Rest 2 ist sehr gut gelungen. Zugegeben, das erste Spiel, Remnant: From the Ashes, war auch nicht schrecklich. In unserem Testbericht aus dem Jahr 2019 gaben wir ihm die Note 77 – eine respektable Punktzahl. Man kann gar nicht genug betonen, wie sehr die Fortsetzung im Vergleich dazu noch einen draufgesetzt hat.
Auch wenn man nur die Zahlen durchzählt: Rick Lane von PC Gamer gab in seiner Remnant 2-Rezension die Note 84 und sagte, dass es ihm „genau das gegeben hat, was ich mir vom Spielen erwarte, nämlich einzigartige und aufregende Abenteuer mit meinen Freunden, die nie darauf angewiesen sind, dass die Zahlen steigen.“ um mich auf meinem Stuhl festzuhalten.
Die Öffentlichkeit scheint dieser Einschätzung zuzustimmen. Remnant 2 verkaufte sich in nur vier Tagen eine Million Mal. Nun, jetzt hat sich diese Zahl verdoppelt.
Dies geht aus einem vierteljährlichen Bericht des US-Unternehmens hervor Embracer-Gruppe, in der es heißt, dass das Spiel „mehr als 2 Millionen Einheiten verkauft und einen Nettoumsatz von über 700 Millionen SEK erwirtschaftet“ hat. Bei Zahltag 3 wird kurz darauf etwas mit dem Finger geschüttelt. Kein Wunder angesichts des katastrophalen Starts, den der Bericht treffend als „durchwachsen“ bezeichnet. Ehrlich gesagt hatte Embracer insgesamt ein wirklich schlechtes Jahr, was die Frage aufwirft: Warum schneidet Remnant 2 weiterhin gut ab?
Für den Anfang ist es… nur das erste Spiel, aber besser. Es bringt Sie schneller in sein Multiversum, es hat mehr Archetypen, mehr Ringe, eine bessere Handhabung seiner prozeduralen Generierung und es fühlt sich viel besser an, zu spielen. Positive Mundpropaganda darf man nie unterschätzen.
Rick hat aber auch darauf hingewiesen: Es macht einfach guten, einfachen Spaß. Es gibt keinen Tropf-Feed-Live-Service-Unsinn, was in einem Markt, der davon völlig gesättigt ist, sehr viel bedeutet. Es gibt keinen Battle Pass, keine kostenpflichtigen Skins, keine Saisonstruktur – obwohl man Goku nicht mit einem Lichtschwert bekämpfen kann, was für mich ein persönlicher Fehler ist. Es ist einfach ein lustiger Spaß, und man kann es einfach… spielen.
Es gibt zwar eine Ultimate-Edition, aber sie besteht aus etwa drei kosmetischen Rüstungssets und ein paar Materialien, und jeder, der das Spiel gespielt hat, kann Ihnen sagen, dass 1.000 Schrott im Grunde nichts sind. Damit erhalten Sie Zugriff auf drei geplante DLCs, aber der erste wurde diese Woche veröffentlicht und kostet nur 10 US-Dollar.
Es war sicher nicht nur Sonnenschein und Rosen. Beim Start gab es einige ziemlich große Leistungsprobleme und der besagte DLC schwankt auch jetzt noch ein wenig bei meinen Frames. Aber im Großen und Ganzen waren die Updates von Gunfire Games sowohl vernünftig als auch maßvoll.
Zum Beispiel: Nachdem sich Spieler über die teuren Respec-Kosten beschwert hatten (und einige Spieler diese Steuer buchstäblich umgehen konnten), machte Gunfire das Respec deutlich einfacher. Archetypes hatte auch einige wesentliche Qualitätsverbesserungen. Im Kontext ist ein Archetyp wie eine Klasse – man schaltet sie frei, indem man seltsame Rätsel löst und etwas Schrott bezahlt.
Nur musste man diese seltsamen Rätsel (von denen einige sehr kompliziert sein konnten) bei jedem neuen Charakter erneut lösen. Welp, nicht mehr. Wenn Sie eines freischalten, sind sie auf Ihren Alts verfügbar, günstig wie Chips. Es gibt auch ausführliche Entwicklerblogs, die sich mit großen Balanceänderungen befassen, und diese Art von Transparenz trägt wesentlich dazu bei.
Obwohl ich froh bin, dass es Remnant 2 gut geht, bin ich überhaupt nicht überrascht. In einer Welt lästiger Mikrotransaktionen ein Spiel herauszubringen und einfach … solide zu sein, abgesehen von einigen technischen Problemen und schnell behobenen Lebensqualitätsproblemen? Das bedeutet viel. Der langsam brennende gute Wille und die erschwinglichen DLCs sind nur ein Sahnehäubchen.