Veraltete MMOs mit Funktionen, die in bestehende integriert werden sollten

Es ist kein Geheimnis, dass Massive-Multiplayer-Online-Spiele ein riskantes Geschäft sind. Ständige Überwachung, Wartung und Inhalte können einen Streifzug mit Live-Service zu einem aufwändigen Spiel machen, das das gesamte Arbeitsteam eines Entwicklers in Anspruch nimmt. Nehmen wir zum Beispiel Bioware, der die Entwicklung von übergeben hat Star Wars The Old Republic zu Broadsword gewechselt, einfach weil es ihnen nicht erlaubte, sich voll und ganz auf andere Projekte einzulassen.

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