Honkai Star Rail, das rundenbasierte JRPG des Genshin Impact-Studios Hoyoverse, kündigte am 13. September einen neuen „Incentive-Plan“ für Twitch an, um die Leute zum Streamen und Ansehen des Spiels zu bewegen. Das erwies sich als echtes Wespennest, denn innerhalb weniger Wochen hatte die Star Rail-Community Twitch so hart ausgenutzt, dass Hoyoverse fast alle Belohnungen deaktivieren musste, obwohl das Event noch bis zum 15. Oktober laufen sollte.
Die Regeln für die Twitch-Event waren ziemlich einfach. Sie erhalten Belohnungen im Spiel, wenn Sie jeden Tag mindestens eine Stunde lang Honkai Star Rail streamen. Darüber hinaus würden Meilensteine für das Streaming von drei Tagen, fünf Tagen, einer Woche, zwei Wochen und drei Wochen große Teile von Stellar Jades auszahlen, der Währung, mit der neue Charaktere und Waffen im Gacha-System von Star Rail erworben werden.
Der Clou ist, dass die Anzahl der Zuschauer völlig optional war. Selbst wenn Sie zu absolut niemandem streamen würden – was die meisten Teilnehmer tun würden, da sie nicht nur neue Streamer wären, sondern auch mitten in einem Ansturm debütieren würden – würden Sie trotzdem die täglichen Belohnungen und Meilensteinbelohnungen erhalten. Natürlich gibt es zusätzliche Belohnungen für Meilensteine der Wiedergabezeit, aber realistisch gesehen würden ohnehin nur etablierte Streamer jemals so viele Zuschauer erreichen, dass sie diese verdienen könnten. Dadurch wurde die Tür für potenziell Millionen ausgehungerter, Gacha-hungriger Spieler offen gelassen, um kostenlose Stellar Jades zu ergattern, indem sie einfach eine Stunde am Tag OBS laden, und Junge, sie stapelten sich.
Twitch-Tracker verdeutlicht, wie extrem dieses kleine Twitch-Event war. Star Rail startete im April und verzeichnete auf seinem Höhepunkt durchschnittlich 780 gleichzeitige Streams. Im August waren es durchschnittlich 222 aktive Kanäle. In diesem Monat stieg die Zahl auf unglaubliche durchschnittlich 3.933 aktive Kanäle, mit einem Spitzenwert von 18.868 – mehr als das Dreifache der maximalen Kanalaktivität im Startmonat des JRPG. Natürlich war die tatsächliche Zuschauerzahl weitaus geringer – weniger als 20 % der im April – was zeigt, wie viele Menschen zu praktisch niemandem gestreamt haben, um von diesem Twitch-Event zu profitieren. Natürlich kann man nicht wissen, wie viele dieser „Leute“ tatsächlich Twitch-Bots waren.
Anfang dieser Woche hat Hoyoverse die Twitch-Event-Seite aktualisiert und darauf hingewiesen, dass „alle Belohnungen dieses Events verteilt wurden und der Zugriff auf Belohnungen geschlossen wurde“ für alle außer den 21-Tage-Meilenstein-Belohnungen. Und der einzige Grund, warum es diese Belohnung immer noch gibt – was sowieso seltsam ist, da die Beute digital ist und es also nicht so ist, als ob Hoyo keine Stellar Jades mehr übrig hätte – ist, dass seit Beginn des Events noch nicht einmal 21 Tage vergangen sind. Dennoch ist die Veranstaltung noch bis zum 15. Oktober geplant. Offensichtlich hat Hoyo den Aufwand unterschätzt, den Gacha-Spieler für einen Gratiszug auf sich nehmen werden.
Zufälligerweise gerade Hoyoverse angekündigt Ein aus dem Nichts kommendes Login-Event, das allen Spielern ab dem 29. September 800 Stellar Jades beschert. Meines Wissens – das ist das Wissen von jemandem, der Star Rail seit der Veröffentlichung fast jeden Tag gespielt hat – ist dies das erste Event im Spiel Geschichte, die Hoyoverse nicht in einem Patch-Vorschau-Stream angekündigt hat. Dies wirft die Frage auf, ob diese Twitch-Implosion unter den Teppich gekehrt wurde. Das ist nur eine Spekulation meinerseits. Ich sage nur, dass ich wahrscheinlich so etwas tun würde, wenn ich ein riesiges Unternehmen wäre, das versehentlich eine Lawine verursacht hat.
Honkai Star Rail wird lange erwartet Der PS5-Port kommt nächsten Monat.