Ubisoft und MiHoYo gehören zu den Publishern, die sich für Nvidias AI-Generated Video Character Tool anmelden


Ubisoft und MiHoYo, die Entwickler von Assassin’s Creed und Genshin Impact, gehören zu den ersten Studios, die sich für die Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) angemeldet haben, eine neue KI-gesteuerte Technologieplattform, die angeblich lebensechtere Videospielcharaktere schaffen soll.

Die Technologie funktioniert, indem sie die Stimmen der Spieler durch ein Spracherkennungsmodell leitet, um Text zu erstellen, heißt es Nvidia, das dann zu einem großen Sprachmodell (LLM) hinzugefügt wird. Die Reaktion des LLM wird durch Text-to-Speech- und Animationsmodelle umgesetzt, um das Endprodukt zu schaffen: Charaktere im Spiel, die dynamisch mit Spielern „sprechen“ können.

In einem Videodemonstration der auf der CES 2024 gezeigten TechnologieNvidia präsentierte einen Dialog zwischen zwei NPCs, die beunruhigend über die Möglichkeit sinnieren, KI-generierte Konstrukte zu sein, bevor die Charaktere beginnen, direkt mit der Rede des menschlichen Demonstranten zu interagieren. Die Demo wurde von Nvidia in Zusammenarbeit mit Convai erstellt, einem Unternehmen, das sich mit Konversations-KI beschäftigt.

Zu den weiteren namhaften Entwicklern, die den Einsatz von ACE untersuchen, gehören die beiden größten Gaming-Unternehmen Chinas, Tencent und NetEase.

Die Technologie, die erstmals auf der Computex 2023 vorgestellt wurde, ist laut Nvidia auf „sichere Daten“ ausgerichtet. Es kann „über jede Engine hinweg“ verwendet werden, einschließlich der Unreal Engine 5, und kann in Echtzeit über die Cloud oder offline auf lokaler Hardware ausgeführt werden.

Spieleentwickler stehen KI ambivalent gegenüber, seit die Technologie mit der Einführung von ChatGPT Ende 2022 zum Mainstream wurde.

In einem Gespräch mit IGN im April 2023 sagte Pawel Sasko von CD Projekt Red, dass KI „nur ein weiteres Werkzeug sein wird, das wir für Produktivität und Spieleentwicklung nutzen werden.“ Tim Sweeney, CEO von Epic Games, sagte: „Ich denke, wir werden einige wirklich unglaubliche Fortschritte und tatsächliche Fortschritte sehen, gemischt mit dem Hype-Zyklus, in dem eine Menge verrückter Dinge versprochen werden. Niemand wird in der Lage sein, zu liefern.“

Andere Entwickler, insbesondere in den kreativen Bereichen Schreiben, Schauspiel und Animation, haben Bedenken darüber geäußert, dass ihre Arbeit plagiiert oder überflüssig gemacht wird.

Abbey Veffer, die als Sprecherin für die Necrom-Erweiterung von The Elder Scrolls Online tätig war, sagte gegenüber IGN: „Aufgrund häufiger Missverständnisse über die Gehälter von Schauspielern denken viele ungebildete Beobachter vielleicht, dass wir alle mit teuren Anwälten ausgestattet sind, die uns im Handumdrehen retten können.“ Hut. Sie gehen auch davon aus, dass diese KI-Imitationen unsere Arbeitsplätze nicht gefährden – aber das ist völlig falsch. Die meisten Synchronsprecher sind nicht reich, und Arbeitsplatzstabilität gibt es in dieser Branche nicht wirklich. Wir sitzen alle im selben Boot, und Wir alle verdienen Schutz vor KI-Missbrauch.“

KI war ein wichtiger Knackpunkt in den Verhandlungen von Schauspielern und Autoren mit den Hollywood-Studios für 2023. Sowohl die Writers Guild of America als auch die Screen Actors Guild erhielten letztendlich Schutz vor KI.

Es wird ein großes Jahr für die KI werden, da die Technologie immer effizienter und allgegenwärtiger wird. Sprechen am APEC-CEO-Gipfel Im November sagte OpenAI-CEO Sam Altman, dass die Technologie im Jahr 2024 „einen Sprung nach vorne machen wird, mit dem niemand gerechnet hat“.

Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in den gesamten Kommentaren und Analysen der AI Week von IGN, einer Untersuchung „aller Art und Weise, wie der Aufstieg von allem, von ChatGPT bis hin zu KI-Kunst, Spiele und Unterhaltung sowohl zum Guten als auch zum Schlechten verändern wird.“

Jordan berichtet als freiberuflicher Autor für IGN über Spiele, Shows und Filme.

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