Valves seltsame Geschichte der Talentakquise


Zum 20-jährigen Jubiläum von Engadget haben wir ein Paket mit Geschichten über die wichtigsten Technologien der letzten zwei Jahrzehnte zusammengestellt, und meine Version war auf Steam. Man kann kaum genug betonen, wie einflussreich Steam für PC-Spiele ist oder wie reich die Storefront Valve gemacht hat. Als privates Unternehmen mit unendlich viel Steam-Geld hat Valve die Freiheit, den Marktdruck von Verbrauchern, Entwicklern und Konkurrenten zu ignorieren. Es ist bekannt, dass es eine flache Hierarchie ohne strenge Managementstruktur gibt, und Entwickler werden ermutigt, ihrem Herzen zu folgen.

Das alles hat zu einem unglaublich reichen Studio geführt, das nicht viel produziert. Es mag ein langweiliger Witz sein, dass Valve in seinen Spielen nicht bis drei zählen kann, aber wir reden heute nicht über Half-Life. Wir sprechen über die Geschichte von Valve, spannende Franchises und talentierte Entwickler zu kaufen, eine Weile mit ihnen zu spielen und dann zu vergessen, dass sie existieren. Echtes Fuckboi-Verhalten – aber so macht Valve eben seine Geschäfte.

Werfen wir einen Blick auf Valves Geschichte der Talentakquise. Eines der ältesten Franchise-Unternehmen, Team Fortress, begann als Beben Mod wurde von einem kleinen Team in Australien entwickelt und Valve kaufte 1998 seine Entwickler und die Rechte an dem Spiel. Team Fortress 2 kam 2007 heraus und erhielt einige gute Jahre lang Updates und Support. Heutzutage hat das Spiel eine treue Spielerbasis, aber es ist voller Bots und es ist unklar, ob irgendjemand bei Valve konsequent daran arbeitet TF2.

Portal begann als Studentenprojekt mit dem Namen „Portal“. Narbacular Dropund Valve stellte seine Entwickler ein, nachdem sie 2005 ihre Demo gesehen hatten. Portal kam offiziell im Jahr 2007 heraus, Portal 2 erschien 2011 und beide waren sofort Klassiker. Seitdem gab es keinen Hauch eines weiteren Portal-Spiels, auch wenn einer der Autoren der Serie, Erik Wolpaw, wirklich, wirklich will Ventil zum Herstellen Portal 3.

Von allen Valve-Franchises, die dem Verfall preisgegeben wurden, vermisse ich Left 4 Dead am meisten. Turtle Rock begann mit dem Bau 4 sind gestorben Im Jahr 2005 und als es 2008 herauskam, hatte Valve das Studio und sein geistiges Eigentum vollständig gekauft. Aufgrund des langsamen Fortschritts und der schlechten Kommunikation verließ Turtle Rock Valve, bevor er dem Unternehmen bei der Entwicklung half Left 4 Dead 2 im Jahr 2009. Anschließend wurde Turtle Rock veröffentlicht Weiterentwicklung im Jahr 2015 Und Schwarz 4 Blut im Jahr 2021 und ist jetzt im Besitz von Tencent. Inzwischen bin ich hier und träume von diesem dritten 4 sind gestorben Spiel.

Im Jahr 2010 sicherte sich Valve die Rechte daran Warcraft III Mod Verteidigung der Altenund stellte seinen Hauptentwickler ein. Dota 2 kam 2013 heraus und wurde zu einem unglaublich erfolgreichen E-Sport-Titel. Jetzt, elf Jahre später, Dota 2 Spieler sind beschweren über mangelnde Unterstützung und Kommunikation seitens Valve, insbesondere im Vergleich zu Spielen wie League of Legends.

Counter-Strike hat in letzter Zeit mit der Einführung von Counter-Strike die größte Aufmerksamkeit von Valve erhalten Counter-Strike 2 Ende letzten Jahres. Das Original Gegenschlag war ein Halbwertszeit mod, und Valve erwarb es und seine Entwickler im Jahr 2000. Counter-Strike 2 ist der fünfte Teil der Serie, der 11 Jahre nach seinem Vorgänger veröffentlicht wurde. Counter Strike Global Offensive. Nach dieser jüngsten Aufmerksamkeit ist es für Valve an der Zeit, die Counter-Strike-Community wieder zu ignorieren.

Valve hat im Stillen weiterhin Akquisitionen getätigt. Im Jahr 2018 stellte Valve alle 12 Entwickler ein Feueruhr Studio Campo Santo, die zu dieser Zeit an einem sehr radikal aussehenden neuen Spiel arbeiteten, Im Tal der Götter. Dies könnte sich als ein weiteres spektakuläres, Genre-definierendes Franchise für Valves Lebenslauf erworbener IP herausstellen, aber seit fast sechs Jahren gab es keine Updates von diesem Team. Im April 2018 teilte Campo Santo mit, dass noch immer gebaut werde Im Tal der Götter bei Valve und versprochen regelmäßig Blogeinträge Und vierteljährliche Überprüfungen. Und dann nichts.

Matt Wood arbeitete 17 Jahre lang bei Valve und half dort beim Aufbau Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal 2, CS:GO und beide Episoden von Halbwertszeit 2. Er verließ das Unternehmen im Jahr 2019 und bereitet sich nun auf die Veröffentlichung seines ersten unabhängigen Spiels vor: Kleine Katze, große Stadt. Wood erzählte mir im Jahr 2023, dass Valve „ein wenig auf seinen Lorbeeren ruht und es ist, als würden sie sich nicht wirklich selbst herausfordern, Risiken eingehen oder irgendetwas unternehmen.“ Steam verdient viel Geld, das ist also nicht unbedingt nötig.“

Natürlich, Kleine Katze, große Stadt Ist kommt zu Steam.

Der unerschütterliche Erfolg von Steam hat dazu beigetragen, Valve zu einer Senioren-Resort-Community für Informatik-Nerds zu machen, in der Spieleentwickler ihre letzten Jahre umgeben von fantastischen Annehmlichkeiten, herumbasteln und unbeaufsichtigt verbringen. Es ist ein schönes Szenario. Zumindest werden Entwickler dort nicht entlassen – und das meine ich aufrichtig. Steam ist ein toller Dienst und Valve scheint sich zumindest vorübergehend der Steam Deck-Hardware zu widmen, was sehr cool ist. Trotzdem vermisse ich die Spiele, die Valve verschlungen hat. Ich frage mich, ob die Entwickler dort das auch tun.

Valves Umgang mit legendären Franchises und Entwicklern wirft Fragen über sein Engagement für … alles auf, auch Steam. Was passiert, wenn Valve beschließt, zu wechseln oder zu verkaufen, oder Gabe Newell in den Ruhestand geht und alles in die Luft jagt? Was würde passieren, wenn Steam abgeschaltet würde? Als Dienst mit nativem DRM würden alle unsere Spiele sofort verschwinden. Genau wie all diese Spieleentwickler.

Die Neuigkeiten dieser Woche

Aktualisierung des Spieldatums

Playdate ist eines meiner Lieblings-Gaming-Gadgets des letzten Jahrzehnts, nicht nur, weil es eine unglaublich niedliche Kurbel hat, sondern auch, weil sein niedrigauflösender Bildschirm eine Fülle seltsamer und schöner Erlebnisse verbirgt, die die Grenzen des traditionellen Spielens sprengen. Panic veranstaltete letzte Woche eine Präsentation neuer Playdate-Spiele und der Headliner war Lucas Pope Mars nach Mitternachtdas am 12. März erscheint. Pope ist der Entwickler von Papiere, bitte Und Rückkehr des Obra Dinnzwei unglaubliche Spiele, und Mars nach Mitternacht spielt im Eingang einer überfüllten außerirdischen Kolonie. Popes Spiele wurden für Playdate gemacht, dieses Mal im wahrsten Sinne des Wortes.

Yuzu und Citra sind weg

Eine Woche nachdem Nintendo gedroht hatte, die Macher von Yuzu zu verklagen, wurde der beliebte Switch-Emulator im Rahmen einer Einigung über 2,4 Millionen US-Dollar vom Markt genommen. Um die Sache für die Emulations-Community noch schlimmer zu machen, gab der Hauptentwickler von Yuzu bekannt, dass sie auch den 3DS-Emulator einstellen Citra. Beide Emulatoren waren Open-Source-Emulatoren, daher ist es wahrscheinlich, dass Citra zumindest von der breiteren Community gepflegt wird. Es ist nicht klar, ob jemand bereit ist, einen Yuzu-Fork zu übernehmen und eine Klage zu riskieren.

Bonusinhalte

  • Geist von Tsushima wird am 16. Mai auf dem PC erscheinen. Es wird mit allen DLCs geliefert und laut Sony läuft es auf allem, von High-End-PCs bis hin zu tragbaren PC-Gaming-Geräten.

  • Capcoms Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin erscheint offenbar dieses Jahr auf PC, PlayStation und Xbox. Es feierte sein Debüt beim Summer Game Fest und sieht ziemlich einzigartig aus.

  • Hades erscheint am 19. März als Netflix-Handy-Exklusivversion für iOS. Derzeit gibt es keine Pläne für eine Android-Version, was für mich ärgerlich ist.

Läuft gerade

ich fand Dieses Bett haben wir gemacht Während meiner Recherche für den GLAAD-Gaming-Bericht habe ich vor ein paar Wochen darüber berichtet, und ich bin unglaublich zufrieden damit. Dieses Bett haben wir gemacht ist ein Erkundungs- und Erzählspiel, das in einem Hotel aus den 1950er Jahren spielt und voller Drama und Mysterium steckt. Der Schreibstil ist fantastisch, die Charaktere sind komplex und das Ganze ist von einer spannenden Handlung durchzogen. Es ist jetzt für PC und Konsolen verfügbar.



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