Versteckte Änderungen für Modern Warfare 3 im Reloaded-Update der ersten Staffel enthüllt

Erst vor wenigen Tagen veröffentlichte Sledgehammer Games mit dem großen Mid-Season-Patch für Season 1 Reloaded das erste große Update für Call of Duty: Modern Warfare 3 (und Warzone). Wir haben zwar eine ganze Menge Patchnotizen dazu erhalten, aber es scheint, als gäbe es ein paar darin nicht erwähnte Punkte, die angepasst wurden. Wenn Sie neugierig sind, was die versteckten Änderungen für Modern Warfare 3 im Season 1 Reloaded-Update sind, lesen Sie weiter!

Versteckte Änderungen für Modern Warfare 3 im Reloaded-Update für Staffel 1:

Entdeckt vom Ersteller von Call of Duty-Inhalten TheXclusiveAce, ist die folgende Liste nicht so aussagekräftig wie zu der Zeit, als Infinity Ward der Entwickler des Spiels war. Es scheint, dass Sledgehammer gar nicht so schlecht ist, wenn es um Stealth-Änderungen und so weiter geht.

Beachten Sie, dass die folgende Liste nur für den Mehrspielermodus gilt (in Warzone können wir dafür keine Garantie übernehmen). Die von TheXclusiveAce durchgeführten Tests widerlegen größtenteils die Annahme, dass Sledgehammer Games die Time-to-Kill (TTK) und Schadenswerte der Waffen optimiert hat. Nein, basierend auf seinen Tests wurde das überhaupt nicht angepasst. Vor diesem Hintergrund sind hier die wenigen undokumentierten Elemente, die im Season 1 Reloaded-Patch von MW3 geändert wurden und nicht Teil der Notizen waren.

  • Die Gesundheit der Schießplatzattrappen wurde von 100 auf 150 geändert (das ist die Standard-HP in MW3).
  • Die Anzeige der Feuerrate der Schrotflinten hat sich geändert (die Statistiken haben sich überhaupt nicht geändert, nur die Art und Weise, wie die Entwickler die Schadenswerte anzeigen)
  • Bei fast jeder Waffe im Spiel wurden die erweiterten Werte für den Rückstoß geändert. Die Zahlen haben sich geändert, aber basierend auf Tests (vor dem Patch vs. nach dem Patch) wurden keine unermesslichen Veränderungen festgestellt.

WSP-9 SMG-Schadenswerte für größere Reichweiten verringert:

Werte vor dem Patch:

  • Grundschaden: 42-35-32-30
  • Oberkörper und Arme: 46-38-35-33
  • Kopfschussschaden: 54-45-41-39

Post-Patch-Werte:

  • Grundschaden: 42-35-30-27
  • Oberkörper und Arme: 46-38-33-29
  • Kopfschussschaden: 54-45-39-35

Hinweis: Aus nächster Nähe wird die WSP-9 die gleiche Leistung erbringen, aber jenseits von 38 Metern (wo vorher eine garantierte Tötung mit fünf Schüssen überall im Körper möglich war) sind nun sechs Schüsse erforderlich, um in dieser Entfernung zu töten. Die Änderung ist im Hardcore-Modus noch bedeutender, da es sich nun nicht mehr nur um einen Zwei-Schuss-Kill auf den Körper über 38 Meter hinaus handelt (vorher war es im HC ein One-Hit-Kill an jedem Ort, unabhängig davon, wo man den Feind trifft).

Stormender-Änderungen:

  • Die Waffe kann jetzt Bohrladungen zerstören
  • Die Waffe kann jetzt den aufblasbaren Köder zerstören
  • Kann den Smoke Airdrop-Drohnen entgegenwirken
  • Sie können jetzt Schwarmdrohnen anvisieren und zerstören (125 Punkte pro eliminierte Drohne).
  • Cruise Missile Streak kann nach dem Patch nicht mehr mit Waffen angegriffen oder zerstört werden
  • Der Overwatch-Helo-Streak kann nach dem Patch weder als Ziel noch durch die Waffe deaktiviert/beschädigt werden
  • Der Chopper-Gunner-Streak kann nach dem Patch nicht mehr anvisiert oder deaktiviert/beschädigt werden
  • Nach dem Patch kann der VTOL-Streak von der Waffe weder anvisiert noch deaktiviert/beschädigt werden
  • Wheelson kann nach dem Patch nun nicht mehr durch die Waffe deaktiviert werden

Das ist alles. Allerdings bedeutet dies nicht, dass es sich hierbei um die Tarnungsänderungen handelt, da die Möglichkeit besteht, dass einige Werte eines Aufsatzes oder einer Waffe geändert wurden. Wenn sich etwas ergibt, werden wir es unseren Lesern mitteilen.

Verwandte Lektüre:

source site-100

Leave a Reply