Videospiele, bitte hör auf, mich Scheiße bauen zu lassen


Ein müder Mann spielt Spiele, während Handwerksmaterialien hinter ihm schweben.

Bild: WB-Spiele / Kotaku / Ten03 (Shutterstock)

Wenn ich dieses Jahr ein Videospiel gespielt habe, war die Wahrscheinlichkeit hoch, dass ich es auch mit einer Art Crafting-System zu tun hatte. Manchmal kämpfte ich gegen Zombies in einer großen offenen Welt. Oder Monster und Banditen töten Gott des Krieges Ragnarök. Oder als Batgirl auf den gemeinen Straßen von Gotham City gegen Bösewichte kämpfen. Einmal war ich gerecht Chillen mit Disney-Figuren wie Micky. Egal welches Spiel, in jedem Fall haben sie mich dazu gebracht, Scheiße zu bauen, und ich habe es so satt, Scheiße zu bauen. Bitte, lass es aufhören.

Du weißt schon, Crafting: Gegenstände sammeln, die du dann in andere Gegenstände umwandelst. Es existiert schon lange in Videospielen. Verwenden Riesenbombe‘s wunderbaren (wenn auch zugegebenermaßen nicht umfassenden) Wiki, in dem ich Spiele finden konnte ganz Anfang der 1990er das hatte eine Art Handwerksmechanik. Crafting war lange Zeit hauptsächlich auf MMOs und RPGs beschränkt. Es gab natürlich Ausnahmen von dieser Regel, Sachen wie Leerer Raum hatte etwas grundlegendes Handwerk gemischt mit seinem kosmischen Horror. Dann, nach der Veröffentlichung des von der Kritik gefeierten PS3-Actionspiels von Naughty Dog im Jahr 2013, Der Letzte von uns, bemerkte ich einen wachsenden Trend. Immer mehr Spiele aus zahlreichen Genres begannen mit Crafting. Jetzt, im Jahr 2022, enthalten die meisten großen AAA-Spiele (und sogar viele kleinere) eine Art System mit Materialien und zusätzlichen Währungen, die Sie in anderen zufälligen Mist verwandeln müssen. Und ich bin so müde, ihr alle.

Anfang dieses Jahres habe ich gespielt Sterbendes Licht 2. Ich mochte die offene Welt und das Parkour-System und fand den Zombiekampf lustig und blutig. Aber wisst ihr, was mir egal war: alles basteln zu müssen. Aber wie, ich verstehe es. Das Spiel spielt in einer Welt, die von einem Zombie-Ausbruch verwüstet wird, sodass die Leute gezwungen sind, nach allem zu suchen. So funktioniert Crafting, denke ich. Dann Horizont: Verbotener Westen beinhaltete auch Crafting und wieder verstehe ich narrativ, warum es Sinn macht, aber es ändert immer noch nichts daran, dass ich langweilige Ressourcen sammle, um Dinge zu bauen, die ich brauche, was allem zusätzlichen Grind hinzufügt. Dann Gott des Krieges Ragnarök hat mir Bastelsachen gemacht. Dann Gotham Knights, ein Spiel über Superhelden, brachte mich dazu, Ressourcen zu plündern und neue Anzüge und Waffen herzustellen. Und dann … will ich einfach … das nicht mehr tun.

Ein Screenshot zeigt, wie ihr in God of War Upgrades craften könnt.

Basteln eines Upgrades in Gott des Krieges
Bildschirmfoto: Santa Monica Studio / Sony / Kotaku

Auch wenn die Leute, die ein Spiel machen, wirklich hart arbeiten, um sicherzustellen, dass das Handwerk „Sinn macht“ und „zur Erzählung passt“, bin ich mir einfach nicht sicher, ob es etwas bringt. In all den vorherigen Beispielen des Bastelns kann ich keins nennen, das ich lustig oder unterhaltsam oder interessant oder irgendetwas anderes als eine lästige Pflicht fand, mit der ich mich stundenlang auseinandersetzen musste. Eine Barriere zwischen mir und Spaß.

Wenn ich mit anderen spielenden Leuten spreche Gott des Krieges, kein einziger von ihnen hat aufgehört und gesagt: „Oh, und das Crafting-System! All diese Ressourcen, die Sie verwalten und sammeln müssen … Mann, gute Scheiße!“ Es ist nicht das Crafting in Ragnarök schlecht ist oder das Spiel ruiniert, es fügt einfach nicht wirklich etwas hinzu, außer einer weiteren Sache, die es zu schleifen gilt. Ja, manchmal führt Crafting zu coolem Scheiß. Aber dieser coole Scheiß ist, was ich mag. Nicht das langweilige, ermüdende Handwerkssystem, mit dem ich interagiert habe, um es zu machen.

Ich verstehe, dass Handwerk eine nützliche Sache sein kann, die man in ein Spiel einbauen kann – insbesondere in Open-World-Titel –, da es eine Reihe von Ressourcen bereitstellt, die man als Erkundungsbelohnungen verwenden kann. Es gibt Entwicklern theoretisch auch mehr Freiheit, die gewünschte Ausrüstung zu erstellen, wann immer Sie möchten und in Ihrem eigenen Tempo. Aber jetzt, da jedes Spiel unter der Sonne eine Art Handwerkssystem zu beinhalten scheint, das in eine langweilige Ressourcenökonomie eingebunden ist, bin ich einfach über alles hinweg. Ich habe keinen Spaß. Ich lerne nicht mehr über die Welt oder das Universum des Spiels. Ich genieße meine Zeit überhaupt nicht. Ich schaue mir nur an, welche Ausrüstung mehr grüne Pfeile oder größere Zahlen hat, halte X und tausche Leder-, Eisen- und Silberfetzen gegen etwas Besseres ein, das ich bald durch etwas anderes ersetzen werde, das ich herstelle. Was für eine tolle Zeit!

Ein Screenshot zeigt Crafting-Items in Dying Light 2.

Bastelmaterial im Sterbendes Licht 2
Bildschirmfoto: Techland / Kotaku

Abgesehen von wenigen seltenen Ausnahmen, wie z Minecraft, wann immer ich anfange, über das Handwerkssystem eines Spiels nachzudenken, habe ich normalerweise einen weiteren, nachfolgenden Gedanken darüber, wie viel mehr Spaß das Spiel machen würde, wenn ich nur ein cooles Schwert finden würde, anstatt eine Liste mit Zutaten zusammenstellen zu müssen, die ich brauche, um es zu schmieden . Wie viel mehr Spaß würden einige bereits großartige Spiele machen, wenn Sie nicht über ein großes Feld stapfen müssten, um jedes Stück Lehm oder Schlamm zu packen, das Sie finden?

Die Antwort lautet für mich „wahrscheinlich viel“. Und wenn Ihr Gegenargument zu meiner Frage, dass mehr Spiele das Crafting aufgeben sollen, lautet: „Nun, es ist normalerweise etwas, das Sie meistens vermeiden können“, dann frage ich mich nur, warum es überhaupt in so vielen Spielen vorkommt.

Viele der größten Spiele der letzten Jahre, von der Kritik gefeierte Blockbuster, die sich millionenfach verkauft haben, enthielten Crafting-Systeme, also könnten natürlich viele Studios versucht sein zu sagen: „Wenn es nicht kaputt ist …“ Ich verstehe das. Aber alternativ … was ist, wenn Sie mit der Form brechen und etwas anderes ausprobieren? Viele aktuelle Erfolgsgeschichten Surround-Spiele, die hab was ganz anderes gemacht als alles davor. Und obwohl ich verstehe, dass Crafting-Systeme und all ihre Trickle-Down-Details verschiedene Spieledesign-Probleme lösen, muss es eine andere Lösung für diese Probleme geben, neue Ansätze, die uns nicht dazu verdammen, in fast allem, was wir spielen, zufälligen Crafting-Scheiß zu sammeln 2023, 2024 und darüber hinaus.

Probieren wir es aus, sollen wir? Im schlimmsten Fall werden einige Spiele ohne handwerklichen Unsinn ausgeliefert und weniger Leute haben Spaß daran. Im besten Fall entdeckst du eine ganz neue Art, mit Spielern in Kontakt zu treten und deine großen offenen Welten zu erweitern. Ich würde sagen, es ist einen Versuch wert. Ich weiß, dass meine Daumen, wund von all dem Sammeln und Basteln, das ich dieses Jahr gemacht habe, Ihnen danken würden.

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