Von Ubisofts jüngsten Entlassungen dürften weltweit 124 Menschen betroffen sein

UPDATE 17:00 Uhr UK: Ubisoft hat mit weiteren Details zu dieser Entlassungsrunde geantwortet.

In einer Erklärung gegenüber Eurogamer fügte das Unternehmen seiner Umstrukturierung mehr Kontext hinzu und bestätigte, dass dies keine Auswirkungen auf die Produktionsteams haben wird.

„In den letzten Monaten hat jedes Team bei Ubisoft nach Möglichkeiten gesucht, unsere Abläufe zu rationalisieren und unsere kollektive Effizienz zu steigern, damit wir langfristig besser für den Erfolg aufgestellt sind“, hieß es.

„In diesem Zusammenhang haben wir heute bekannt gegeben, dass wir die allgemeinen und administrativen Funktionen unserer kanadischen Studios neu organisieren und die Mitarbeiterzahl in Hybride (unserem VFX-Studio mit Sitz in Montreal) und in unserem globalen IT-Team reduzieren, was insgesamt 124 Stellen betrifft.“

„Dies sind keine Entscheidungen, die leichtfertig getroffen werden, und wir bieten unseren Kollegen, die Ubisoft während dieses Übergangs verlassen werden, umfassende Unterstützung. Wir möchten außerdem unseren größten Dank und Respekt für ihre zahlreichen Beiträge zum Unternehmen zum Ausdruck bringen. Diese Umstrukturierung hat keine Auswirkungen auf unsere Produktion.“ Mannschaften.“


ORIGINALGESCHICHTE 16:30 Uhr UK: Ubisoft Montreal ist das jüngste Unternehmen, das von anhaltenden Kürzungen betroffen ist, da im kanadischen Studio 75 Mitarbeiter entlassen wurden.

Wie berichtet von KotakuDer Personalabbau erfolgt im Rahmen einer „Umstrukturierung“ der allgemeinen und administrativen Teams des Studios, Ubisoft IT und seines SFX-Studios Hybride (das an der Disney Plus Star Wars-Serie The Mandalorian gearbeitet hat).

In einer Mitteilung an die Regierung von Quebec erklärte das Unternehmen: „Ubisoft führt eine Massenentlassung in seiner Niederlassung in Montreal im Rahmen einer Neuorganisation seiner Produktionsunterstützungsdienste in ganz Kanada durch. Durch die Konsolidierung dieser Funktionen in ganz Kanada wird Ubisoft in der Lage sein.“ seine Ressourcen zu optimieren, um langfristig nachhaltiger zu sein.“

Die Entlassungen erfolgen, nachdem Ubisoft Montreal im September eine verbindliche Anordnung zur Rückkehr ins Büro eingeführt hat, die die Mitarbeiter dazu zwingt, „mindestens“ zwei Tage pro Woche ins Büro zu gehen.

Die Anordnung soll die Belegschaft in „Aufruhr“ versetzt haben, nachdem das Studio Versprechen gebrochen hatte, dass „100-prozentige Fernarbeit möglich wäre“.

IGN stellte in seinem damaligen Bericht fest, dass eine ähnliche Politik bei Activision Blizzard zu einer erheblichen Abwanderung von Mitarbeitern beigetragen habe. Die Mitarbeiter von Ubisoft spekulierten, dass es sich bei der Einführung der Richtlinie um eine „sanfte Entlassung“ handele, um die Mitarbeiter zum Ausscheiden zu bewegen, ohne die finanziellen Nachteile einer Massenentlassung zu erleiden.

Jetzt wurde das Studio trotzdem von Entlassungen heimgesucht.

Dies gilt zusätzlich zu den Entlassungen im gesamten Unternehmen im Mai, zu denen auch in Großbritannien ansässige Mitarbeiter des Customer Relation Center-Teams von Ubisoft gehörten.

Tatsächlich hieß es im jüngsten Gewinnbericht des Unternehmens, dass dies der Fall gewesen sei seinen Personalbestand reduziert von über tausend Menschen im vergangenen Jahr.

Ubisoft Montreal ist das größte Entwicklungsteam des Unternehmens, das für die Arbeit an seinen größten Hits wie Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six Siege bekannt ist.

Letzte Woche gab Anika Grant, Chief People Officer von Ubisoft, bekannt, dass sie das Unternehmen verlässt, was im Nachhinein wie ein rechtzeitiger Abschied erscheinen mag.


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