Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 erscheint im Herbst 2024, entwickelt von The Chinese Room


Wie vor ein paar Wochen angekündigt, wurde Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 heute im PAX West-Event vorgestellt. Zuerst erfuhren wir, dass der neue Entwickler The Chinese Room ist, das Studio, das für Dear Esther, Korsakovia, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture und Little Orpheus bekannt ist.

Einige Entwickler sprachen im Studio-Enthüllungstrailer über ihre Arbeit an Bloodlines 2.

Fans werden noch viel mehr entdecken, das wir noch nie gemacht haben und das uns immer noch treu bleibt
und unserer DNA treu, und hoffentlich übertrifft es ihre Erwartungen. Unser Spiel ist kraftvoll, düster, gewalttätig, spannend, kurvig, gefühlvoll – gefühlvoll ist ein Wort, das wir im Studio oft verwenden.

Dann erfuhren wir auch das Erscheinungsdatum des Spiels: Herbst 2024 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X.

In einer Pressemitteilung sagte Ed Daly, Studioleiter bei The Chinese Room:

Vampire: The Masquerade hat einen besonderen Platz in unseren Herzen. Die düstere Welt der Geschichten voller komplizierter Erzählungen, die auf der Grundlage der modernen Gesellschaft aufbauen, passt perfekt in den Katalog unseres Studios. Bloodlines 2 ist unser bislang ehrgeizigstes Projekt. Fans der Franchise haben sehnsüchtig auf dieses Spiel gewartet und wir sind der Herausforderung gewachsen. Wir bringen mehr als 15 Jahre preisgekrönte Erfahrung in das Projekt ein und schaffen ein Spiel, das das Erbe seines Vorgängers würdigt und gleichzeitig sein Gameplay in die Moderne bringt.

Sean Greaney, Vizepräsident von World of Darkness beim Verlag Paradox Interactive, fügte hinzu:

Wir waren sofort beeindruckt, als wir den Vorschlag von The Chinese Room für Bloodlines 2 sahen. Sie haben eine echte Leidenschaft für das Ausgangsmaterial, was sie zu idealen Partnern macht, um eine Geschichte im Vampire: The Masquerade-Setting zu entwickeln, die bei den Spielern Anklang findet. Wir setzen uns dafür ein, dass Bloodlines 2 ein Erfolg wird. Die Gründung eines Studios, das unsere Vision teilt, war für uns von entscheidender Bedeutung, um diese Ziele zu erreichen. Fans der Franchise können sicher sein, dass Bloodlines 2 in guten Händen ist, und wir werden im Januar mehr mit Ihnen zu teilen haben.

Die Pressemitteilung enthüllt auch, dass Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 eine andere Geschichte bieten wird als das Spiel, das zuvor bei Hardsuit Labs entwickelt wurde. In der ursprünglichen Prämisse wären die Spieler ein „Dünnblut“, einer von mehreren Menschen, die bei einem Mass Embrace-Vorfall in Vampire verwandelt wurden. In der neuen Version, die derzeit bei The Chinese Room entwickelt wird, schlüpfen die Spieler in die Rolle eines älteren Vampirs.

Zur Erinnerung: Die vorherige Version von Bloodlines 2 wurde im März 2019 nach einer aufwändigen ARG-Kampagne angekündigt, bei der Benutzer gebeten wurden, sich für eine sogenannte „Tender“-Dating-App anzumelden, die angeblich Menschen anhand ihrer Blutgruppe zusammenbringt.

Die Nachricht sorgte sofort für Begeisterung für die Fortsetzung, vor allem weil Brian Mitsoda vom Originalspiel zurückkehren würde, um die Geschichte des neuen Teils zu schreiben. Das ursprünglich geplante Veröffentlichungsdatum war das erste Quartal 2020, die Entwickler haben es jedoch auf Ende 2020 und dann erneut auf 2021 verschoben.

Dies war nur der Anfang der Probleme des Spiels. Kurz nachdem die Verschiebung auf 2021 angekündigt wurde, verlor das Projekt Brian Mitsoda und Kreativdirektor Ka’ai Cluney, was das Vertrauen der Community in das endgültige Spiel schmälerte. Ein paar Monate später stoppte der Herausgeber (und Eigentümer der World of Darkness-IP seit der Übernahme von CCP Games im Jahr 2015) Paradox Interactive die Entwicklung von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, nachdem er beschlossen hatte, den Entwickler Hardsuit Labs zu ersetzen.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 war zu diesem Zeitpunkt ernsthaft in Gefahr, abgesetzt zu werden, wie Paradox-CEO Fredrik Wester später Ende 2021 einräumte. Glücklicherweise verkaufte ein anderes Studio Paradox auf einem neuen Niveau und die Entwicklung wurde wieder aufgenommen.

Ursprünglich hatten die Entwickler mit NVIDIA zusammengearbeitet, um Raytracing und Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Unterstützung auf dem PC hinzuzufügen. Es ist unklar, ob die Partnerschaft mit dem überarbeiteten Projekt bestehen bleibt.

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