„Uns mangelt es eklatant an Freunden!“ – Destruktoid


Wenn Sie sich im letzten Monat oder so eine Website angesehen haben, haben Sie von Palworld gehört. Es ist vermeidbar. Unausweichlich. Unvermeidlich.

Schon nach den ersten Ankündigungstrailern wusste jeder, dass „Palworld“ eine große Sache werden würde, aber bei der Veröffentlichung am 19. Januar war niemand darauf vorbereitet, wie groß es sein würde.

Am meisten überrascht von dem Erfolg war wohl der Entwickler Pocket Pair, der jetzt interessierte Parteien auffordert, an dem Spiel zu arbeiten.

PocketPair plädiert für Palworld-Entwickleranwendungen

In einer Nachricht auf der offiziellen Twitter/X-Seite von Palworld teilte PocketPair eine Nachricht, scheinbar aus der Sicht eines einsamen Kumpels.

„Es gibt noch viele Dinge, die ich in Palworld tun möchte, aber es mangelt uns maßlos an Freunden!!!“ Die Nachricht (die wir maschinell übersetzt haben) beginnt.

„Wir rekrutieren für alle Positionen, suchen aber insbesondere nach Planungs-/Ingenieurpositionen!“ Die Nachricht geht weiter. „Es spielt keine Rolle, mit welcher Engine Sie Erfahrung haben. Wenn Sie also daran interessiert sind, ein völlig neues Spiel zu entwickeln, bewerben Sie sich bitte!!“

Es gibt nicht viele Einzelheiten darüber, wie groß (oder klein) Pocket Pair ist. Allerdings wissen wir es aus einem Beitrag Notizseite von Pocket Pair CEO Takuro Mizobe dass es zu einem Zeitpunkt nur ein 10-köpfiges Team war, wobei er die Veröffentlichung des Spiels als „Miracle 4“ bezeichnete.

„Palworld sollte ursprünglich in einem Jahr fertiggestellt werden.“ Mizobe schrieb im Blog vom 16. Januar. „Ich habe überhaupt keine Lust, einen großen Titel zu erschaffen. Ich habe keine Lust, immer wieder das Gleiche zu machen. Und egal wie man es betrachtet, die Firma Pocketpair ist nicht für die Herstellung großer Titel geeignet. Eigentlich waren es damals nur 10 Leute, also hatte ich dieses Bild überhaupt nicht.“

Palworld ist jetzt auf Steam, Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar.

Christopher Baggett

Christopher veröffentlichte 1996 seine Website, eine Anime-Fanseite, und hat seitdem nicht damit aufgehört. Seine Texte wurden auf Websites wie CBR, Dexerto, ComicsBeat und anderen veröffentlicht. Wenn er nicht schreibt, spielt er die neuesten Kampfspiele, Rollenspiele und Abenteuertitel. Im Jahr 2023 kam Christopher als Wochenendredakteur zum Team von Destructoid.

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