Vampire Survivors Update 1.10 „Laborratory“ Surprise erscheint heute und bringt neue Inhalte

Vampire-Survivor-Fans, heute erwartet Sie etwas Besonderes, denn Poncle hat gerade das Vampire-Survivors-Update 1.10 für Konsolen und PC veröffentlicht, und zwar für den „Laborratory“-Überraschungspatch. Dies bringt sieben neue zusätzliche Erfolge, eine neue Herausforderungsstufe, eine neue Waffe und mehr. Den offiziellen Trailer und die Patchnotizen finden Sie unten.

Vampire Survivors Update 1.10 „Laborratory“-Patchnotizen für den 29. April:

Neuer Inhalt:
– 7 neue EXTRA-Erfolge
– 1 neue Herausforderungsstufe
– 1 neue Bonusstufe
– 1 neuer Charakter
– 1 neue Waffe mit ihrer Weiterentwicklung
– 1 neue passive Waffe
– 1 neues Power-Up, Siegel III

Seit den Anfängen von VS stellen Menschen wichtige Fragen wie „Warum heißt es Santa Water?“ und dieser Patch ist endlich da, um darauf eine Antwort zu geben; Aber welche anderen dunklen Geheimnisse tauchen auf, während man im Labor nach Antworten sucht?

Kurze Anleitung zum Freischalten aller neuen Inhalte:

  • Sammle insgesamt 33 Rosenkränze, um die Laborstufe freizuschalten. Wenn Sie schon lange spielen, haben Sie höchstwahrscheinlich schon genug; Wenn ja, betreten und verlassen Sie einen Lauf, um die Freischaltung zu erhalten.
  • Benutzen Sie die Hebel in den größeren Räumen der Bühne, bis Sie den Santa Javelin und Arma Dio erhalten.
  • Entwickle den Santa Javelin mit einem maximalen Kleeblatt weiter
  • Benutze die Hebel am unteren Rand der neuen Stufe, um viele Feinde zu besiegen und eine Bonusstufe freizuschalten
  • Überlebe 20 Minuten, um Santa Ladonna freizuschalten.
  • Versiegeln/verbannen Sie 40 Gegenstände in einem Lauf, um das Siegel III-Power-Up freizuschalten.

Volle Spoiler:

Neue Bühne: Labor

Eine Herausforderungsphase, in der alles versucht, dich umzubringen, einschließlich der engen Korridore. Es gibt spezielle Hebel, die Sie betätigen können, um überwiegend positive Effekte auszulösen (je nach Glück), die je nach Raum, aus dem sie stammen, auch Waffen und Passive hervorbringen können.

Neue Waffe: Santa Javelin & Seraphic Cry

Obwohl die Startwaffe auf zufällige Gegner zielt, kann sie einen kritischen Treffer erzielen und verwandelt den Dauerwert in einen zusätzlichen Betrag für sich. Kompatibel mit speziellen Arcanas (Gemini, Twilight Requiem, Tragic Princess). Erfordert die Entwicklung eines maximalen Kleeblatts.

Die Evolution nutzt Glück, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Das Aufheben von Rosenkränzen, während sie ausgerüstet sind, verwandelt sie in eine vierfache Explosion, die den Bildschirm löscht und Feinde in XP-Edelsteine ​​verwandelt.

Neues Passiv: Arma Dio

Ermöglicht die Auswahl eines beliebigen Passivs im Basisspiel.
Es zählt tatsächlich als Waffe und kann daher auch aus einer Candybox ausgewählt werden.

Neuer Charakter: Santa Ladonna

Beginnt mit einem temporären Abklingbonus und löst automatisch einen Rosenkranz aus, wenn kritisch niedrige HP erreicht werden (HP vollständig regenerieren, um die Fähigkeit wieder aufzuladen). Absolut nichts anderes

Neue Bühne: Carlo Cart

Eine alberne kleine Bonusphase, in der man nicht ganz aufhören kann, sich zu bewegen. Es spielt sich ganz anders als die durchschnittliche Stufe, daher gibt es keine zusätzlichen Freischaltungen, die mit dem Spielen verbunden sind, es dient nur dem Spaß.

1.10.0 Optimierungen und Korrekturen
– Sie können den Hund jetzt streicheln, indem Sie beide Auslöser auf einem Controller drücken.
– Beim Koop-Spielen wurde für Weiterentwicklungszwecke die Option hinzugefügt, Passives unter den Spielern zu teilen.
– Die Bühnenauswahl ist jetzt in zwei Schritte unterteilt, um die Navigation zu erleichtern, wenn Sie mit einem Controller spielen
– Vorab gespawnte Arcana-Schätze wurden aktualisiert, sodass sie von VIII – Mad Groove angezogen werden.
– Verbesserter Loader, um mehr Informationen über den aktuellen DLC-Ladefortschritt bereitzustellen.
– Fehlender Vergeltungsschaden für Pako Battiliar und seinen Evo hinzugefügt.

– Behebung eines Problems, bei dem Tipps nicht im Infofenster der Schatzkiste der Entwicklungen angezeigt wurden.
– Behebung eines Problems mit der Maskierung der mobilen Porträtinformationen von Bestiary.
– Die Pickups-Gruppe auf der Zusammenfassungsseite generiert jetzt eine neue Zeile, wenn die maximale Breite überschritten wird.
– Korrektur für die Überlagerung des Spiels mit rotem Hintergrund, um nach White Hand die korrekte Größe zu verwenden.
– Behebung des Fehlers „Sole Solution“, der während des Kampfes mit The Ender zu Problemen mit der Kachelkarte führte.
– Fehler bei der Audiowiedergabe im Kampf mit The Ender behoben.
– Behebung des Problems, dass die Schaltfläche „Neue Inhalte im Store verfügbar“ falsch angezeigt wurde.
– Die Charakterdarstellung wurde korrigiert, sodass die Charaktere den richtigen Maßstab haben.
– Das Umschalten des Hypermodus wird jetzt korrekt angezeigt.
– Textüberlappung/-größe im Schatztruhen-Infofeld behoben.
– Aktualisierte Pausenmenü-Karte, um der alten Engine-Implementierung zu entsprechen.
– Korrekturen für verschiedene Waffen, um diese korrekt zu verbergen, wenn man im Koop-Modus stirbt.
– Fehler behoben, bei dem die zufällige Arcana-Auswahl ausgelöst werden konnte, bevor die Animation abgeschlossen ist.
– Korrekturen für verschiedene Bühnenkollisionen beim Spielen im Umkehrmodus.
– Das Spielerstatistikfenster (Pausemenü) wurde aktualisiert, um die Anzeige des Wiederherstellungswerts mit zwei Dezimalstellen zu ermöglichen, sodass kleine Inkremente angezeigt werden.
– Korrektur der DLC-Reihenfolge, sodass DLCs nun in einer einheitlichen Reihenfolge geladen werden.
– Kosmisches Ei im Bestiarium behoben.
– Die Seite „Gefundener Gegenstand“ wurde aktualisiert, um zu überprüfen, ob der von Ihnen abgeholte Gegenstand Duplikate zulässt, und zeigt in diesem Fall die Basisdaten an.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aktuelle Auflösung auf der Optionsseite nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Sie die Fenstergröße manuell änderten.
– Behebung von Problemen mit dem Kamerazoom beim Abspielen auf Displays mit einem kleineren Seitenverhältnis als dem angestrebten 16:10-Format (sowohl Hoch- als auch Querformat).
– Problem behoben, bei dem Auswahlpfeile manchmal auf Mobilgeräten angezeigt wurden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
– Behebung eines Problems, bei dem Dropdown-Menüs ausgeblendet werden, wenn auf eine beliebige Stelle außerhalb davon geklickt wird.
– Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler 1 beim Ein- und Ausschalten der Optionen die Controller neu zuweisen konnte.
– Behebung eines Problems mit der Fresskraft und den Chance-Upgrades von Gatti-Hühnern, die beim Levelaufstieg zurückgesetzt wurden.
– Problem behoben, bei dem Ertrunkene durch Dreiteilungsereignisse nach 30 Minuten unverwundbar wurden.
– Fix für die Deaktivierung des beweglichen Hintergrunds, der beim Bühnenstart nicht angewendet wird (nur wenn umgeschaltet wird).
– Formatierungs-/Zentrierungsprobleme mit der Secrets-Seite auf Mobilgeräten behoben.
– Zwischen Menü und Gameplay wurde ein Loader hinzugefügt, um anzuzeigen, dass das Spiel eine Phase lädt.
– Korrektur für den geheimen Check von Moongolow im Koop-Modus.
– Scrollen zum Fortschrittsfenster der Charakterauswahl hinzugefügt.
– Behebung des Problems, dass der Hyper- (und Invers-)Modus in Stufen übergeht, ohne dass der Hyper- (oder Invers-)Modus freigeschaltet ist.
– Fehlender Szenenübergang zwischen Moongolow und Holy Forbidden hinzugefügt.
– Höllenfeuerrotation beim Weltsprung behoben.
– Verschiedene Fehlerbehebungen bei der Skalierung der Porträt-Benutzeroberfläche.
– Fehler beim Münzspawn in Poe’s Adventure Kapitel 3 behoben.
– Die Navigation der Zurück-Schaltfläche im Bestiarium wurde verbessert, um JS genauer zu sein.
– Behebung der abgeschnittenen Zeichenanimation im mobilen Porträt.

[LEGACY OF THE MOONSPELL]
– Für die Weiterentwicklung von Four Seasons ist jetzt nur noch ein maximaler Candelabrador erforderlich

[TIDES OF THE FOSCARI]
– Um den Blitzpfeil weiterzuentwickeln, ist jetzt nur noch eine maximale Armschiene erforderlich
– Ein Sprite-Fehler im Hintergrund von Foscari Abyss wurde behoben.
– Das Animations-Timing von World Eater wurde korrigiert.
– Korrektur für World Eater-Offsets.

[EMERGENCY MEETING]
– Behebung eines Attentats durch Impostongue, wenn es deaktiviert ist.
– Die von Shapeshifter erzeugten Körperteil-Pickups wurden aktualisiert, damit sie vom Magneten angezogen werden können.
– Die Schriftart, die für die Vent2Weapon verwendet wird, wenn Feinde ausgeworfen werden, wurde aktualisiert.
– Problem behoben, bei dem das Reaktormotor-Sprite die schwarzen Balken im Porträt nicht ausfüllte und sichtbare Lücken für die Flammen hinterließ.

Wer auf PlayStation spielt, kann davon ausgehen, dass Vampire Survivors diesen Sommer auf PS4 und PS5 erscheint.

Quelle: Dampf

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