Vor 22 Jahren hätte mir Kingdom Hearts beinahe lebenslange Hausarrest verschafft


Wir konnten hören, wie ihre Flip-Flops auf die Betonstufen klatschten, die in den Keller führten, bevor wir sie sahen. „Schh!“ „Zischten wir uns gegenseitig an und nahmen beide lockere Sitzhaltungen auf der abgenutzten Couch ein, um einen Hauch von Entspannung und Ruhe auszustrahlen. Die Atmung meiner Schwester verriet uns jedoch – ihr Brustkorb hob und senkte sich in großen Stößen, während sie versuchte, wieder zu Atem zu kommen.

„Ich weiß, dass ihr beide hier unten dumm seid“, blaffte unsere Mutter vom Treppenabsatz. „Hör auf, oder ich nehme dir die PlayStation weg.“ Sie drehte sich auf dem Absatz um und ging die Stufen hinauf, wobei ihre Flip-Flops einen Rhythmus schlugen wie die Anfänge einer Bosskampfpartitur.

Sobald wir oben das Knarren der Dielen hörten, nahmen wir unsere Aktivitäten wieder auf. Ich machte eine Pause Kingdom Hearts und meine Schwester hob ihren riesigen Stoffbären vom Boden auf, begann zu singen und warf ihn in die Luft. Das war unser Ritual – im Alter von 11 und 8 Jahren, Kingdom Hearts war das erste Videospiel, das uns herausforderte: mich, den Spieler, und meine Schwester, den Zuschauer. Ich hatte Probleme mit dem Tutorial. Es fiel mir schwer, die Systeme zu nutzen. Es fiel mir schwer, mit dem Gummischiff zwischen den Orten zu fliegen. Ich hatte mit jedem Bosskampf zu kämpfen.

Kingdom Heartsdas Disney-Rollenspiel von Square Enix, das ebenfalls von seiner Seite profitierte Final Fantasy Games wurde vor 22 Jahren, am 28. März 2002, veröffentlicht. Es war das erste Spiel, das ich fast aufgegeben hätte, und es hat auch meine Eltern fast in den Wahnsinn getrieben.

Goofy, Sora und Donald Duck stehen zusammen in einem strahlend weißen Raum.

Bild: Square Enix

Kingdom Hearts war meine erste große Gaming-Herausforderung

Denken Sie daran, dass dies 2002 war, bevor ich Zugang zum Internet hatte, bevor ich von gedruckten Reiseführern wusste. Meine Eltern haben mich gekauft Kingdom Hearts wegen der Disney-Verbindungen und weil es in einem Meer aus Waffen, Brüsten und Kleinkriminalität ziemlich harmlos aussah. Aber ich hatte Probleme mit dem RPG von Square Enix, da ich mit seinen Systemen und seinen Kämpfen nicht vertraut war und immer noch etwas schwerfällig mit einem Controller umging.

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Angesichts dieser Schwierigkeiten hatte meine Schwester, die normalerweise nur eine passive Zuschauerin meiner Spielebemühungen war, auf bizarre Tänze zurückgegriffen, während ich spielte, um die Spielegötter zu besänftigen. Wenn ein Kampf schlecht lief, flehte ich sie an, „schnapp dir den Bären!“ und sie begann sich mit so viel Anmut zu drehen und zu springen, wie man es von einer leicht schlaksigen Drittklässlerin erwarten würde. Der Bär prallte häufig gegen die Decke im Keller, warf Wasserbecher um oder prallte vom Kopf meines Hundes ab, was uns alle in einen hysterischen Anfall versetzte, der meine Mutter herbeirief Elden-Ring‘S Spirit Calling Bell.

Monatelang beschäftigte uns diese Routine: Wir kamen zur gleichen Zeit im selben Bus von der Schule nach Hause, stellten unsere Taschen an der Tür ab und rannten nach unten, um die PlayStation hochzufahren und zu versuchen, ein wenig voranzukommen Kingdom Hearts. Zuerst dachte ich, ich würde aufhören, nachdem ich mich durch Wonderland gekämpft hatte, aber letztendlich habe ich es geschafft Alice im Wunderland‘s Welt. Dann dachte ich Herkules’ Der Planet wollte mich mauern, aber das tanzende Bärenritual hat mich durchgehalten. Es war Clayton im tiefen Dschungel von TarzanAllerdings drohte die Welt nicht nur dazu zu führen, dass ich aufgab Kingdom Hearts für immer, aber gib mir und meiner Schwester lebenslangen Hausarrest.

Bosskampf-Datenbank

Wissen Sie, alles im tiefen Dschungel war für mich und meine Schwester nur Futter für Fehlverhalten. Für zwei Grundschulkinder war Tarzans Vortrag die lustigste Sache der Welt. Und Kingdom Hearts erlaubte es Ihnen nicht, Zwischensequenzen zu überspringen, also schickte uns der letzte Bosskampf im tiefen Dschungel an den Anfang eines 30 Sekunden lange Szene zwischen Sora, Tarzan und Clayton mehrmals am Tag. Der Dialog hat sich in unser weiches kleines Gehirn eingebrannt. Wir schrien „nicht Clayton“ aus den Fenstern des Schulbusses, stöhnten „Nein“ in Soras exakter Betonung, wenn etwas Schlimmes passierte, oder liefen während des Sonntagsgottesdienstes wie Gorillas in der Kirchenbank umher. Wir waren Tarzan-pillen, und es machte unsere Eltern verrückt.

Die Schwierigkeit dieses Endgegnerkampfs bedeutete, dass das Ritual des tanzenden Bären häufig eingesetzt wurde und seine Intensität ständig gesteigert wurde, bis wir an einen Punkt kamen, an dem der Tanz mehrere Deckenplatten des Kellers löste oder jemand verletzt wurde, als er mit der anderen Person zusammenstieß im Vollsprint. Wenn meine Mutter mit lautem Klatschen die Treppe herunterkam, um uns anzuschreien, geriet sie jedes Mal ins Schrecken, wenn sie eine schwarze Leere sah, wo früher eine Fliese war, meine Schwester, die verlegen unter dem leeren Abgrund grinste, oder einer von uns, der auf dem Boden saß. reiben an einem wachsenden Knoten auf unserem Kopf. Das entmutigende Scheitern eines weiteren Versuchs im Clayton-Bosskampf wurde nur durch die Strafe übertroffen, die wir erdulden mussten, wenn wir uns wie zwei in freier Wildbahn aufgewachsene Kinder benahmen: 100 Zeilen in unsere Spiralblöcke geschrieben, oder ein Spieltermin abgesagt, oder, das Schlimmste: ein PlayStation-Verbot.

Schließlich (ich kann mich nicht erinnern, wann oder wie) besiegte ich Clayton und ging weiter AladdinDas ist Agrabah. Obwohl ich in diesem Teil des Spiels weniger Probleme hatte und das Bärenritual nicht mehr notwendig war, fanden meine Schwester und ich immer noch Möglichkeiten, lautstark Unsinn zu singen, um sie an den Punktestand im Spiel anzupassen, während wir auf unseren Hemden Bauchtanz tanzten drehten sich nach oben und zogen sich zusammen, um unsere Bauchmuskeln zu entblößen. Als ich endlich geschlagen habe Kingdom HeartsIch weiß nicht, wer erleichterter war: ich oder meine Eltern.

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