie genug Motivation gesammelt haben, können Sie die heroische Fähigkeit eines Charakters nutzen. Das Interessante an diesen Fähigkeiten ist, dass Sie sie herstellen. Während Sie aufsteigen, werden Sie feststellen, dass Sie diesen Fähigkeiten Elemente hinzufügen. Zusätzlich zu der heroischen Fähigkeit werden Charaktere auch eine Fähigkeit zur verzweifelten Maßnahme haben, wenn der Kampf schlecht läuft, was Ihnen diesen Hagel-Mary-Moment gibt, aber mit massiven Nebenwirkungen, wenn er beendet ist.

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Wenn es noch etwas gibt, worüber es sich zu sprechen lohnt, die präsentierte Qualität war für ein Spiel dieser Art unübertroffen. Das Heranzoomen hebt die massiven Details hervor, die Owlcat in jedes Asset gesteckt hat. Es gibt auch ein skurriles Zerstückelungssystem für den Fall, dass etwas stirbt, was einen angemessen blutigen und physikbasierten Tod ergibt, der der Welt von Warhammer 40K: Rogue Trader angemessen ist. Die Realität ist, dass all dies noch sehr früh ist, Owlcat strebt eine Veröffentlichung im Jahr 2023 an, also gibt es viel Zeit zu warten und es wird noch mehr kommen.



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