Unicorn Overlord – Wie man Galerius in der Quest „Die entführte Priesterin“ besiegt


Der erste große Kampf von Unicorn Overlord endet mit einem Kampf gegen den Hauptgegner des Spiels, der ziemlich brutal sein kann, wenn man nicht vorbereitet ist. Während der Kampf selbst in Unicorn Overlord automatisch abläuft, erfordert dieser Kampf eine sehr sorgfältige Planung, insbesondere wenn es um die Zusammenstellung Ihrer Einheiten geht. Hier erfahren Sie, was Galerius so hart macht und wie Sie ihm entgegenwirken können.

Galerius-Fähigkeiten

Galerius hat in diesem Kampf Level 10 und etwas mehr als 150 HP. Es gibt zwei Hauptgründe, warum dieser Bosskampf unglaublich hart ist. Erstens verfügt Galerius über eine Fähigkeit, die jedes Mitglied der angreifenden Einheit automatisch auf 1 HP niederschlägt. Dieser Zug kann nicht töten, wird aber jedes Mal eingesetzt, wenn Sie gegen Galerius kämpfen. Zweitens ist er unglaublich widerstandsfähig gegen physische Angriffe und begrenzt den Schaden der meisten Angreifer auf 15 oder weniger. Galerius‘ Rüstung macht auch die ersten beiden Angriffe, die er erhält, zunichte. Er wird in einer Garnison mit zwei anderen Rittern aufgestellt, die relativ schwach sind, aber immer dann wieder erscheinen, wenn die Garnison eine Heilung abschließt. Hier sind die Einheiten, die Sie benötigen, sowie die Strategie, um Galerius zu besiegen.

Wie man Galerius besiegt

Ihre Galerius-Kampfeinheit sollte aus einem Dieb an der Front und Magieanwendern im Rücken bestehen.
Ihre Galerius-Kampfeinheit sollte aus einem Dieb an der Front und Magieanwendern im Rücken bestehen.

Der Galerius-Kampf findet ganz am Ende der Mission „Die entführte Priesterin“ statt, nachdem Sie gegen eine Reihe anderer Einheiten gekämpft und eine Stadt eingenommen haben. Dies ist wichtig, da Sie Wiederbelebungs- und Heilungsgegenstände bereithalten möchten, für den Fall, dass Ihre Galerius-Kampfeinheit während der Mission ausgeschaltet wird.

Die erste Einheit, die Sie benötigen, erfordert einen Dieb und einen magischen Kämpfer wie eine Hexe und einen Schamanen. Der Dieb schließt sich Ihrem Trupp als Teil der Hauptgeschichte vor diesem Kampf an, aber die Magier werden im Rahmen von Nebenquests gefunden. Die Hexe findet man in den Sümpfen im südwestlichen Teil von Cornia im Lebouge Hamlet und den Schamanen im Südosten, in der Nähe von Fort Lonteria.

Sie möchten den Dieb an vorderster Front haben, da er mit seiner Ausweichfähigkeit mindestens einem Angriff ausweichen kann. Der Dieb wird auch einen Doppelangriff ausführen, der den Galerius-Buff durchdringt, der zwei Angriffe zunichte macht. Sie möchten Ihre magischen Benutzer – je mehr, desto besser – in der Backline haben, damit sie nicht ins Visier genommen werden. Wenn Sie einen dritten Magieanwender erwerben möchten, können Sie einen in einer eroberten Garnison auf der Oberweltkarte anheuern.

Die zweite Einheit muss nicht allzu spezifisch sein, Sie benötigen lediglich einige große Schadensverursacher, die die beiden zusätzlichen Ritter ausschalten, sobald sie geheilt werden. Wahrscheinlich bewegen sich alle Ihre Einheiten im Level auf Galerius zu, Sie können also je nach festgelegtem Ergebnis wechseln.

Sobald Sie Galerius erreicht haben, müssen Sie eine Ihrer anderen Einheiten schicken, um die beiden zusätzlichen Ritter auszuschalten, da der Dieb nur einer begrenzten Anzahl von Angriffen ausweichen kann. Sobald diese beiden ausgeschaltet sind, können Sie Ihre von einem Dieb angeführte Einheit zum Kampf einsetzen. Technisch gesehen „verlieren“ sie den ersten Kampf, da der Gesundheitsverlust, wenn Ihre Kämpfer auf Null reduziert werden, höher ist als Ihr verursachter Schaden.

Wenn eine andere Einheit den Kampf mit Galerius beginnt, kann Ihre Diebeseinheit ausgetauscht werden. Kämpfen Sie einfach weiter gegen Galerius, es kann je nach Level Ihrer Magieanwender drei oder vier Versuche dauern. Wenn Sie sehen, dass die beiden anderen Ritter wiederbelebt werden, wechseln Sie zu einer anderen Einheit. Sobald Ihre Diebeseinheit 1 HP hat, stellen Sie einfach sicher, dass Sie keinen Schaden erleiden, bevor Sie mit der nächsten Kampfrunde beginnen. Wenn dort aufgeführt ist, dass sie Schaden erleiden, schicken Sie jemand anderen herein.

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