Da uns der erste Balance-Patch von Helldivers 2 mit Nerfs für einige der besten Ausrüstungsgegenstände der Democracy-Em-Ups erwartet, haben sich die dahinter stehenden Entwickler einen Moment Zeit genommen, um über die Waffenphilosophie zu sprechen.
Designer Alex K erklärt im speziellen Discord zum Spiel, dass dieser Patch „die erste Runde in einer nie endenden Reihe von Balance-Änderungen“ ist und dass das Team hinsichtlich seiner Herangehensweise an die Spielbalance transparent sein möchte, „insbesondere, wenn es um Waffen und Waffen geht.“ Strategien, zu denen Sie eine starke Meinung haben.
„Unser Ziel ist es, Ihnen eine große Auswahl an Waffen zu bieten, wobei jede Waffe ihren Zweck erfüllt und keine unbedingt besser ist als die andere“, sagen sie. „Natürlich werden Sie Ihren eigenen Favoriten haben, aber dieser sollte Ihren persönlichen Vorlieben entspringen und nicht dem allgemein anerkannten Wissen darüber, welche Waffe die stärkste ist.
„Im Allgemeinen balancieren wir jeden Gegenstand entsprechend seinen Eigenheiten aus. Wenn eine Waffe also in ihrer Wirkungsweise sehr effektiv ist, sollte sie erhebliche Nachteile mit sich bringen, um ihre Kraft auszugleichen.“
Der Entwickler nennt die AC-8-Autokanone ein gutes Beispiel dafür, dass die Philosophie des Teams wie beabsichtigt funktioniert: Die Waffe hat einen starken Durchschlag und funktioniert gut auf Distanz, erfordert aber freundliche Hilfe oder einen Munitionsrucksack, um das auszugleichen. Was das Team jedoch nicht will, sind Waffen, die in der Auswahlphase zu einer „selbstverständlichen Wahl“ werden, da sie sowohl leistungsstark als auch vielseitig sind.
„Es beraubt Sie Ihrer eigenen Entscheidungsfreiheit, da veraltete ‚Meta‘-Builds Sie dazu zwingen, eine unfaire Wahl zwischen einer unterhaltsamen und einer effektiven Waffe zu treffen“, sagen sie. „Kurz gesagt: Kraftvolle Waffen können nicht zu vielseitig sein, vielseitige Waffen können nicht zu stark sein.“
Vor diesem Hintergrund untersuchte das Team die Spielerdaten und kam zu dem Schluss, dass der SG-225 Breaker, die RS-422 Railgun und der SH-32 Shield Generator Backpack die „größten Verstöße gegen dieses Prinzip“ seien. Daher wurden sie jeweils angepasst, um sicherzustellen, dass die Auswahl einer Waffe eine wohlüberlegte Entscheidung ist, bei der man sich die Nachteile ansieht und sagt, dass sich der Einsatz der Waffe immer noch lohnt, da sie Ihren Gameplay-Ansatz ergänzt.
„Persönlich gesehen weiß ich, dass es absolut scheiße ist, wenn man sein Lieblingsspielzeug zerfetzt“, sagt Alex K. „Unzählige Stunden in die Beherrschung einer Waffe zu investieren, ist eine unglaubliche Hingabe von Ihnen. Das ist der Hauptgrund, warum wir dieses Spiel überhaupt machen. Und dann fühlt sich die Schwächung dieser Waffe wie eine Strafe dafür an, zu gut im Spiel zu sein.“
„Aber ich flehe Sie an: Vergleichen Sie ein geändertes Objekt nicht mit seiner älteren Version, sondern bewerten Sie das vorhandene so, wie es ist, und prüfen Sie, ob es noch einen Platz in Ihrem Herzen hat.“
Wenn man bedenkt, dass die Der Regisseur von Helldivers 2 hat auch Gerüchte, dass das Studio von Sony übernommen wurde, dementiertes war ein arbeitsreicher Tag.