Vanguard Beta überwindet die generationsübergreifende Kluft • Eurogamer.net

Der generationsübergreifende Übergang erweist sich als ausgedehnter, als sich manche zunächst vorgestellt haben – wo bleibt also ein etabliertes Franchise wie Call of Duty? Mit Vanguard muss Sledgehammer Games die Besitzer mit der neuen Konsolengeneration begeistern und gleichzeitig sicherstellen, dass der neue Serieneintrag auf PlayStation 4 und Xbox One weiterhin Bestand hat. Es ist ein kniffliger Vorschlag, da die Entwickler nicht die Art von 30fps/60fps-Aufteilung zwischen den Konsolengenerationen wie in Halo Infinite einrichten können (obwohl 60fps es im neuesten Testflug auf One X geschafft haben), und im Grunde muss es Parität geben, um einen gewissen Grad im visuellen Feature-Set – einfach um gleiche Wettbewerbsbedingungen online zu gewährleisten. Auflösung, 120-Hz-Unterstützung und kleinere visuelle Schnörkel scheinen die Trennlinie zwischen alten und neuen Konsolen zu sein.

Natürlich können die Entwickler in der Kampagne die neuen Konsolen wirklich vorantreiben und bisher haben wir in diesem Bereich nicht viel gesehen – und auch keine native Unterstützung für Next-Gen-Apps für Warzone – also ist es wichtig, den Multiplayer zu sehen Beta im Kontext. Aber im Grunde sind wir zurück zu einem COD-Titel, der auf der Infinity Ward-Engine basiert, die für Modern Warfare 2019 so gut funktioniert hat (mehr Details zur Entwicklung dieser Technologie in den letzten Jahren erwarten Sie bald).

Inhaltlich erwarten Sie zum Start 20 Multiplayer-Karten, wobei die Beta ein Quartett zum Testen bietet. Wir radeln von einem verschneiten Stalingrad-Platz zu einem luxuriösen Pariser Hotel, einem Empfangshaus auf einem Berggipfel und schließlich zu einer pazifischen Militärbasis. Darüber hinaus gibt es einen praktischen neuen Filter namens “Kampftempo”, wenn Sie mit der Spielersuche beginnen. Mit Sledgehammer können Sie einstellen, wie spielersättigt jede Karte sein kann, und so für jeden, der nach einem High-Tempo-Spiel sucht, einfach auf Blitz-Level schieben und Sie werden ein Level mit seinem Maximum von 48 Spielern füllen.

So spielt sich alles, worüber wir in diesem Artikel sprechen, in Bewegung ab!

In Bezug auf die Verbesserungen der PS5- und Series-Konsolen ist 120 Hz auf allen drei Maschinen verfügbar, wenn auch mit einem Treffer bei der Auflösung. Bisher gibt es keine Anzeichen für die Raytracing-Schatten, die in Black Ops Cold War zu sehen sind, und von den Reflexionen, die in der Beta zu sehen sind im Endspiel. Ein weiteres Extra für Next-Gen-Konsolen ist das On-Demand-Textur-Streaming. Dies verspricht höherwertige Textur-Assets auf PS5 und Series X, die während des Spiels heruntergeladen werden, um die Detailgenauigkeit auf jeder Karte zu verbessern. Wie weitreichend seine Wirkung ist, ist nicht ganz klar. Aber zusätzlich zu der Auflösungssteigerung und dem reibungsloseren 60fps-Update verbessert es ausgewählte Punkte in der Karte.

Beim Stapeln von PS5 gegen PS4 Pro ist der Auflösungsschub spürbar – PS4 Pro rendert mit einem Ziel von etwa 1536p, mit zeitlicher Rekonstruktion und dynamischer Auflösungsskalierung, um die Leistung zu verbessern. Währenddessen zielt PS5 auf die vollen 3840 x 2160 ab, passt aber anscheinend die horizontale Auflösung auf die niedrigste 1920 x 2160 an. Insgesamt erzeugt PS5 dadurch ein viel klareres Bild, das durch Verbesserungen bei der Blattdichte und der Zeichenentfernung ergänzt wird. Für das, was es wert ist, scheinen PS5 und Serie X fast identisch zu funktionieren, wobei die Serie S auf maximal 1080p abzielt, aber wieder horizontales DRS verwendet.

Leistung? PS4 Pro kann Schwierigkeiten haben, 60 fps aufrechtzuerhalten und fällt im Beta-Build in die 50er Jahre – insbesondere am Ende eines Spiels, wo die Leistung deutlicher abzunehmen scheint. Es scheint, dass sich die Bildrate für PS4 Pro verschlechtert, wenn sich die physikalischen Interaktionen in dichten Umgebungen wie der Hotellobby stapeln und die Wände mit Kugelabziehbildern gesäumt sind. Der Aufbau von Zerstörung ist ein riesiges Highlight der Multiplayer-Karten von Vanguard. Das Zusammenspiel der Physik hat Auswirkungen, Karten wie das Hotel sehen am Ende eines Spiels unkenntlich aus. Wände brechen ein, Türen sprengen, sogar gläserne Decken brechen durch. Aber ja, PS4 Pro zahlt einen Preis für die Leistung – insbesondere bei 48 Spielern, die auf der maximalen Kampfgeschwindigkeit Amok laufen. Aber für die PS5-Version? Zumindest im 60fps-Modus ist das Problem für alle neuen Konsolen gelöst. Es gibt einmalige Frame-Drops – einzelne Dips – aber nichts, was wirklich als Problem im Spiel registriert wird.

Ein Rückblick darauf, wie PS5 und Xbox Series X Warzone ausführen, basierend auf derselben IW8-Core-Engine wie Vanguard.

Bei 120 Hz ist die Leistung trotz eines maximalen Renderziels von 1536p auf PS5 und Series X nicht ganz so, wie sie sein sollte. Kleinere Bühnen mit weniger Spielern schneiden unweigerlich am besten ab, und so geht es auf der Bühne des Hotel Royale – obwohl wir eine einige Tropfen auf 90fps, sobald die von der Physik betroffenen Bereiche sichtbar sind. Die schlechteste Leistung ist auf den beiden größeren Karten der Rotation zu finden. Red Star und Gavutu mit maximal 48 Spielern – insbesondere gegen Ende eines Spiels – können einen Leistungsabfall auf 80 fps feststellen, während Serie S bis in die 70er Jahre niedriger ausfallen kann.

Xbox Series X kommt mit ähnlichen Ergebnissen, aber es gibt einen Unterschied. Das Spiel ist variabel und ein exakter Vergleich mit PS5 nicht wirklich möglich – aber wir können sagen, dass Xbox-Systeme insofern anders eingerichtet sind, als sie adaptives Screen-Tearing verwenden. Unter Last tritt direkt am oberen Bildschirmrand ein Tearing auf, bei 120 fps ist es jedoch eine Herausforderung, es mit dem Auge zu erkennen. Für Xbox liegen die Frame-Rate-Werte beim Stresstest des Spiels mit maximalen Spielern in einem ähnlichen Bereich wie bei PS5 – bis hinunter zur 80fps-Linie, mit kontinuierlichen Strecken zwischen 100 und 120. Der Vorteil für Xbox ist natürlich VRR ist eine Funktion, die wir nutzen können, um die Bewegung trotz steigender und fallender Bildrate wahrnehmbar glatt zu halten. Zwischen den beiden gibt dies Xbox einen Vorteil für diesen Modus, wie er aussieht – aber es könnte noch weitere Optimierungen geben, die bis zur Veröffentlichung folgen.

Das letzte Spiel wird die Türen für viele weitere Karten und den vollständigen Kampagnenmodus öffnen – und das alles am 5. November. Aber im Moment geben uns die vier angebotenen Karten ein gutes Gefühl dafür, wie Sledgehammers Design-Ethos Gestalt annimmt. Zerstörungsphysik scheint ein größerer Fokus in Vanguard zu sein, zumindest basierend auf den Beweisen von Hotel Royal und Eagle’s Nest, die in absolut ruinösen Zuständen enden. Beeindruckend ist, dass die 60-fps-Leistung für PS5- und Xbox-Serien-Maschinen trotzdem gut hält, eine große Verbesserung gegenüber der letzten Generation. 120fps sind nicht ganz so, wie wir es gerne hätten, aber abgesehen von den technischen Daten und der Leistung betreffen die tiefgreifenderen Fragen die Innovation im Multiplayer und was wir von der Kampagne nach starken Auftritten von Black Ops Cold War und insbesondere Modern Warfare 2019 erwarten sollten Über diese und weitere Themen werden wir im Vorfeld der Markteinführung berichten.


source site

Leave a Reply