Völlig nutzlose Videospielfunktionen, die immer noch großartige Ergänzungen waren

Immersion ist ein wichtiges Verkaufsargument in vielen Videospielen. Viele Entwickler versuchen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, mit der Welt zu interagieren und das Leben ihres Charakters so weit wie möglich auszuleben. Diese Spiele können Funktionen wie Spielerauswahl oder Echtzeitereignisse hinzufügen, um das zusätzliche kleine Gefühl von Realismus hinzuzufügen.

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Einige Spiele gehen jedoch gerne etwas weiter und geben den Spielern die Möglichkeit, Dinge zu tun, die über den Rahmen einer Mission oder eines Zwecks hinausgehen. Egal, ob es sich um unterhaltsame Personalisierungsoptionen oder nur um Wegwerffähigkeiten handelt, diese Funktionen beweisen, dass es nicht nützlich sein muss, um großartig zu sein.

Könnte man argumentieren, dass Ewiges VerhängnisDie freischaltbaren Kostüme von könnten ebenfalls in diese Kategorie fallen, da es sich um ein First-Person-Spiel handelt, aber viele dieser Kostüme sind fantastisch oder bizarr genug, um ihre Aufnahme zu rechtfertigen. Die klassische Waffenpose des Spiels trägt zwar nichts zum Gameplay bei, ist aber dennoch eine geniale Ergänzung des Titels.

Das Original UNTERGANG berühmte Waffen, die direkt nach vorne gehalten werden, als würden sie aus der Brust des Spielers kommen. Während die neueren Spiele die Waffen an eine logischere Position gebracht haben, Ewig gab den Spielern die Möglichkeit, zur ursprünglichen Pose zurückzukehren. Es ist eine liebevolle und großartige Hommage an das immer noch legendäre Original.

Den urkomischen, aber großartig übertriebenen Ton von zementieren Besiegen ist dieser gut in Erinnerung gebliebene Mechaniker. Wie viele andere Spiele verfügen über eine spezielle Taste zum Rauchen? Während das Rauchen im wirklichen Leben normalerweise etwas ist, das man vermeiden sollte, ist es etwas anderes, die Möglichkeit zu haben, es in einem Spiel zu tun, das so aktionsorientiert ist wie Besiegen.

Während sie in Deckung gehen, haben die Spieler die Möglichkeit, schnell eine Zigarette zu rauchen und sie beiseite zu werfen. Dies kann sich als unglaublich nützliche Ablenkung für Feinde erweisen, aber im Kern ist dies im Wesentlichen nur eine lustige Wegwerffunktion. Wortspiel beabsichtigt.

Die spektakulären LEGO-Verbindungsspiele von Traveler’s Tales werden von Fans jeden Alters wegen ihres einfachen, aber unterhaltsamen Gameplays und ihres einzigartigen Sinns für Humor geliebt. In vielen ihrer Spiele haben einige berühmte Charaktere spezielle Fähigkeiten, die ihnen exklusiv vorbehalten sind und die ihrem Ausgangsmaterial lustige kleine Anspielungen bieten.

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Im LEGO Wunder Superhelden 2 Zum Beispiel kann Star Lord Musik von seinem Walkman abspielen, um Charaktere zum Tanzen zu bringen. Mr. Fantastic kann sich in eine Waschmaschine verwandeln. Im Lego Star Wars Prinzessin Leia kann einen seltsamen Lounge-Tanz aufführen und Chewbacca kann Stormtroopers die Arme abreißen. Sie tun vielleicht nicht viel, aber diese Fähigkeiten verleihen ihren Spielen mit Sicherheit Herz.

Eine Scalping-Mechanik als „großartige Ergänzung“ zu bezeichnen, ist bestenfalls ein bisschen übertrieben, aber das Feature in Pistole ist zu einer der am meisten diskutierten sinnlosen Videospielmechaniken aller Zeiten geworden. Pistole mag eines der besten westlichen Videospiele aller Zeiten sein, aber es trifft einige fragwürdige Entscheidungen.

Zu Beginn des Spiels können die Spieler ein Skalpiermesser kaufen, mit dem sie gefallene Feinde skalpieren können. Die Handlung selbst findet komplett außerhalb des Bildschirms statt und macht in Bezug auf das Gameplay absolut nichts, außer einen normalerweise kitschigen Ausbruch des armen Opfers zu erzeugen. Es gibt keinen wirklichen Grund dafür, und vielleicht wurde es nur aufgenommen, um zu zeigen, wie sadistisch Spieler sein können.

Portal 2 ist unter den Spielern für seinen trockenen Witz und seinen einzigartigen Sinn für Humor legendär, und dieser Sinn für Humor kommt im kooperativen Modus des Spiels voll zur Geltung. Die Koop-Geschichte bietet den Spielern zahlreiche Möglichkeiten, miteinander zu interagieren und sich aneinander zu reißen, einschließlich eines Rades voller Emotes.

Diese Emotes geben Spielern die Möglichkeit, sich gegenseitig High Five zu geben, die CPU des anderen zu stehlen und Stein-Schere-Papier zu spielen. Keine dieser Optionen hat einen Einfluss auf das Gameplay, abgesehen davon, dass sie eine amüsante Animation auslösen, aber sie bieten den Spielern eine unterhaltsame Möglichkeit, sich beim Lösen von Rätseln miteinander zu verbinden.

Die Massenwirkung Trilogy bietet Spielern nahezu endlose Möglichkeiten, wie sie ihre Version von Commander Shepard spielen und anpassen können, einschließlich der Möglichkeit, Modelle, Haustiere und Fische für ihre persönlichen Quartiere zu sammeln. Während des Spiels können sie eine Vielzahl von Fischen kaufen, um sie als Haustiere zu halten.

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Der Besitz von Fischen bietet keinerlei Bonus, und sie tun wenig, nachdem sie außerhalb des Tanks gekauft wurden. Am wichtigsten ist, dass die Fische nach jeder Mission gefüttert werden müssen, sonst sterben sie. Es ist definitiv einfach, sich an die Fische zu binden, daher ist es jedem Spieler überlassen, ob es sich lohnt, sie zu kaufen. Vielleicht war Shepards größte Bedrohung Verantwortung.

Jeder der mehreren freischaltbaren Anzüge in Marvel’s Spider Man verfügt über eine eigene Spezialfähigkeit, die Spieler verwenden können, sobald sie den Anzug gekauft haben. Die meisten davon sind mächtige Fähigkeiten, die helfen, Feinde zu bekämpfen oder die Stadt einfacher zu durchqueren, aber die Fähigkeit, die mit dem animierten Anzug geliefert wird, tut es nicht.

Diese Fähigkeit entfesselt einfach einen zufälligen Witz vom Web-Slinger anstelle einer Spezialbewegung, deren Qualität von clever bis zum Stöhnen reicht. Da Spiderman während des Spiels bereits scherzen wird, macht es wirklich nicht viel Sinn, eine neue Fähigkeit dafür hinzuzufügen, aber es ist immer noch eine unterhaltsame Option. Es sind kleine Details wie diese, die machen Spider Man eines der besten Superhelden-Spiele.

Wie die meisten auf Auswahl basierenden Spiele, Fabel 2 hat ein sehr komplexes System, wie Spieler mit anderen Charakteren im Spiel interagieren können. Die Vielfalt der Ausdrücke reicht von kokett, einschüchternd, unhöflich und lustig. Selbst unter Ausdrücken wie “vulgärer Stoß” ist Furzen bei weitem das seltsamste.

Einer der Ausdrücke, zu denen die Spieler von Anfang an Zugang haben, ist der Furz, der ausgestoßen werden kann, während sie mit Stadtbewohnern sprechen, gegen Feinde kämpfen oder einfach nur zum Spaß ganz allein sind. Während es den Verlauf von Gesprächen beeinflussen kann, wird das Furzen wenig bewirken, und wenn man es falsch macht, kann es sogar dazu führen, dass sich die Spieler selbst beschmutzen. Fabel 2 ist großartig, aber es ist ein sehr seltsames Spiel.

Mit phänomenalem Gameplay und einer riesigen Auswahl an Charakteren und Schauplätzen Star Wars-Battlefront 2 ist mit abstand einer der besten Krieg der Sterne Spiele, die jemals gemacht wurden. Zusätzlich zu den stellaren, massiven Schlachten, Schlachtfeld 2 enthält auch zahlreiche liebevolle Anspielungen auf die Filme.

Die zahlreichen Karten des Spiels sind mit subtilen Ostereiern aus den Filmen übersät, von denen viele interagiert werden können. Spieler können die Ratskammern der Jedi finden, von Rancor von Jabba the Hutt gefressen werden und in die berühmte Müllpresse des Todessterns stolpern. Die meisten dieser Anspielungen sind zu nischenhaft, um einen Unterschied im Gameplay zu machen, aber sie fügen diesen zusätzlichen Touch hinzu, um das Spiel noch besser zu machen.

Die meisten Menschen haben wahrscheinlich davon geträumt, irgendwann in ihrem Leben ein revolverheldischer Cowboy zu sein, und Red Dead Redemption 2 bietet eines der eindringlichsten Old-West-Erlebnisse aller Zeiten. Es gibt viel zu viele Immersionsfunktionen, um sie zu zählen, aber bei weitem das Befriedigendste ist das Drehen der Waffen.

Wie die klassischen Film-Outlaws können die Spieler einen coolen Wirbel erzeugen, wenn sie ihre Waffen ins Halfter stecken, indem sie den Knopf gedrückt halten. Es hat keinen Vorteil, aber Arthur dabei zuzusehen, wie er nach einem angespannten Expressen-Duell seine Waffe herumwirbelt, ist das Sahnehäubchen des ultimativen Cowboy-Erlebnisses. Das Drehen der Waffen ist vielleicht nur Show, aber es ist auf jeden Fall großartig.

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