Undead Labs-Gründer startet neues Distributed Game Studio „Possibility Space“

Traditionell verfügen Videospielstudios über ein physisches Büro, in dem die meisten Entwickler unter einem einzigen Dach untergebracht sind, wo sie gemeinsam an ihrem nächsten Projekt arbeiten. Im letzten Jahr war dies jedoch nicht einfach möglich, was die Einrichtung von beeinflusst hat Möglichkeitsraum, ein innovatives Spielestudio, das mit Traditionen bricht.

Jeff Strain arbeitet seit über 20 Jahren in der Videospielbranche und hat zwei sehr erfolgreiche Spielestudios gegründet. Strain war im Jahr 2000 Mitbegründer von ArenaNet, dem Studio, das die Gildenkriege MMO-Serie seitdem. Dann gründete Strain Undead Labs, das Studio hinter dem Zustand des Verfalls Serie. Jetzt nimmt er eine neue Herausforderung an.

Wie in vielen anderen Branchen auf der ganzen Welt wurde die Spieleentwicklung im Jahr 2020 und bis 2021 sehr schwierig, da die Studios auf Remote-Operationen umziehen mussten und viele sogar ihre Spiele verzögerten. Trotz dieser Probleme wurde das Potenzial für etwas noch nie Dagewesenes enthüllt: das vollständig Remote-Spielestudio.

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Jeff Strain hat offiziell sein neues Studio Possibility Space angekündigt. Possibility Space hat seinen Sitz in New Orleans, Louisiana und ist eines der ersten “verteilten” Spieleentwicklungsstudios der Branche. Wie der Name schon sagt, sind die Mitarbeiter von Possibility Space nicht zentral angesiedelt und arbeiten von verschiedenen Orten auf der ganzen Welt. Laut Stamm, "[The developers] war der Meinung, dass dies der richtige Zeitpunkt war, um etwas Neues zu schaffen – ein Studio, das von Grund auf neu aufgebaut wurde, um sich entwickelnde Bedürfnisse und Perspektiven sowohl für Spieler als auch für Entwickler zu berücksichtigen." Im Gegensatz zu den Schrecken von Bundesstaat Decay, Strain beschreibt das erste Projekt des Studios weiterhin als a "fröhliches Spiel," die zuschreiben "Angst und Isolation" des vergangenen Jahres etwas Hoffnungsvolles zu schaffen.

Mit Lebensläufen von Studios wie Valve, Insomniac, Ubisoft, Electronic Arts, Double Fine und so vielen anderen ist Possibility Space voller talentierter Personen aus der gesamten Gaming-Landschaft. Zu den Entwicklern von Strain gehören Jane Ng (Campo Santo, Valve) als Visual Director von Possibility Space, Brandon Dillon (Oculus, Double Fine) als Technical Director und Liz England (Ubisoft, Insomniac) als Simulation and Narrative Systems Director. Ng war früher Künstler bei Valve Halbwertszeit: Alyx sowie der Lead Environment Arist auf Campo Santos Feueruhr, freut sich aber sehr, Visual Director von Possibility Space zu sein. "Die Tatsache, dass ich mein Zuhause nicht verlassen oder meine Familie entwurzeln musste, machte es nur einfacher zu sehen, dass es das richtige Team war, dem ich beitreten konnte. Ich freue mich sehr, Teil von Possibility Space zu sein und dazu beizutragen, Spielern und Entwicklern alle möglichen Möglichkeiten zu eröffnen." Sie sagt.

Trotz der Spielverzögerungen der Pandemie haben Entwickler Möglichkeiten gefunden, weiterhin von zu Hause aus zu arbeiten. Ein Video außerhalb der Büroräume und mit der gleichen Kultur eines traditionellen Spielestudios zu machen, war früher eine unmögliche Aufgabe, aber wie der Name von Possibility Space vermuten lässt, ist es möglicherweise einfach möglich. Von Führungskräften in Jeff Strain und einem Team mit einigen der größten Spieleentwickler, die alle an diese Idee des physisch verteilten Studios glauben, Möglichkeitsraum hat anscheinend alles Notwendige, um neu zu definieren, was die "traditionell" Spielstudio aussieht.

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