Uncharted: Legacy of Thieves – wie PS5 ein Last-Gen-Meisterwerk verbessert • Eurogamer.net

Als Uncharted 4: A Thief’s End während der E3 2014 zum ersten Mal enthüllt wurde, präsentierte Naughty Dog einen atemberaubenden Teaser-Trailer mit Nathan Drake, der an einem Strand aufwacht … die Details waren beispiellos und erstaunlicherweise lief er mit 60 Bildern pro Sekunde. Natürlich ist dieser 60-fps-Traum nie in Erfüllung gegangen – über den Multiplayer-Modus hinaus –, aber 30 fps waren in Ordnung, wenn man die Qualität des endgültigen Spiels bedenkt. Das heißt, wir haben uns gefragt, was hätte sein können. Sicherlich sah das simulierte 60-fps-Gameplay im Zeitlupenmodus des Spiels absolut schön aus – aber jetzt, dank PlayStation 5, läuft es in Echtzeit mit 60 fps. Oder 120 fps, wenn Sie es vorziehen.

Der erneute Besuch von Uncharted 4 und seinem Lost Legacy-Spin-off – beide jetzt neu gemastert für PlayStation 5 – erinnert uns an das schiere Leistungsniveau, das Naughty Dog in der letzten Generation erbracht hat. Beide sind beeindruckend ausgeführte Spiele, die die filmische Action-Formel im Wesentlichen perfektionieren, indem sie eine starke Charakterisierung, atemberaubende Orte und außergewöhnliche Versatzstücke liefern. Über die gesamte PS4-Generation hinweg bewies das Studio immer wieder, dass es den Balanceakt gemeistert hatte, eine fesselnde Spieleragentur innerhalb eines eng definierten Kinoerlebnisses zu liefern.

Was bietet die Legacy of Thieves-Sammlung also eigentlich? Als ich in dieses Projekt ging, war ich mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde: Die Trailer machten nie klar, ob es Änderungen oder Verbesserungen an der Kerngrafik geben würde, abgesehen von Auflösung und Bildrate. Nachdem ich das Spiel untersucht habe, kann ich jedoch bestätigen, dass es einige Verbesserungen und Änderungen an der Präsentation gibt, aber die Schlagzeilenfunktion ist die Aufnahme von drei verschiedene Spielmodi: Qualität, Leistung und Leistung plus.

Uncharted: Legacy of Thieves erhält in diesem Videoinhalt die vollständige Tech-Review-Behandlung von Digital Foundry.

Erstens rendert der Qualitätsmodus mit einer festen Auflösung von 3840 x 2160 mit einer angestrebten Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde. Dies ist erwartungsgemäß der schärfste Modus, aber der Vorteil in der Pixelzahl war nicht so signifikant wie ich erwartet hatte – Naughty Dogs temporales Super-Sampling-Anti-Aliasing ist wirklich sehr gut, während seine Post-Processing-lastige Ästhetik nicht auf Super- komplizierte Pixeldetails. Leistung? Es ist im Wesentlichen eine makellose Präsentation mit 30 Bildern pro Sekunde mit zielsicher gleichmäßigem Frame-Pacing.

Im Leistungsmodus sind 60 Bilder pro Sekunde das Ziel, mit nur gelegentlichen Einbrüchen von Einzelbildern (im Wesentlichen nicht wahrnehmbar beim Spielen). Die Auflösung ist hier auf Augenhöhe mit den Originaltiteln, die auf PlayStation 4 laufen, und tatsächlich The Last of Us Part 2: Das wird 2560 x 1440 sein. Grundsätzlich bietet dies ein ähnliches Erlebnis wie das PS4 Pro-Spiel, aber mit der doppelten Bildrate und mit allen Leistungsproblemen des ursprünglichen Spiels, die ausgebügelt wurden. Der letzte Modus – Performance Plus – senkt die Auflösung wieder auf 1080p, aber der Wechsel zu einem 120-fps-Ziel ist ziemlich bemerkenswert. Ja, diesmal gibt es einen merklichen Verlust an Klarheit, aber die verbesserte Bewegungsauflösung macht dies zu einem Uncharted-Erlebnis, das ich am überzeugendsten fand. Es ist nicht möglich, dies mit felsenfesten 120 fps zu liefern, aber die Drops sind nicht allzu häufig und dort, wo sie auftreten, sind sie nicht zu aufdringlich.

Alle drei Optionen haben ihren Nutzen, würde ich vorschlagen, aber die einzige Enttäuschung hier liegt in der fehlenden dynamischen Auflösungsskalierung. Das haben wir bisher noch bei keinem Naughty Dog-Titel gesehen und das wirkt sich direkt auf die gewählte Rendering-Auflösung aus. Ich glaube, PS5 könnte Auflösungen über 1440p oder 1080p in ihren jeweiligen Modi verarbeiten, aber nicht für den gesamten Inhalt des Spiels. Zum Glück hält sich das TSSAA des Spiels gut, aber DRS hätte eine weitere potenzielle Option eröffnen können – einen 40-fps-Wiedergabemodus mit einer Anzeige von 120 Hz (wie in Ratchet and Clank: Rift Apart zu sehen).

Jeder der Modi hat seinen Reiz, aber die gute Nachricht ist, dass Naughty Dog auch die Optik verschönert hat – und diese Änderungen gelten für alle drei Modi. Diese Verbesserungen sind zugegebenermaßen außerhalb direkter Kopf-an-Kopf-Vergleiche ziemlich subtil, aber sie sind dennoch willkommen. Erstens wurde die LOD-Distanz erhöht – in zahlreichen Szenen sehen Sie jetzt Dinge wie Blätter, die weiter in die Ferne gezogen werden. Das Endergebnis ist, dass Sie weniger sichtbare Pop-Ins und insgesamt verbesserte Detailebenen sehen, was schön zu sehen ist.

Zweitens gibt es eine Änderung in der Gesamthelligkeit und im Kontrast, die mich etwas rätselhaft macht – im Grunde scheint das Spiel auf PS5 einen stärkeren Kontrast zu haben, was vielleicht damit zusammenhängt, wie PS5 mit SDR-Inhalten umgeht. Es ist nicht ganz klar, aber es scheint Bereiche mit Blüte am stärksten zu beeinflussen. Das neue Spiel sieht am Ende etwas druckvoller aus als der gleiche Inhalt, der auf PS4 Pro läuft. Es gibt auch subtile Änderungen an der Art und Weise, wie bestimmte Elemente schattiert werden, während einige Texturelemente besser definiert erscheinen. Auch die Schatten- und Reflexionsqualität scheint in einigen Bereichen verbessert zu sein.

Auch an der Bewegungsunschärfe wurden Anpassungen vorgenommen: Erstens wurde die Kamerarotationsunschärfe heruntergeschraubt. Beim Vergleich der beiden 30-fps-Modi auf PS4 Pro und PS5 ist die Unschärfe auf Konsolen der letzten Generation weitaus übertriebener. Persönlich würde ich eine Option lieben, um dies auf PS5 wiederherzustellen, aber in diesem Fall vermute ich, dass die meisten Leute die neue Implementierung bevorzugen werden. Darüber hinaus wurde die Qualität der Unschärfe selbst scheinbar durch weniger sichtbare Artefakte verbessert. Darüber hinaus skaliert die Bewegungsunschärfe bei höheren Bildraten nicht so, wie ich es mir erhofft hätte – bei 120 Jz beispielsweise wird sie aufgrund fehlender Anpassungen der Verschlusszeit nahezu unsichtbar.

Es sollte beachtet werden, dass The Lost Legacy dieselben Änderungen aufweist, die ich in Bezug auf Uncharted 4 selbst erwähnt habe. Dieselben LOD-Verbesserungen sind aufgrund der Ausbreitung riesiger Vegetationsumgebungen noch deutlicher. Aufgrund dieser Änderungen gibt es durchgehend weniger Pop-Ins, aber ansonsten sieht es immer noch sehr ähnlich aus.

Ein weiteres wichtiges Merkmal sind schnelle Ladezeiten. Diese wurden spektakulär verbessert, aber es sollte betont werden, dass ein direktes lineares Durchspielen auf Systemen der letzten Generation größtenteils nahtlos ist – Datenströme im Hintergrund, während Sie spielen, sodass Sie nicht auf Ladebildschirme stoßen, wenn Sie nicht auf „Weiter“ drücken. Das schnellere Laden verbessert jedoch den Zugriff auf das Gameplay über die Kapitel- oder Begegnungsauswahlmenüs radikal. In einem Fall dauert ein Ladevorgang auf PS4 Pro 48 Sekunden und reduziert sich auf 32 Sekunden, wenn derselbe Inhalt auf PS5 unter Abwärtskompatibilität ausgeführt wird. PS5 nativ? Nur 2,4 Sekunden. Das Spiel blendet einfach auf Schwarz und blendet dann wieder auf. Auf diese Weise können Sie Szenen, die Sie im Spiel genossen haben, wiederholen, ohne ständig auf Ladebildschirme zu stoßen.

Naughty Dog bietet außerdem Unterstützung für 3D-Audio und DualSense-Controller. Bei ersterem spiele ich meine Spiele meistens lieber mit einem Heimkino-Setup – und diese beiden Spiele haben schon immer einen außergewöhnlich hochwertigen Soundmix gezeigt, der Surround- und Subwoofer-Kanäle voll ausnutzt. Auf PS5 sind die neuen 3D-Audiofunktionen wie immer für Benutzer von Kopfhörern oder bis zu einem gewissen Grad für Benutzer von Fernsehlautsprechern konzipiert – die Idee dahinter ist, Surround-ähnliche Erlebnisse einem Publikum zu bieten, das keinen vollen Zugang zu einem High- Einrichtung mit mehreren Lautsprechern beenden.

Das Endergebnis ist beeindruckend: Niedrigere Frequenzen scheinen durch und es gibt ein echtes Gefühl von 3D-Raum innerhalb des Soundtracks. Die Einführungssequenz für Uncharted: The Lost Legacy ist eines der besten Beispiele – die Kriegsgeräusche, die im Hintergrund widerhallen, kontrastieren wunderbar mit Nahfeld-Audio. Auch die Schießerei auf dem Marktplatz ist eine tolle Sequenz – das Geräusch von Schüssen und zerbrechenden Gegenständen überzeugt. Im Wesentlichen hat es Naughty Dog geschafft, den ursprünglichen Surround-Sound-Mix auf Kopfhörer zu übertragen, und es funktioniert wirklich gut. Das Spiel wurde auch nicht wirklich für dieses Feature entwickelt, daher ist es ein schönes Beispiel dafür, wie es effektiv angepasst werden kann.

Die DualSense-Funktionen sind vielleicht weniger aufregend – Abzugszüge fühlen sich jetzt etwas überzeugender an und das Gefühl des Gemetzels ist im Pad selbst zu spüren. Ich gebe zu, was mich bei diesen Funktionen am meisten überzeugt hat, ist die PS4-Version – während ich Vergleichsmaterial aufnahm, wechselte ich zwischen ihnen, um sicherzustellen, dass ich übereinstimmende Sequenzen sammelte. Zurück zur Last-Gen-Version war mir klar, dass die DualSense-Implementierung tatsächlich einen positiven Einfluss auf das Spiel hatte. Es ist sicherlich nichts Weltveränderndes, wohlgemerkt, aber es lohnt sich auf jeden Fall. Sogar einfache Dinge wie das Hoch- und Runtertippen im Menü haben jetzt eine zugehörige Controller-Antwort – eine nette Geste.

Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Naughty Dog die Framerate des bestehenden PS4 Pro-Codes hätte entsperren und ein gesperrtes 1440p60-Erlebnis liefern können – so wie der PS5-Patch des Studios für The Last of Us Part 2 funktionierte – und vieles davon damit wäre das Publikum vollkommen zufrieden gewesen. Das 10-Dollar-Upgrade bietet Ihnen jedoch mehrere Modi, verbesserte Grafik und weitaus besseres Laden. Und als Sammler von physischen Medien freue ich mich, dass wir jetzt eine vollständige Version dieser beiden Spiele haben, vollständig gepatcht und verbessert – es ist im Grunde eine Archivversion von Uncharted 4 und The Lost Legacy, was ich sehr schätze. Es ist nicht anders als den Kauf eines Deluxe-4K-UHD-Blu-Ray-Films eines Films, den Sie auf einer normalen BD hatten. Ich habe es wirklich genossen, zu diesen Spielen zurückzukehren, und freue mich darauf, zu sehen, wie sich diese Upgrades skalieren, wenn die remasterte Sammlung irgendwann in der Zukunft auf den PC kommt.


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