Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 möchte sich vom narrativen Design von Baldur’s Gate 3 sowie seinen Tabletop-Wurzeln inspirieren lassen


Schwer hängt die Krone der Erwartung. Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 ist eine Fortsetzung des Kult-Rollenspielklassikers aus dem Jahr 2004 der inzwischen untergegangenen Troika Games und hat einiges zu bieten. Es muss die kraftvolle Nostalgie des ersten Spiels abwehren und gleichzeitig in einem herausragenden Jahr für Rollenspiele ans Licht kommen.

Ich habe den Erzähldesigner von The Chinese Room (TCR), Arone Le Bray, interviewt, der über viel Erfahrung verfügt. Vor TCR war Le Bray fast 15 Jahre lang Narrativqualitätsdesigner bei Bioware – was bedeutet, dass er an Spielen wie Dragon Age: Origins, der Mass Effect-Serie und dem gesamten Werk gearbeitet hat.

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