Vierzig Jahre nach „Tron“ begeben sich Geschichtenerzähler auf die Metaverse


„Um Engagement zu schaffen, muss man eine Geschichte haben. Im Metaversum werden die Schöpfer die Gemeinschaft schaffen, und die Geschichten, die sie erzählen, werden die Gemeinschaft schaffen, genau wie zu Beginn der Zeit. Der Geschichtenerzähler des Königs hielt die Leute bei der Stange, Shakespeare hielt die Leute bei der Stange“, sagte der amerikanische Filmproduzent Donald Kushner, dessen Film „Tron“ von 1982 als allererste Darstellung des Metaversums im Kino gilt.

Kushner, der auch Präsident und Gründer von Junction Films und Manager von Gumbotron ist, sprach diese Woche mit Akteuren der Branche beim Red Sea 360°, dem Branchengesprächsprogramm des Red Sea Film Festival, über das Geschichtenerzählen in der Metaverse und konzentrierte sich dabei auf die Bedeutung von Erzählungen zu schaffen, die universell sind und gleichzeitig der besonderen Dynamik des Mediums Rechnung tragen.

„[‘Tron’] war der erste Film, der Computeranimation verwendete. Als wir den Film produzierten, gab es in den USA vier Unternehmen, die Computeranimationen machten, und wir buchten sie für ein ganzes Jahr. Heute könnte das jemand an einem Nachmittag schaffen. So weit sind wir gekommen.“

Maurice „MrMoe“ Gallegos (links), Yat Siu (Mitte), Donald Kushner (rechts)

Der Produzent wurde von Yat Siu, Mitbegründer und Vorstandsvorsitzender von Hongkongs Animoca Brands, der Tochtergesellschaft hinter der führenden dezentralen virtuellen Spielwelt The Sandbox, unterstützt, der Namen wie Snoop Dogg in die Metaverse gebracht hat.

„Daten sind unsere wertvollste Ressource. Das Problem mit Daten besteht heute darin, dass wir den Wert dieser Daten, die in Facebook und Amazon gespeichert sind, nicht messen können. Wir wissen nicht, was es ihnen wert ist. Das Metaverse macht dies transparent und offen“, sagte Siu und fügte hinzu: „Wir sind alle Datengeneratoren, also sind wir alle Schöpfer. Jedes Gespräch trägt zum kreativen Prozess bei.“

Wie sieht also Storytelling im Metaverse aus? Für Siu wird die Rückverfolgbarkeit des Mediums es den Erstellern von Inhalten ermöglichen, ihre Fangemeinde und wer ihre engagierten Unterstützer sind, wirklich zu verstehen, so dass Künstler direkt mit ihrem konsumfreudigsten Publikum sprechen können. „Ein zahlender Fan hat jetzt eine direkte Beziehung zu den Künstlern. Jetzt können Sie Ihre wahren Fans identifizieren.“

„Und im Moment wollen wir KI-Programme verwenden, um die Charaktere und Umgebungen zu erstellen. Aber das Wichtigste bei der Unterhaltung ist, dass Sie immer noch eine fesselnde Geschichte erzählen müssen, und Sie müssen immer noch fesselnde Charaktere bauen. Daran interessiere ich mich also“, sagte Kushner und betonte sein Ziel, nicht nur immersive Erfahrungen in der „realen Welt“ zu schaffen, sondern solche, die „auch in die Metaverse übertragen werden“. „Ich denke, das ist die Zukunft. Wenn wir Filme produzieren und direkt an die Menschen verteilen können, die von den Menschen finanziert werden, können wir eine ganz andere Kreativwirtschaft schaffen.“

Da die Welt immer digitaler vernetzt wird, verschwimmen die Grenzen zwischen dem Physischen und dem Digitalen. „Wenn Menschen die meiste Zeit online verbringen, werden ihre virtuellen Identitäten wertvoller als ihre physischen“, sagte Siu, der jedem, der in das Metaversum investieren wollte, riet, es selbst zu erleben, anstatt sich allgemeinen Missverständnissen in Bezug auf Konzepte wie anfällig zu machen wie NFTs, Krypto und Blockchain. „Wer im Metaversum Geschäfte machen will, muss eintreten.“



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