Es gibt eine gewisse Seltenheit von Videospielen, die aufgrund ihrer Innovation ganze Genres hervorgebracht haben, und ihre Fingerabdrücke sind auch heute noch in vielen Spielen zu erkennen. Super Mario Bros. definierte das Konzept eines Side-Scrolling-Plattformspiels, DOTA machte das MOBA zum Mainstream und Untergang ist der Maßstab für Ego-Shooter. Es gibt keine Möglichkeit, dass solche wie HeiligenscheinDer Letzte von uns, oder Der Tag davor würde ohne die kranken, verdrehten Fantasien der Entwickler von iD Software in den frühen 90ern existieren.
Nach heutigen Maßstäben: 1993 Untergang scheint ein einfaches Spiel zu sein. Als Space Marine, der zum Mars geschickt wird, hast du die Aufgabe, durch verfluchte Level mit Mauern aus Verfall und schreiendem Fleisch zu rennen und zu schießen, von Metal inspirierte Melodien zu hören und ein blutspritzendes Waffenbüffet zu führen. UntergangDie rasante Manie von ‘s brachte ein neues Maß an Immersion in die Spiele und ermöglichte es den Spielern, eine Symphonie des Gemetzels mit Kettensägen und Maschinengewehren zu dirigieren. Anstatt Ihren Avatar aus der Ferne zu beobachten, UntergangDie enorm einflussreiche Ego-Perspektive bedeutete, dass man durch die Linse eines Actionhelden rannte und feuerte.
Untergang hat zwar kein Ego-Shooting hervorgebracht, aber es markierte eine dramatische Weiterentwicklung des Konzepts. Sie können die DNA bereits in den 1974er Jahren sehen Labyrinthkrieg, ein Spiel, das von Oberstufenschülern während eines Arbeitsstudienprogramms der NASA entwickelt wurde und es den Spielern ermöglicht, in einer frühen Version des Internets gegeneinander anzutreten. Oder gehen Sie zurück in die 1980er Jahre BattleZoneein Arcade-Panzersimulator von Atari.
Der Entwickler id Software hatte im Vorjahr mit 1992’s seinen ersten Versuch, sich mit dem Shooter-Genre auseinanderzusetzen Wolfenstein 3D. Die Software im Nazi-Jagd-Abenteuer war einfacher und konnte Wände nur im rechten Winkel bearbeiten, wodurch die Welt kompakt wirkte und sich die Bereiche etwas eintönig anfühlten. Diese Ästhetik funktioniert viel besser, wenn Sie in einem Bunker gegen Mecha-Hilter kämpfen, aber nicht so sehr, wenn Sie Dämonen im Weltraum töten.
Mit Untergangmusste das Team von id Software eine völlig neue Technologie entwickeln, die es ihnen ermöglichte, eine erforschbare Welt zu erschaffen, die sich lebendig und bedrohlich anfühlte. Das Leveldesign war viel komplexer: Die Bereiche bestanden aus Winkeln, Gassen, Treppen, variabler Beleuchtung und hohen Decken, die hinter jeder Ecke Mutanten und Dämonen versteckten.
Aber all diese Innovationen mussten auf fast jedem einfachen Computer der damaligen Zeit spielbar sein. Untergang Die erste Folge wurde als verteilt Shareware-Titel. Es war das ursprüngliche Free-to-Play-Modell, das die FPS-Branche überholt hat und den Spielern nur einen Vorgeschmack auf ein Spiel gab, um sie davon zu überzeugen, für das volle Erlebnis zu bezahlen. Das Spiel war ein enormer Erfolg und brachte id Software innerhalb eines einzigen Tages einen Gewinn ein. Bis Ende 1995 Untergang War Es wird geschätzt, dass es auf mehr Computern installiert wird als Microsofts unausweichliches Betriebssystem Windows 95.
Untergang förderte einen breiteren Branchentrend hin zu 3D-Umgebungen in Spielen und stellte die bestehenden Vorstellungen über das Publikum interaktiver Unterhaltung in Frage. In einer Zeit, in der gewalttätige Videospiele ein heißes politisches Thema waren, UntergangDer kontroverse Gore-Film überschritt die Nische und entwickelte sich zu einem umfassenderen Popkultur-Phänomen. Es wurde auf so viele portiert verschiedene Gaming-Plattformen– und sogar elektronische Nicht-Gaming-Geräte Schwangerschaftstests-Das “kann es Rennen Untergang?”—ist zu einem jahrzehntelangen Meme geworden.
All diese Teile schufen die ursprüngliche Shooter-Formel, die heute allgegenwärtig ist. Es ist überwältigend, sich vorzustellen, wie sehr eine Diskette und eine Big Fucking Gun die Branche verändert haben. Also das nächste Mal, wenn du spielst Vierzehn Tage, Geben Sie diesem Spieler im Doom Guy-Skin einen Fauststoß und danken Sie ihm für seine vielen Opfer auf dem Mars.