Es sind 25 Jahre seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Half-Life vergangen, eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten, und um den großen Geburtstag zu feiern, hat Valve ein veröffentlicht großes neues Update zum Spiel, das neue Funktionen und Unterstützung für moderne Displays hinzufügt, geschnittene und verlorene Inhalte wiederherstellt, volle Steam Deck-Unterstützung implementiert und noch eine ganze Menge mehr – und das ist es auch das komplette Spiel verschenken an alle bis zum 20. November.
Okay, fair genug: Die Chancen stehen gut, dass Sie Half-Life oder vielleicht das Black Mesa-Remake bereits besitzen oder es zumindest irgendwann im letzten halben Jahrhundert gespielt haben. Aber das ist nicht mehr das Half-Life von vor langer Zeit – ich meine, das ist es, aber dank des 25-jährigen Jubiläums-Updates ist noch viel mehr los.
„Wir haben Half-Life am 19. November 1998 gestartet“, schrieb Valve. „Wir sind sehr stolz auf das, was wir damals aufgebaut haben, und wir bleiben der Spielergemeinschaft, die es seitdem genießt, äußerst dankbar. Das Spiel hat in den letzten Jahren nicht so viel Aufmerksamkeit erhalten wie viele andere Titel in unserem Katalog, also.“ Wir dachten, dieser Meilenstein sei eine großartige Gelegenheit, das Spielerlebnis zu verbessern und einige unterhaltsame neue Spielmöglichkeiten hinzuzufügen.
Hier ist ein kurzer Überblick über das, was Sie erwartet:
- Half-Life-Uplink – Diese Minikampagne wurde ursprünglich als exklusive CD für Zeitschriften und Hardwarehersteller veröffentlicht und vom Half-Life-Team direkt nach dem Goldgewinn des Spiels erstellt.
- Vier neue Multiplayer-Karten – Diese neuen Karten wurden von Valve-Level-Designern entwickelt und sprengen die Grenzen dessen, was in der Half-Life-Engine möglich ist.
- Aktualisierte Grafikeinstellungen – Spielen Sie das Spiel so, wie es 1998 aussah, aber auf einem modernen Monitor.
- Unterstützung der UI-Skalierung für höhere Auflösungen – Wir haben das meiste davon für 640×480-CRTs gebaut und anscheinend haben einige von Ihnen seitdem ein Upgrade durchgeführt.
- Controller- und Steam-Netzwerkunterstützung
- Steam-Deck-Unterstützung!
Das Update enthält außerdem eine Reihe wiederhergestellter Inhalte, darunter die ursprüngliche Hauptmenügrafik von Half-Life, das Intro-Video von OG Valve, Multiplayer-Karten und Skins aus der im Einzelhandel erhältlichen Erweiterung Half-Life: Further Data sowie Ivan the Space Biker und Proto- Barney, der ursprüngliche Hauptcharakter aus den Half-Life-Alpha-Builds. Stimmt, Leute, das sind Gordon Freeman und Barney Calhoun, wie sie sein sollten. Stellen Sie sich vor, in was für einer Welt wir heute leben würden, wenn das so geblieben wäre.
Aber warte! er schrie! Das ist nicht alles! Valve hat außerdem das ursprüngliche Half-Life-Entwicklerteam für eine einstündige Dokumentation über die Entstehung des Spiels wieder zusammengebracht, die in Zusammenarbeit mit dem Secret Tape-Team erstellt wurde. Es behandelt Themen wie die Anfänge von Valve, Charakter-, Waffen- und Leveldesign, die Erstellung der Eröffnungslevel und mehr. Es ist eine tiefe Erinnerung an die Anfänge eines Spieleunternehmens, das buchstäblich die Welt verändern würde.
Es sind auch einige tolle Fotos dabei. Anscheinend hat Gabe eine Vorliebe für Yachten.
Das Einzige, was bei all dem fehlt, ist ein Hinweis auf den Heiligen Gral des Gamings: Half-Life 3. Die Hoffnung brennt ewig, und natürlich haben einige Leute Spaß damit Half-Life-Subreddit, aber leider bleibt Valve diesbezüglich so verschlossen wie eh und je. Aber da wir ohnehin tief in der Nostalgie-Testkammer stecken, wäre dies ein sehr guter Zeitpunkt, unseren ausführlichen Blick auf die Geschichte des großartigsten Spiels, das es je gab, zu lesen – und die Daumen zu drücken, dass vielleicht, nur vielleicht, 25 Jahre hat lange genug gewartet.
Auch ohne die Ankündigung von Half-Life 3 ist dieses Update eine Menge – wie man es zu einem so wichtigen Jubiläum erwarten würde – und bis zum 20. November ist alles kostenlos. Wenn Sie Half-Life aus irgendeinem Grund noch nicht in Ihrer Steam-Sammlung haben, ist es jetzt an der Zeit.
Oh, und da ist ein Half-Life-Franchise-Verkauf Außerdem gibt es satte Rabatte auf fast jedes Spiel der Serie, einschließlich Alyx – der einzige Ausschluss aus irgendeinem Grund ist Team Fortress Classic, das mit 5 US-Dollar weiterhin den vollen Preis behält.
Die vollständigen Patchnotizen zum 25-jährigen Jubiläum von Half-Life finden Sie unten:
Neuer Inhalt
- Jetzt auf dem Steam Deck verifiziert (und unsere native Linux-Laufzeit wurde als Standard festgelegt).
- Half-Life: Uplink – die ursprüngliche eigenständige Half-Life-Demo – wurde dem Spiel hinzugefügt und ist über das Menü „Neues Spiel“ zugänglich.
- Vier brandneue Half-Life-Deathmatch-Karten hinzugefügt: Contamination, Pool_Party, Disposal und Rocket_Frenzy
- Drei alte Half-Life-Deathmatch-Karten hinzugefügt, die früher nur auf der „Half-Life: Further Data“-CD verfügbar waren: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton und Too Much Coffee Man als Spielermodelle zu Half-Life Deathmatch hinzugefügt.
- Dutzende neuer Sprays hinzugefügt, die bisher nur auf der „Half-Life: Further Data“-CD verfügbar waren.
- Unterstützung für Steam-Netzwerke hinzugefügt, was einen einfachen Mehrspielermodus über die Steam-Funktionen „Spiel beitreten“ und „Einladen“ ermöglicht.
- Unterstützung für Steam Friends Rich Presence hinzugefügt, sodass Ihre Freunde Ihre Reise durch Black Mesa verfolgen können.
Nostalgie
- Habe das ursprüngliche Valve-Intro-Video zurückgebracht. Kann mit dem Startbefehl „-novid“ übersprungen werden.
- Aktualisiertes Hauptmenü mit einem Design, das vom ursprünglichen Hauptmenü des Spiels aus dem Jahr 1998 inspiriert ist.
- Die Standardmodelle wurden in die Originalmodelle (nicht „HD“) geändert.
Gameplay-Änderungen
- Verbesserte Physik zum Werfen von Granaten.
- Verbesserte Zufälligkeit für anfängliche Spawnpunkte im Mehrspielermodus.
- Verbesserte Steuerung der Ranzenladung: Primäres Feuer wirft jetzt immer einen neuen Ranzen und sekundäres Feuer explodiert immer.
- Problem behoben, bei dem die Bewegung von schiebbaren Entitäten auf der Framerate basierte.
- Problem behoben, bei dem Spieler mit hohen Frameraten beim Tod im Mehrspielermodus einfroren.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler bei Levelübergängen an Ort und Stelle stecken bleiben konnte.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen Charaktere wichtige Dialoge mit ihrem „Begrüßungs“-Dialog unterbrachen.
- Der Blickwinkel der Waffe wurde korrigiert.
- Problem behoben, bei dem rote Fässer zu Beginn von „Surface Tension“ nicht wie vorgesehen starteten.
- Problem behoben, bei dem Snarks FL_WORLDBRUSH-Entitäten (z. B. func_walls) angriffen.
- Problem behoben, bei dem es Spielern manchmal nicht gelang, einen Snark einzusetzen, während sie hockten und nach unten schauten.
- Bestimmte Convars („pausable“ und „sv_maxspeed“) wurden auf falsche Werte gesetzt, wenn nach einem Multiplayer-Spiel ein Einzelspieler-Spiel gestartet wurde. Es wurde ein Fehler behoben.
- Problem behoben, bei dem die Einstellung für das automatische Zielen im Einzelspielermodus geändert wurde, wenn ein Mehrspielerspiel gestartet wurde, das das automatische Zielen nicht zulässt.
- Problem behoben, bei dem das Taschenlampen-HUD nach dem Laden eines Spielstands leer angezeigt wurde.
- Problem behoben, bei dem Raketen in CONTENTS_SKY nicht immer explodierten.
- Falsche Einschussgeräusche für NPCs behoben.
- Problem behoben, bei dem die Gauss-Kanone ein lautes statisches Geräusch verursachte, wenn sie über Levelübergänge hinweg geladen wurde.
- Ein Absturz bei Mods, die Tastenkombinationen in ihrer Benutzeroberfläche anzeigen, wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem Einzelspieler-Waffen nicht automatisch wegschalteten, wenn sie erschöpft waren (Granaten, Snarks, Schulranzen usw.)
- Interpolationsartefakte behoben, wenn animierte Modelle von anderen Entitäten bewegt werden.
- Einige Pufferüberlauf-Exploits wurden behoben.
UI-Änderungen
- Der Hintergrund und die Schaltflächen des Hauptmenüs wurden neu gestaltet und skalieren nun basierend auf der Bildschirmauflösung ohne Dehnung, sodass Hintergrundbildlayouts bis zu 3840 x 1600 unterstützt werden.
- Beim Spielen mit höheren Auflösungen verwendet das In-Game-HUD nun doppelt oder dreifach große Sprites.
- UI-Dialoge und In-Game-Schriftarten werden jetzt skaliert, um die Lesbarkeit bei hohen Bildschirmauflösungen zu verbessern.
- Die Anzeige des HUD-HEV-Anzugs im Spiel wurde auf die linke Seite des Bildschirms verschoben und ändert ihre Position bei größeren Bildschirmauflösungen nicht mehr.
- Die Einstellung „Texturfilterung aktivieren“ wurde hinzugefügt.
- Die Einstellung „Breitbild-Sichtfeld zulassen“ wurde hinzugefügt, um nicht anamorphotische FOVs für Breitbild- und Ultrawide-Anzeigen zu korrigieren.
- Alle Einstellungsbildschirme wurden neu organisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Controller-Navigation zu unterstützen.
- Das Pause-Menü wurde aktualisiert, um den aktuellen Spielmodus anzuzeigen.
- Der Standardservername und der Multiplayer-Spielername basieren jetzt auf der Steam-Persona des Spielers.
- Das Steam-Plattformmenü wurde entfernt, da nun alle seine Funktionen in Steam selbst verfügbar sind.
- Fehler beim Rendern von Anwendungssymbolen bei Verwendung des Software-Renderers behoben.
- Problem behoben, bei dem Spieler- und Sprühbilder ihre Farbe auf dem Einstellungsbildschirm nicht aktualisierten.
- Das jetzt sehr unnötige „Niedrige Videoqualität. Hilft bei langsameren Grafikkarten“ wurde entfernt. Einstellung.
Eingabeänderungen
- Verbesserte Unterstützung für Tastatur- und Controller-Navigation überall.
- Option „Niedrigere Eingabelatenz“ hinzugefügt: Synchronisiert CPU und GPU, um die Zeit zwischen Eingabe und Anzeigeausgabe zu verkürzen.
- Es wurden Probleme behoben, die zu ruckartigen Maus-/Joystick-Eingaben führten.
- (Wir haben im Grunde alles neu geschrieben – wenn Sie eine benutzerdefinierte Steam-Eingabe-Controller-Konfiguration haben, sollten Sie diese aus unserer neu veröffentlichten offiziellen Konfiguration neu erstellen).
Multiplayer-Balancing
- Der Schaden von 357 wurde von 40 → 50 erhöht.
- Die Nachladezeit der Hive-Hand wurde von 0,5 s → 0,3 s pro Schuss reduziert und sie wird beim Aufnehmen mit höherer Priorität als die Pistole ausgewählt.
- MP5 startet jetzt beim ersten Aufnehmen immer mit voller Munition.
- Spieler lassen keine leeren Waffen mehr fallen, und alle fallen gelassenen Waffen werden durch das, was sich im Rucksack des sterbenden Spielers befindet, nachgeladen.
- Verbesserte clientseitige Vorhersage zur Reduzierung von „Geisterbildern“. Berücksichtigen Sie wie bei Counter-Strike Hitboxen und nicht nur Begrenzungsrahmen für Treffer auf dem Client.
- Problem behoben, bei dem der vom Netzwerk vorhergesagte Brecheisenschaden falsch war.
Rendern
- Einstellung hinzugefügt, um die Texturfilterung bei Verwendung des OpenGL-Renderers zu deaktivieren.
- Das Standard-Gamma wurde von 2,5 → 2,2 verringert, da wir nicht mehr alle auf CRTs spielen.
- OpenGL-Overbright-Unterstützung wiederhergestellt.
- Unterstützung für UI-Sprites und Texture-Dateien mit einer Größe von mehr als 256 x 256 hinzugefügt.
- Unterstützung für spezielle Rendermodi für UI-Schriftarten hinzugefügt: „Unschärfe“ und „Additiv“.
- Die Standardauflösung basiert jetzt auf der Auflösung des Desktops und nicht auf einem 640×480-Fenster.
- Der Software-Renderer filtert nun korrekterweise inkompatible Auflösungen heraus, es sei denn, es ist nur eine Auflösung auf dem Display verfügbar.
- Ein Absturz des Vollbild-Software-Renderers auf Systemen, die keine 16-Bit-Farbe unterstützen, wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem der Software-Renderer bei Verwendung von Breitbildauflösungen gestreckt wurde.
- Es wurde behoben, dass Skyboxen und Himmelsfarben beim Kartenübergang im Mehrspielermodus fälschlicherweise übernommen wurden.
- Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem Ändern der Videoeinstellungen zu dunkel erschien.
- MSAA im Fenstermodus behoben.
- Das Mipmap-Rendering auf Studiomodellen wurde korrigiert.
- Das Rendering des Gluon-Gun-Sprites im Mehrspielermodus wurde korrigiert.
- Problem behoben, bei dem das sinusförmige Geräusch der Gluonkanone falsch war.
- Verschiedene Optimierungen zur Unterstützung der neu erhöhten Motorgrenzen.
- OpenGL-Optimierungen für das Steam Deck.
Engine-Verbesserungen für Mod-Hersteller
- Maximale Grenze der dynamischen Soundkanäle von 8 → 32 erhöht.
- Die maximale Satzgrenze in der Datei „sets.txt“ wurde von 1536 → 2048 erhöht.
- Die maximale Anzahl von Entitäten (MAX_EDICTS) wurde von 900 → 1200 erhöht.
- MAX_PACKET_ENTITIES wurde von 256 → 1024 erhöht.
- MAX_GLTEXTURES wurde von 4800 → 10000 erhöht.
- Erhöhte Geometriegrenzen für Software-Renderer: maximale Spannen 3000 → 6000, maximale Flächen 2000 → 4000 und maximale Kanten 7200 → 14400.
- Cycler- und func_button-Entitäten können jetzt das Entitätsziel für scripted_sentence-Entitäten sein und dürfen im Mehrspielermodus sprechen.
- Integrierte func_vehicle-Entitätsunterstützung von Counter-Strike zur Verwendung durch Mod-Hersteller. Das vollständige SDK-Update wird später verfügbar sein, Level-Designer können es jedoch jetzt verwenden.
Nativer Linux-Build
- Unterstützung für den Software-Renderer hinzugefügt.
- Verbesserte Schriftartwiedergabe.
- Viele Stabilitäts- und Verhaltenskorrekturen.
Andere
- Lokalisierungsdateien aktualisiert.
- Verschiedene Sicherheitskorrekturen.
Anmerkungen
- Die vorherige Version des Spiels wurde in einem öffentlich sichtbaren Beta-Zweig namens „steam_legacy“ mit der Beschreibung „Pre-25th Anniversary Build“ archiviert. Wenn sich ein Mod oder eine Funktion unerwartet verhält, müssen Sie möglicherweise diesen archivierten Build ausführen, bis das Problem im Standard-Build behoben ist.
- Wir betrachten diese Jubiläumsversion von Half Life nun als die endgültige Version und werden sie auch in Zukunft weiterhin unterstützen. Aus diesem Grund reduzieren wir die Sichtbarkeit von Half Life: Source im Steam Store. Wir wissen, dass die Assets von Half-Life: Source immer noch von der Source-Engine-Community verwendet werden, daher bleibt es verfügbar, aber wir werden neue Half-Life-Spieler ermutigen, stattdessen diese Version zu spielen.