VA Proxy ist ein Nier Automata-ähnliches Spiel, dessen Mission es ist, alles zu parieren, und jetzt gibt es eine Demo


Ein guter Parade-Mechaniker ist eine Art Wiedergutmachung. Während das Blocken – also das Halten eines Knopfes, um Schaden zu vermeiden – ein Zugeständnis an den mühsamen, zermürbenden Sog vieler Actionspiele ist, ist das Parieren – also das Drücken eines Knopfes auf ein Stichwort, um Schaden zu annullieren und oft auch einen Konter vorzubereiten – der Akt, den Bullshit zu durchbrechen . Es reduziert passiv jegliche visuelle und thematische Überwältigung, die das Spiel für Sie bedeuten würde, auf eine Frage des Timings.

Angesichts einer guten Pariermechanik sind die großartigsten Bosse gleichbedeutend mit einfachen Mobs. Du bist ein Monster von der Größe eines Gebäudes? Du bist die dämonische Manifestation der Mutterprobleme eines Protagonisten? Du bist der inkarnierte Kapitalismus? Du schwingst acht Kettensägen gleichzeitig? Ähhh. Ich werde deinen Ansturm nicht einfach überleben. ich werde zurückweisen Es. Alles davon: Ihr absurder DPS, Ihre vielfältigen Elementarmodifikatoren, Ihre bildschirmfüllenden Spezialeffekte, Ihr überkochtes Kernkonzept, die Gesetze der Physik selbst – puh, verschwunden, als hätte es sie nie gegeben. Das Blockieren ist so, als ob Sie ein Pokerface behalten, während Sie von Ihrem Chef wegen Zoom bedrängt werden. Parieren bedeutet, höflich darauf hinzuweisen, dass Ihr Chef seine Kamera eingeschaltet gelassen hat und dass er bei der Arbeit wahrscheinlich Hosen tragen sollte. Das „Nein“ wird so leise gesagt, dass es alles andere zum Schweigen bringt.

Ich bin schrecklich im Parieren, aber wie das oben Gesagte hoffentlich andeutet, liebe ich es absolut – und das gilt auch für VA Proxy, eine seltsame Mischung aus Nier Automata und The Signal von Tölva Diese Woche erscheint eine Steam-Demo. Das Spiel hat in den sozialen Medien durch Gifs des Roboter-Protagonisten Berühmtheit erlangt, der immer größer werdende Gefahren abwehrt. Am unteren Ende können Sie Energiebälle und die peitschenden Schwänze riesiger Metallskorpione abwehren und dabei ein wenig Gesundheit wiederherstellen. Am oberen Ende können Sie nukleare Explosionen abwehren und einen Korridor durch die Welle des atomaren Feuers projizieren, so wie Moses das Rote Meer teilte, nur dass Moses nicht auf Gottes verräterischen Audio-Hinweis warten musste.

Vielleicht war es vorhersehbar, dass der Kampf der Demo nicht ganz so majestätisch ist, wie die GIFs vermuten lassen. Die Steuerung ist ein wenig fummelig, besonders wenn es darum geht, den Übergang vom Sprung zum Gleiten zu schaffen, was in einem Spiel mit Instakill-Wasserhindernissen nicht hilfreich ist (zum Glück scheinen diese selten zu sein). Die Zielerfassung ist etwas ungestüm und zieht Sie zu Feinden außerhalb des Bildschirms. Die Animationen vermitteln das Combo-Timing nicht so gut, wie sie könnten.

Die Parade macht jedoch aufgrund des großzügigen Eingabefensters sofort süchtig, und das Kampfsystem als Ganzes hat das Zeug zur Großartigkeit, obwohl es dringend einer richtigen Einführung bedarf. Es verbindet Saltos und Slides, Bodenschläge und Finten auf eine Art und Weise, die es mir in den Fingern brennt, am Ende der Straße mit anderen, mit Schwertern bewaffneten Humanoiden auf Augenhöhe zu treten. Wie jeder Platinum- oder FromSoftware-Spieler weiß, sind die größten Gegner in einem Spiel wie diesem im Allgemeinen genauso groß wie der Spieler.


Ein Screenshot aus der VA Proxy-Demo, der eine Luftaufnahme einer postapokalyptischen Welt mit einem fliegenden Robotervogel in der Mitte zeigt


Ein Screenshot aus der VA Proxy-Demo, der den Hauptrobotercharakter im Kampf mit einem riesigen Robotervogel zeigt

Bildnachweis: Pyrolith

Der andere große Haken von VA Proxy ist seine Umgebung. Nach einem mysteriösen Gespräch außerhalb des Bildschirms erwachen Sie in einem Schrotthaufen, der von einer fliegenden Drohne wiederhergestellt wurde, die anschließend zu Ihrem Fernkampf-Kumpel wird und Kratzschaden verursacht, während Sie schießen und tauchen. Sie klettern aus der Grube und finden sich in einer rostigen, abblätternden und entsättigten Wildnis aus Rohren, Reaktoren und Wolkenkratzern wieder, betrachtet durch Vorhänge aus Störungen.

In der Ferne ist ein riesiges orangefarbenes Auge zu sehen, das um einen Berg herum späht. Aus der Nähe sieht man Gruppen von Kreaturen, darunter mechanische Antilopen, Insekten und riesige Krähen, die scheinbar eine Beziehung zwischen Raubtier und Beute haben – ein Hauch von „lebendiger, atmender Welt“, der an Guerrilla’s Horizon-Spiele erinnert. Es wäre eine gute Kulisse für einen Laufsimulator, und das Spiel bietet Ihnen reichlich Gelegenheit, innezuhalten und zu starren.

VA Proxy hat noch kein Veröffentlichungsdatum und ich hoffe, dass es noch in weiter Ferne liegt, denn es fühlt sich an, als könnte es etwas ganz Besonderes werden, wenn man genügend Zeit zum Marinieren hat. Wenn Ihnen die Demo auch gefallen hat, hat Entwickler Pyrolith eine Patreon.



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