Nach dem, was viele als die besten und zugänglichsten Spiele der 26 Jahre alten Atelier-JRPG-Reihe ansehen, hat Herausgeber Koei Tecmo das kostenlose Gacha-Spiel angekündigt, nach dem viele Atelier-Fans offenbar so lange nicht gefragt hatten. perfekte Nachbildung der berüchtigten Enthüllung von Diablo Immortal.
Das nächste Spiel der Serie heißt offiziell Atelier Resleriana und erscheint später in diesem Jahr für iOS, Android und PC mit der neuen Figur Resna in der Hauptrolle. Obwohl es von einem anderen Studio, Akatsuki Games, verwaltet wird, wird es als Hauptspiel behandelt, wie die Bezeichnung „Project A25“ zu Beginn des Trailers zeigt. Diese Nachricht wurde heute in einer 70-minütigen Sendung übermittelt Strom auf dem japanischen YouTube-Kanal von Koei Tecmo, und es ist erwähnenswert, dass das Spiel selbst vorerst auch auf Japan beschränkt ist, obwohl eine weltweite Veröffentlichung nicht ausgeschlossen ist.
Das Gameplay wird während der Enthüllung und im Spiel gezeigt Webseite weist darauf hin, dass Atelier Resleriana viele Gacha-Spielpraktiken integrieren wird, darunter ein fortschrittsgesteuertes Ausdauersystem und Premium-Währungs-Mikrotransaktionen. Ich bin bereit zu wetten, dass dies zumindest einer der Gründe dafür ist, dass der Enthüllungsstream, der als Präsentation für die nächste große Veröffentlichung der Serie positioniert war, auf YouTube derzeit fast dreimal mehr Abneigungen als Likes hat, aber ich schätze, der Hase Loch geht tiefer.
Atelier Resleriana folgt der Atelier Ryza-Trilogie, der jüngste Teil ist dieses Jahr Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. „Ryza“ ist nicht nur die am höchsten bewertete der vielen Trilogien und anderen miteinander verbundenen Miniserien in der Atelier-Bibliothek, sondern auch die Serie, die jemals der Anerkennung und Anziehungskraft des Mainstreams am nächsten gekommen ist.
Hierbei handelt es sich um eine äußerst Nischenreihe von Shoujo- und Josei-Alchemie-Sims, gepaart mit bemerkenswert guten rundenbasierten JRPGs, und obwohl Ryza nicht gerade ein Durchbruch auf Monster Hunter World-Niveau war, hat es viel mehr Augen bekommen, als die Serie normalerweise hat. Das liegt wahrscheinlich an der Qualität und Beschaffenheit der Spiele selbst, der Werbung und dem Anime, den sie erhielten, ihren Plattformen, darunter auch Switch und PC, und vielen anderen Faktoren.
Der Punkt ist, dass Ryza als neuer Höhepunkt für Atelier angesehen wurde und durch das jüngste und solide Remake noch weiter unterstützt wurde. und erste offizielle westliche Veröffentlichung des Atelier-Spiels, mit dem alles begann. Im Vergleich dazu wurde Resleriana bisher als dramatischer Niedergang wahrgenommen.
Der kleine, aber engmaschige Atelier-Subreddit hat nicht genau begrüßt das bevorstehende Gacha-Spiel mit offenen Armen. Die Top-Beiträge zum Zeitpunkt des Schreibens singen alle eine Version desselben traurigen Liedes: „Meine Enttäuschung ist unermesslich und mein Tag ist ruiniert.“
Besonders beeindruckt hat mich ein Kommentar, in dem es hieß: „Jetzt weiß ich, wie Blizzard-Fans sich gefühlt haben“ nach Diablo Immortal. „Eigentlich schade, mir gefällt das Design des MC wirklich gut“, liest ein anderer. Auch ein gängiges Mantra setzt sich durch: „Wir sehen uns alle in A26.“
Ich denke, Diablo Immortal ist hier ein nützlicher Vergleich, und das nicht nur wegen der Stimmung im Raum. Der notwendige Haftungsausschluss ist, dass Atelier Resleriana nicht draußen ist und trotz seiner Gacha-Elemente durchaus ein gutes JRPG sein könnte und wie Diablo Immortal ein nachhaltiges Publikum finden könnte. Allerdings ist es, ähnlich wie bei Diablo Immortal, wahrscheinlich, dass dieses hypothetische Publikum aus vielen Leuten besteht, die keine eingefleischten Fans der Kernserie sind, denn diese Leute werden sich zwangsläufig mehr für das unverbindliche Zeug interessieren sie wissen und lieben.
So wie Diablo Immortal nicht das war, was viele Diablo-Fans wollten, sind einige Atelier-Fans verständlicherweise besorgt, dass die beliebten Designpfeiler der Serie durch den Wechsel zu einem kostenlosen Handyspiel beeinträchtigt oder sogar monetarisiert werden . Die einfache Tatsache, dass die Leute hoffen, dass es gut ist trotz sein Zielgenre und seine Plattformen statt wegen sie sind an und für sich erzählend. Die Wahrscheinlichkeit, dass Resleriana die Erwartungen erfüllt, ist zwar gering – aber zugegebenermaßen nicht Null –, weshalb sich die Stimmung in der Community immer weiter verschlechtert.
Auch die Volatilität von Gacha-Spielen zeichnet sich bedrohlich über der Ankündigung ab. Anknüpfungs- und Spin-off-Handyspiele sterben in ein oder zwei Jahren mit besorgniserregender Regelmäßigkeit, und es ist nicht schwer, sich ein Spiel aus einer Nischenserie wie Atelier vorzustellen, das das gleiche Schicksal erleidet, selbst nach einem Schuss in den Arm von Ryza. Man muss ihm zugute halten, dass Akatsukis andere Spiele wie Dragon Ball Z Dokkan-Kampf Und Romancing Saga Re; UniversumEinige Jahre nach der Veröffentlichung scheint es ihnen wieder gut zu gehen.
Es gibt zumindest ein paar Lichtblicke, die die Runde machen. Erstens wird Resleriana kostenlos sein, sodass Fans es zumindest ohne Risiko oder Investition ausprobieren können. Zweitens ist es ein neues Atelier-Spiel mit einem neuen Protagonisten, und es könnte wieder gut werden. Drittens hat Entwickler Gust wahrscheinlich etwas in Arbeit, das viele Fans als „richtiges“ Atelier-Spiel bezeichnen würden, wobei Reslerian von einem anderen Studio betreut wird. Man könnte auch argumentieren, dass die Tatsache, dass Atelier groß genug geworden ist, um sich ein solches Projekt zu sichern, ein gutes Zeichen für sein Wachstum ist. Hat irgendetwas davon den Reiz der heutigen Nachrichten gemildert? Also…
Sind Sie von der Ankündigung von Atelier Resleriana enttäuscht, dass es sich um ein mobiles Gatcha-Spiel handelt? aus r/Atelier
Verblüffenderweise, ein JRPG über professionelles Wrestling wurde nur um wenige Stunden verzögert vor dem Start.