„Vorgänger“ Dev Omeda Studios CEO sagt, es sei ein „ziemlich großer Schock“ gewesen, dass das Epic Paragon getötet habe

Falls Sie es noch nicht wussten: Es gibt ein neues MOBA in der Stadt, und zwar Predecessor von Omeda Studios, ein spiritueller Nachfolger von Paragon von Epic Games, das bereits 2018 eingestellt wurde (ja, das ist ein Wort, scheinbar). Obwohl Paragon über eine eigene, engagierte Spielerbasis verfügte, konnte Epic davon nicht genug gewinnen, um eine Unterstützung des Titels rechtfertigen zu können. Dies führte dazu, dass Epic alle Assets für Paragon veröffentlichte, damit andere Studios sie nutzen konnten, was Omeda auch tat.

Wenn Sie sich fragen, warum Omeda nicht einfach ihr eigenes MOBA-Spiel von Grund auf entwickelt hat, sondern stattdessen eines auf Basis von Paragon entwickelt hat, sind Sie nicht allein. Das haben wir Studio-CEO Robbie Singh gefragt, als wir uns mit dem Unternehmen unterhielten.

MP1st: Waren Sie ein Spieler des ursprünglichen Paragon? Warum haben Sie sich entschieden, die Aufgabe zu übernehmen, ein MOBA-Spiel auf Basis von Paragon zu entwickeln, anstatt eines komplett neu zu entwickeln?

Robbie Singh (CEO bei Omeda Studios): Oh ja. QMein kurzer Hintergrund ist, dass ich, bevor ich damit angefangen habe, Content-Ersteller auf YouTube und Twitch war und eigentlich der größte Content-Ersteller für Paragon. Ich habe bereits viele Inhalte für das Spiel erstellt, ich hatte eine ziemlich große Community rund um das Spiel aufgebaut, und als Epic Games beschloss, Paragon zu schließen, um sich auf Fortnite zu konzentrieren, dachte ich: „Hey, ich bin der größte Content-Ersteller in diesem Bereich.“ Ich glaube, ich habe einige ziemlich coole Ideen, wie ein MOBA der nächsten Generation im Weltraum aussehen könnte“, und das war sozusagen meine Idee hinter dem Start dieses Projekts.

Im selben Interview erwähnte Singh, dass es ein „ziemlich großer Schock“ gewesen sei, als Epic Paragon endgültig geschlossen habe.

MP1st: War es für Sie ein Schock, als Epic Games beschloss, Paragon zu schließen? Fanden Sie es damals als ein einzigartiges Spiel?

Robbie Singh: Ja auf jeden Fall. Es war ein ziemlich großer Schock, ich dachte, dass Paragon etwas ganz Einzigartiges in das MOBA-Genre gebracht hat. Viele Unternehmen entwickelten League-ähnliche Spiele mit Top-Down-Perspektive, und Paragon war ein ganz einzigartiger Ansatz. Das war es, was mich wirklich fasziniert hat. Es folgte nicht wirklich den Regeln und den zugrunde liegenden Systemen von MOBAs, es fühlte sich sehr wie ein Actionspiel an.

Epic scheint mit der Veröffentlichung der Paragon-Inhalte das Richtige getan zu haben, da das Spiel im Grunde eine zweite Chance auf Erfolg erhält.

Der Vorgänger ist jetzt erhältlich in der offenen Betaund ist ein kostenloses Spiel, das für PS4, PS5, Xbox Series X|S und PC verfügbar ist. Unsere praktischen Eindrücke davon können Sie hier lesen. Unser vollständiges Interview mit Omeda wird bald auf der Website verfügbar sein.

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