Video: Nintendo teilt mehr Filmmaterial von Paper Mario: The Thousand-Year Door


@ozwally Das Spiel hält absolut stand. Das größte Problem dabei ist, dass bestimmte Punkte (insbesondere Kapitel 4 und 7) häufig zurückverfolgt werden, aber so gut wie jedes Paper Mario-Spiel hat dieses Problem, es ist also kein Dealbreaker oder so etwas.

Auch die Balance ist stellenweise etwas wackelig. Selbst wenn man komplexere Strategien wie „Danger Mario“ außer Acht lässt, die das gesamte Spiel einfach zum Witz machen, sind einige bei all der Fülle an Spieloptionen den anderen einfach um Längen überlegen. Springen ist dem Hämmern von Natur aus überlegen, weil man dadurch doppelt so viele Angriffsboosts erhält und seine Einschränkungen leichter umgangen werden können (und da es Abzeichen gibt, die einen dazu zwingen, nur das eine oder das andere zu verwenden, aber Statusboosts bieten, bedeutet das, dass man vorbei ist, wenn man es schafft Spike Shield gibt es keinen Grund mehr, sich die Mühe zu machen, Hämmer zu benutzen) und eigentlich lohnen sich nur zwei bis drei der Partner die meiste Zeit tatsächlich, weil es den anderen einfach an Nutzen mangelt.

Trotz dieser Probleme liebe ich dieses Spiel absolut.



source-87

Leave a Reply