Unity entschuldigt sich und verspricht, seine umstrittene Gebührenrichtlinie für die Installation von Spielen zu ändern


Letzte Woche ließ Unity eine Bombe gegen Entwickler platzen, indem es eine neue Laufzeitgebühr für seine Spiele-Engine einführte, die bei jeder Installation eines Titels erhoben würde – was ein Entwickler als „abgrundtief katastrophale Entscheidung“ bezeichnete. Nun scheint das Unternehmen einen Rückzieher zu machen und verspricht Änderungen an der Richtlinie, die in Kürze bekannt gegeben werden.

„Wir haben Sie gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenpolitik, die wir am Dienstag angekündigt haben, verursacht hat“, sagte das Unternehmen in einer Mitteilung Beitrag auf X. „Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihr ehrliches und kritisches Feedback.“

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Die Nachricht über die Gebührenstruktur sorgte für Aufruhr in der Entwickler-Community, die schnell den Schulterschluss mit Unity schloss. „Wir haben noch nie zuvor eine öffentliche Erklärung abgegeben. So schlecht ging es Ihnen.“ schrieb Töte den Turm dev Meta Crit. „Unity hat vor der Veröffentlichung auf keinen Fall mit einem einzelnen Entwickler gesprochen“, fügte Rami Ismail hinzu. Aus Protest schalteten viele Entwickler Unity-Anzeigen ab, andere erwogen eine Sammelklage.

Unity kündigte die Änderungen nach einigen schwierigen Jahren an, in denen eine Datenschutzänderung von Apple einen Großteil seiner Werbeeinnahmen einschränkte. Im vergangenen Jahr brach der Aktienkurs des Unternehmens ein und das Unternehmen leitete Entlassungen ein, von denen 8 Prozent der Belegschaft bzw. 600 Mitarbeiter betroffen waren. Es gab auch eine Kontroverse um CEO John Riccitiello, nachdem er Spielehersteller angerufen hatte, die keine Monetarisierung in Betracht ziehen.verdammte Idioten.”

Nach dem anfänglichen Aufruhr versuchte Unity, seine Richtlinien zu präzisieren und sagte, es würde nur für Erstinstallationen Gebühren erheben, Wohltätigkeitsorganisationen seien davon ausgenommen und Demos würden nicht zählen. Die Gebühr müssten Besitzer von Abonnementdiensten zahlen, nicht Entwickler.

Allerdings haben einige Entwickler, die sich für Unity und seine bisherige Preisstruktur entschieden haben, erklärt, dass sie immer noch im Grunde am Ende seien. „Habe jahrelange Arbeit in meine Pipeline gesteckt. Ich habe das mit einer einfachen Pro-Platz-Lizenz gemacht, die ich gerne bezahle. Jetzt, wo ich kurz vor der Veröffentlichung stehe, bringen sie mir etwas Neues. Keine Preiserhöhung.“ [but] eine grundlegende Veränderung in der Art und Weise, wie wir gemeinsam Geschäfte machen. Ich habe keine Optionen, kann nicht zurück, kann mich nur beugen und [pay up],” schrieb Der Falkner Entwickler Tomas Sala.

Es bleibt abzuwarten, ob die Änderungen von Unity die Entwickler beruhigen werden. „Seien Sie einfach ehrlich, offen und zuverlässig. Wir brauchen Stabilität“, schrieb ein Entwickler als Antwort auf den Beitrag des Unternehmens.



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