Warhammer 40K: Darktide Xbox-Start verzögert, damit Entwickler Probleme ausbügeln können


Warhammer 40.000: Darktide Entwickler Fatshark hat am Dienstag einen offenen Brief von CEO Martin Wahlund veröffentlicht, in dem das Studio den holprigen Start des Ego-Koop-Shooters anerkennt und versprach, das Spiel zu unterstützen.

„Wir sind aufgebrochen […] um ein äußerst ansprechendes und stabiles Spiel mit einer Tiefe zu schaffen, die Sie wochenlang und nicht stundenlang spielen lässt“, heißt es teilweise in der Erklärung. Weiter heißt es: „Wir haben diese Erwartungen nicht erfüllt. In den nächsten Monaten konzentrieren wir uns ausschließlich darauf, das Feedback vieler von Ihnen zu bearbeiten. Insbesondere werden wir uns darauf konzentrieren, ein vollständiges Handwerkssystem und eine lohnendere Fortschrittsschleife bereitzustellen und weiter an der Spielstabilität und Leistungsoptimierung zu arbeiten.“

Fatshark wird verzögern Dunkelflut’s saisonale Inhalte und den Start der Xbox Series X, während gleichzeitig die Veröffentlichung von Premium-Kosmetika angehalten wird. „Wir konnten diesen Weg einfach nicht fortsetzen, da wir wussten, dass wir viele Feedback-Bereiche im heutigen Spiel nicht angesprochen haben“, schreibt Wahlund.

Dunkelflut startete am 30. November für Windows PC und wurde für seine viszeralen und befriedigenden Kämpfe, erstklassigen Audio- und Soundtracks und detailreichen Umgebungen gefeiert. Das Spiel wurde von den Fans auch wegen der zufälligen und unergründlichen Chance, Waffen zu verbessern, kritisiert. seine unbefriedigenden wöchentlichen Quests und Belohnungen; und der unvollständige handwerkliche Zustand. Die jüngsten Bewertungen des Spiels auf Steam sind überwiegend negativwobei die Gesamtbewertungen gemischt sind.

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