Vorschau auf Disney Illusion Island – Ein Mickey Mousetroidvania


Als junge Mutter und Videospiel-Enthusiastin denke ich oft darüber nach, wann und wie ich meinem Sohn bestimmte Spiele und Serien vorstellen kann. Natürlich denke ich viel über die Spiele nach, mit denen ich aufgewachsen bin – die Tage, die ich zusammengerollt auf der Couch verbracht habe, um mit meiner Mutter Donkey Kong Country, Mario Kart 64 und Goldeneye zu spielen, und die Nächte, die ich zusammengekauert über dem Computer verbracht habe und mit meiner Mutter Diablo durchgespielt habe Papa. Heutzutage scheint es jedoch etwas schwieriger zu sein, ein solides Koop-Spiel mit geteiltem Bildschirm zu finden, das man mit jemandem spielen kann, der kleine Hände und eine noch geringere Aufmerksamkeitsspanne hat. Und wenn Sie eines finden, ist die Chance, dass Sie das Erlebnis genauso genießen wie Ihr Kind, etwas gering. Genau hier hat Disney Illusion Island das Potenzial zu glänzen.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, zusammen mit dem Kreativdirektor des Spiels, AJ Grand-Scrutton, etwa 20 Minuten Disney Illusion Island zu spielen. Während ich das Spiel anfangs mit einer Art „Cuphead-Erlebnis“ begonnen habe, war ich erfreut, als ich herausfand, dass das Spiel viel mehr Metroid ähnelt, einer Serie, mit der ich weitaus vertrauter (und erfolgreicher) bin.

Das Spiel beginnt damit, dass Sie einen von vier Charakteren auswählen: Mickey, Minnie, Goofy und Donald. Trotz ihrer Unterschiede in Größe und Animation verfügt jeder Charakter über die gleichen Fähigkeiten und Bewegungsgeschwindigkeiten. Grand-Scrutton erzählte mir, dass sich das Team zwar darauf konzentrierte, jedem Charakter ein anderes Gefühl zu geben – Goofy hat zum Beispiel etwas mehr Gewicht, während Minnie zum Beispiel etwas schwebender ist –, aber in Wirklichkeit funktionieren sie alle gleich. Nachdem Sie und Ihre Mouseketeer-Kollegen Ihre Charaktere ausgewählt haben (das Spiel ermöglicht das gemeinsame Spielen von bis zu vier Spielern auf demselben Bildschirm), können Sie auswählen, ob Sie mit einem HP, zwei HP, drei HP oder einem eisernen Herzen durchspielen möchten Dies gewährt Ihnen Unbesiegbarkeit, wobei jeder Spieler seine eigene HP-Menge wählen kann. Es ist eine fantastische Funktion, die verhindert, dass weniger erfahrene Spieler frustriert werden, und gleichzeitig erfahrenen Plattformspielern die Möglichkeit gibt, sich selbst herauszufordern.

Nachdem ich ihr absolut bezauberndes Charakterdesign gesehen hatte, beschloss ich, als Minnie zu spielen, und gab mir die von Grand-Scrutton empfohlenen Standard-3-HP. Grand-Scrutton erzählte mir dann, dass Minnie mit der Absicht entworfen wurde, ein Papierflugzeug zu bauen; Dies spiegelt sich nicht nur in den anmutigen Bewegungen wider, sondern auch in ihrem Doppelsprung, bei dem ein Papierflieger aus dem Nichts auftaucht und sie über weite Kluft trägt. Grand-Scrutton wählte dann Mickey Mouse aus, deren Bewegung er mit einem Hüpfball verglich und die ihm im Vergleich tatsächlich energischer vorkam.

Obwohl das Metroidvania-Genre den Kern von Disney Illusion Island bildet, steht das gute alte 2D-Plattformspiel im Mittelpunkt, sobald Sie mit dem Spielen beginnen. In Disney Illusion Island gibt es keine Angriffstaste oder Kampffähigkeiten jeglicher Art, die Ihnen helfen, Feinde zu besiegen oder Bosse zu besiegen. Stattdessen müssen Sie sich auf Springen, Ausweichen und das Sammeln von Werkzeugen und Fähigkeiten verlassen, die Ihre Mobilität verändern, um zu überleben. In dem Teil des Spiels, den ich gespielt habe, hatten Minnie und das Team gerade die Fähigkeit zum Wandspringen freigeschaltet. Daher musste ich in vielen Gegenden, die ich erkundete, diese Fähigkeit einsetzen, um neue Orte zu erreichen und Schlüssel zu sammeln, um die Boss-Arena zu betreten. Nachdem ich alle drei Schlüssel eingesammelt und die Arena betreten hatte, wurde mein Können mit diesem Upgrade in einem mehrphasigen Bosskampf auf die ultimative Probe gestellt, bei dem ich Angriffen und Elektrizitätsgürteln ausweichen musste, während ich zu einer Reihe von Knöpfen sprang, die Auswirkungen auf die Arena hatten Der Kraftfluss geht zum Chef.

Ich fand diesen Kampf – und meine Zeit mit dem Spiel im Allgemeinen – unglaublich befriedigend. Als jemand, der mit 2D-Plattformspielen einfach nur „gut“ ist, stellte Disney Illusion Island mich vor eine leichte Herausforderung, die ich leicht hätte steigern können, indem ich meine HP verringert hätte, oder sie mit eisernem Herzen verringern könnte. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels könnte auch abhängig von der Anzahl der Spieler variieren. Das Drücken von Knöpfen während des Bosskampfs, dem ich begegnet bin, wäre zum Beispiel mit zwei Charakteren auf jeder Seite der Arena wahrscheinlich etwas einfacher gewesen, als nur ich selbst auf einer Seite und Mickey auf der anderen. Darüber hinaus können Charaktere hilfreiche Interaktionen durchführen, z. B. ein Seil herunterwerfen, wenn ihr Teamkollege Schwierigkeiten hat, eine Plattform zu erreichen, oder sie umarmen, um ihnen zu helfen, eine HP wiederherzustellen. Aber unabhängig von der Leichtigkeit oder dem Schwierigkeitsgrad fühlte sich das Jump’n’Run in Illusion Island fantastisch an. Ich hatte nicht das Gefühl, dass ich immer wieder über meinen Sprung hinaus schoss, oder war frustriert darüber, dass ich meine Sprünge an die Wand genau zeitlich festlegen musste – alles schien einfach zu fließen.

All diese Eigenschaften werden durch den Stil und Charme von Disney Illusion Island nur noch verstärkt. Die Kunst des Spiels ist lebendig und verspielt und erinnert an Disney, ohne zu stark von einer bestimmten Ära abgeleitet zu sein. Während das Charakterdesign das klassische Steamboat-Willie-aber-Farben-Feeling vermittelt, kombiniert es diese Qualität mit moderneren Umgebungen und einem Cartoon-Look, der mich an die Plattformspiele erinnert, die ich früher auf meinem 3DS gespielt habe. Das Spiel hat auch einen netten Sinn für Humor, wobei Donalds schlechte Laune und seine Beschwerden bei mir ein paar Lacher hervorrufen. Insgesamt hat Disney Illusion Island das Potenzial, ein fantastisches Familienspiel und eine großartige Option für einen Spieleabend mit Menschen unterschiedlichen Alters und unterschiedlichen Könnens zu werden.

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