Um die Generation Z zu halten, müssen Unternehmen aufsteigen


Im Jahr 2024 wird es einen Paradigmenwechsel in der Macht- und Vertrauensdynamik zwischen Arbeitnehmern und Arbeitgebern geben. Es ist Teil einer generationsübergreifenden Neugestaltung der Arbeit von einem Spiel Tetris wie ein Spiel zu werden Roblox.

Als ich aufwuchs, habe ich unzählige Stunden damit verbracht, zu spielen Tetris auf meinem Nintendo Game Boy. Es hatte etwas Faszinierendes, die flachen Blöcke, die von oben herabfielen, zusammenzufügen. Das Design des Spiels war klar, präzise und einfach. Es gab dem Spieler ein Gefühl von Ordnung und Kontrolle. Ich habe es meinem 12-jährigen Sohn gezeigt Tetris und fragte, ob er mitspielen wolle. “Warum sollte ich?” er antwortete schnell. „Man kann das System nie besiegen.“ Und in diesem Sinne hat er Recht.

Früher waren Organisationen von Natur aus wie ein Spiel Tetris– von oben nach unten, hierarchisch, mit klaren Regeln. Die Arbeit hatte feste Grenzen in Bezug auf Arbeitszeiten, physische Orte und Rollen. Wichtig ist, dass diese Grenzen größtenteils vom Arbeitgeber und nicht vom Arbeitnehmer festgelegt wurden.

Während ich Teil von Generation bin Tetris (oder Gen X), mein Sohn ist voll und ganz ein Mitglied der Generation Roblox (Gen Z). In seiner Welt, genau wie im Spiel von RobloxEs gibt unzählige Möglichkeiten, Bereiche zu erstellen und Rollen zu spielen. Sie können Ihren Traumberuf erfinden, Brücken oder Raumschiffe bauen, sich um einen Bauernhof kümmern oder in einer Villa am Wasser wohnen. In seinem Herzen, Roblox geht es um Selbstautorität. Aber das Gefühl der Kontrolle entsteht dadurch, dass man ein Schöpfer ist, nicht durch das Organisieren von Blockaden. Er liebt Roblox denn, in seinen Worten: „Es ist meine Welt und meine Regeln.“

Die Welt von Tetris und die Welt von Roblox sind in vielerlei Hinsicht eine kraftvolle Metapher für einen tiefgreifenden Macht- und Vertrauenswandel, der in der Arbeitswelt stattfindet. Die Generation Z (sowie Y und Alpha, die Ende dieses Jahrzehnts in die Arbeitswelt eintreten werden) hat wenig Interesse an einer Arbeitsweise, die wie ein Spiel gestaltet ist Tetris. Die Regeln, Belohnungen und Berichtsstrukturen ergeben für sie keinen Sinn. Angesichts der Tatsache, dass bis 2025 27 Da Prozent der Arbeitskräfte in den OECD-Ländern der Generation Z angehören, ist dies ein dringendes Problem, das es zu lösen gilt. Bis 2030 soll die Roblox Generation wird die Mehrheit bilden, wobei über 58 Prozent der Belegschaft aus der Generation Z und den Millennials bestehen werden.

Entsprechend der WeltwirtschaftsforumFast zwei Drittel der Generation Z würden lieber selbstständig oder in einem Startup arbeiten. 80 Prozent der Arbeitnehmer der Generation Z weltweit suchen nach einem Job, der besser zu ihren Werten passt. Etwa die Hälfte gibt an, dass sie ihren Job kündigen würden, wenn er ihre Work-Life-Balance beeinträchtigen würde. Als Lösung für diese sich verändernde Arbeitsdynamik wird häufig Flexibilität vorgeschlagen. Ja, jüngere Generationen wollen oder erwarten mehr Flexibilität, aber wenn man sich darauf konzentriert, wo und wann Menschen arbeiten, fehlt ein tieferer Paradigmenwechsel – die Beziehung der Menschen zu Organisationen hat sich verändert.

In vielerlei Hinsicht ist das Design von Tetris spiegelte eine „Macht über“-Denkweise über Führung wider: „Wenn ich anderen sage, was sie tun sollen, werden sie folgen.“ Man kann keine Regeln und Grenzen erfinden; Sie sind einem linearen Top-Down-System inhärent. Robloxhingegen stellt eine „Macht mit“-Dynamik dar. Es gibt keine Karriereleitern zu erklimmen oder Hierarchien zu navigieren – es sei denn, Sie erfinden sie. Engagement entsteht dadurch, dass das Spieldesign kollaborativ, autonom, personalisiert und von Gleichaltrigen gesteuert wird.

Laut einem aktuellen Bericht von Gartner hat sich das Mitarbeiterengagement verbessert 3,8-mal so viel Einfluss zum Thema Mitarbeiterstress als Arbeitsort. Mit anderen Worten, Wie Menschen erleben, dass ihre alltägliche Arbeit – ihr Gefühl der Beteiligung und Begeisterung – für den Stressabbau wichtiger ist als Wo sie machen ihre Arbeit. Gaming-Designer verstehen das, die meisten Organisationen jedoch nicht. Im Jahr 2024 werden die Verantwortlichen keine andere Wahl haben, als zu akzeptieren, dass man nicht mehr spielen kann Tetris in einem Roblox Welt.

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