Valve enthüllt Pläne zur Verbesserung des Bildschirms und der Batterie von Steam Deck


Ein Steam-Deck zeigt das Gameplay von The Last of Us.

Bild: Ventil / Sony / Kotaku

Wie wir Anfang dieser Woche besprochen haben, Das Steam Deck hatte ein verdammt gutes Startjahr. Es sollte daher nicht überraschen, dass Valve die Zukunft seines neuen Handhelds im Auge hat, das es offiziell als „Produkt für mehrere Generationen“ eingestuft hat. Das Unternehmen hat nun ein wenig darüber verraten, was es verbessern möchte und wo es im Hardware-Spiel expandieren möchte.

In einem breit gefächerten Interview mit Der Randsprachen die Steam-Deck-Designer Lawrence Yang und Pierre-Loup Griffais über Ambitionen und konkrete Ziele für das Steam-Deck. Nach fast einem Jahr in freier Wildbahn hat das Deck definitiv mit seiner Leistung beeindruckt und große Auswahl an Spielen. Verbesserungswürdige Bereiche sind jedoch klar: Der Bildschirm ist brauchbar, aber weit entfernt von dem beispielsweise des neuen Nintendo Switch OLED-Modells. Und der Akku neigt nicht nur dazu, sich schnell zu entladen, sondern wie ich befestige es in seiner Überprüfung beachtetes ist eines der am wenigsten reparierbaren Dinge in ein ansonsten reparaturfreundliches Gerät. Wir wissen jetzt, dass diese letzten beiden Punkte für Valve im Vordergrund stehen.

Obwohl das Unternehmen nicht viel von seinen Plänen preisgab die Verbesserung des Bildschirmsgab es einige Einblicke in die Batterie, ihre Austauschbarkeit und wie zukünftige Iterationen des Produkts Problembereiche angehen.

Bei einem Akku, der schnell seinen Saft verliert, und der Natur einer solchen Stromquelle, mit der Zeit nachzulassen, ist eine schlechte Austauschbarkeit eine Enttäuschung. Griffais erzählt Der Rand das wegen die Möglichkeit der Batterieerweiterung„Sie können das batterieförmige Loch nicht wirklich haben [inside the Deck] genau die gleiche Größe haben wie die Batterie“ und dass der gesamte Klebstoff, der sie an Ort und Stelle hält, verhindern soll, dass sie sich zu viel bewegt.

Die Sorge um eine klapprige Batterie war anscheinend ein Problem in der Entwicklung. „In einigen unserer frühen Prototypen“, sagte Griffais, „hatten wir [the battery shifting around] und ich sage dir, es fühlt sich überhaupt nicht gut an, wenn du dich nur bewegst und versuchst, dein Deck zu benutzen.“ Yang fügte komisch hinzu: „Sie wollen kein Dampfdeck-Maraca, und Sie wollen nicht, dass eine Batterie möglicherweise andere wichtige Komponenten berührt und sie herumschubst.“

Daher war die Entscheidung, den Akku so starr zu befestigen, notwendig, um das Deck in einen spielbaren, versandfähigen und zuverlässig sicheren Zustand zu versetzen. Yang enthüllte, dass Valve „eine Änderung an der Geometrie vorgenommen hat [glue that holds the battery]“, was eine einfachere Entfernung und Reparatur auf der ganzen Linie ermöglichen sollte.

Valve enthüllte auch, vielleicht zur Überraschung und Freude einiger weniger, dass das Unternehmen auch einen neuen Steam Controller anstrebt. Das Original-Steam-Controller war ein etwas seltsamer Vogel, aber sein hohes Maß an Anpassungsfähigkeit erregte sicherlich die Aufmerksamkeit einer engagierten, wenn auch kleinen Fangemeinde. Wir Auserwählten, die sich in es verliebt haben, wussten es bereits, aber das Steam Deck hat es weiterhin demonstriert die Notwendigkeit formbarerer und dynamischerer Gamepads für PC-Spiele.

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Aber wenn Sie bereit sind, Geld für eine Fortsetzung von Valves eulenförmigem Controller auf den Bildschirm zu werfen, muss ich leider sagen, dass es eine Weile dauern kann. „Im Moment konzentrieren wir uns auf das Deck“, sagte Yang. „[A controller is] definitiv etwas, bei dem wir uns freuen würden, mit einem Drittanbieter zusammenzuarbeiten oder uns selbst zu erkunden.“

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