Unknown 9: Awakening Preview – Erweiterung eines Multimedia-Universums

Läuten Sie bei dem Namen „Unknown 9: Awakening“ irgendetwas? Wenn nicht, wäre es verzeihlich, denn das Spiel wurde ursprünglich vor vier Jahren mit einem interessanten Trailer angekündigt und der Entwickler Reflector Entertainment hält sich seither bedeckt mit dem Projekt. Es ist Teil eines Multimedia-Franchise namens Unknown 9, in dem bereits ein Roman, ein Comic und eine Podcast-Serie im selben gemeinsamen Universum veröffentlicht wurden. MP1st wurde eingeladen, mit einer praktischen Vorschau einen ersten Blick auf das kommende Videospiel zu werfen, und wir können Sie endlich über die Zukunft informieren.

Eine Geschichte aus einer größeren Welt

Wie bereits erwähnt, ist Unknown 9 ein medienübergreifendes Franchise, wobei das Spiel Teil eines gemeinsamen Universums ist. Da die Entwicklung bereits vor einigen Jahren begann, verwendet Reflector die Unreal Engine 4. Obwohl dies möglicherweise nicht die neueste und beste ist, sah das Spiel dennoch gut aus und schien auch gut zu funktionieren. Das Spiel befand sich definitiv noch in einem frühen Stadium, da gelegentlich Feinde keinen Ton von sich gaben, selbst wenn sie zusammengeschlagen wurden oder bemerkten, dass Dinge nicht am richtigen Platz waren. Anscheinend wurde kurz vor unserer Demo ein Fehler im Audiobereich entdeckt, aber deshalb handelte es sich hier doch um einen frühen Hinweis.

Unknown 9: Awakening spielt sich in gewisser Weise ähnlich wie Assassin’s Creed, da Stealth im Allgemeinen die beste Option zum Überleben ist. Hauptfigur Haroona (gespielt von Anya Chalotra, die Yennefer in der Netflix-Adaption von The Witcher spielt) hat jedoch einige interessante Optionen ihr zur Verfügung, die jenseitig sind. Sie ist eine Quästorin, die eine besondere Verbindung zu einer Paralleldimension zu unserer regulären Realität namens The Fold hat. Damit kann sie telekinetische und telepathische Fähigkeiten nutzen, um die Oberhand zu gewinnen. Während es bei dieser Fähigkeit zu dem typischen Schieben und Ziehen von Dingen kommt, kann sie auch für kurze Zeit in andere Menschen „eintreten“, wodurch sie deren Aktionen kontrollieren kann, während die Zeit stillsteht. Was das Gameplay betrifft, bedeutet dies, dass Sie sich im Schatten verstecken und Ihre Feinde in ihren eigenen Untergang stürzen können.

Die Kontrolle übernehmen

Wir haben mehrere funktionierende Beispiele dafür gesehen. Unser Demospieler trat in einen Feind hinein und ließ ihn auf ein Sprengrohr schießen, das praktischerweise in der Nähe war. Sobald der Lauf in Bewegung gesetzt wurde, war der Feind, der den Lauf abfeuerte, natürlich verwirrt darüber, warum er das tat, aber diese Aktion machte auch andere Feinde auf die Gegend aufmerksam. Der Spieler wurde entdeckt, weil er sich zur falschen Zeit aus den Büschen schlich, und zu diesem Zeitpunkt hatte er keine Ladung mehr für die Schrittfähigkeit, die sich mit der Zeit durch das Ausführen verschiedener Aktionen, vor allem aber durch das Ausschalten von Feinden, aufbaut. Ein paar Nahkampfangriffe später war Haroona bereit, auf einen anderen Feind loszugehen. Sie tat dies und ließ einen Feind seine große Zweihandklinge benutzen, um zwei andere Feinde zu durchschneiden, während sie sich um ein paar Nachzügler kümmerte.

Obwohl diese Schrittmechanik sehr leistungsfähig ist, gibt es natürlich Einschränkungen, die den Spieler daran hindern, sie als Krücke zu verwenden. Andererseits kann Haroona in späteren Abschnitten des Spiels mehrmals hintereinander Schritte ausführen, was bedeutet, dass Sie schließlich ganze Räume von Feinden säubern können, ohne jemals Haroonas Nahkampf-Moveset zu verwenden. Unknown 9: Awakening verfügt über Speicherplätze und regt so zum Experimentieren an, da Sie ein Szenario durchspielen und auf unterschiedliche Weise oder zu unterschiedlichen Zeiten Schritte ausführen können, um ganz unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.

Vertraut und doch getrennt

Die Ähnlichkeit von Unknown 9: Awakening mit Assassin’s Creed macht Sinn, da Alexandre Amancio, Chief Creative Officer von Reflector, früher als Leiter von Assassin’s Creed Creative and Artistic Director bei Ubisoft Montreal war. Die Geschichte beinhaltet sogar zwei rivalisierende Fraktionen, die beide auf der Suche nach der Wahrheit sind. Allerdings scheint es in „Unknown 9“ keinerlei Zeitreisen zu geben, und die Geheimbünde sind daran interessiert, Individuen zu finden, nicht antike Relikte. Am deutlichsten ist vielleicht, dass Unknown 9 kein Open-World-Spiel ist. Die Geschichte ist linear und ermöglicht eine strenger kontrollierte Erzählung.

Unknown 9: Awakening hat eine interessante Prämisse, angesiedelt in einem großen, multimedialen Universum, das in irgendeiner Form bereits erlebbar ist. Während dieser frühe Blick auf das Spiel einen sehr kurzen Blick auf einige der angebotenen Spielmechaniken war, war er durchaus vielversprechend. Einzelspieler-Linearspiele sind sicherlich immer noch für viele Spieler attraktiv, und die Mischung aus Stealth, Action und Rätsellösung sollte dazu beitragen, dass die Dinge frisch bleiben. Auch wenn seit der Ankündigung von Unknown 9: Awakening sicherlich schon viel Zeit vergangen ist, wird es glücklicherweise nicht mehr allzu lange dauern, bis Reflector Entertainment auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One und Steam veröffentlicht wird diesen Sommer.

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