Ubisoft sagt, dass Spieler es sich bequemer machen sollten, ihre Spiele nicht zu besitzen


Die Spieler müssen sich mit der Vorstellung von Abonnementmodellen und in größerem Maße damit, nichts, was sie kaufen, tatsächlich zu besitzen, etwas „wohler“ fühlen. Diese Woche, Ubisoft neu ausgerichtet das gesamte Abonnementmodell, aber um Spieler und die Branche bei seinem neuen Schritt zu verkaufen, hat ein Unternehmensleiter falsch verstanden, warum Spieler und Entwickler möglicherweise nicht so daran interessiert sind, monatlich für ihre Spiele Geld auszugeben.

Ubisofts Abonnementleiter Philippe Tremblay äußerte sich in einem Interview mit ein paar harmlose Kommentare GI.biz Aber dann sagte er etwas, das besonders für Spieler verstörend sein könnte, die schon lange von einer weitgehend konsumfeindlichen Spielebranche auf die Schippe genommen wurden. Tremblay sagte, Spieler seien es gewohnt, die Spiele, die sie spielen, zu besitzen, aber sie fühlten sich „wohl“, wenn sie ihre Musik- oder Filmsammlung nicht besaßen. Sein Hauptargument: Warum sollten sich Spieler nicht damit abfinden, das Produkt, für das sie bezahlen, nicht zu besitzen, und stattdessen das Streaming-Modell als Ganzes akzeptieren?

Anstatt zwei Preisstufen für Ubisoft+s bisherigen Multi-Access und PC Access anzubieten, sind beide jetzt unter dem Ubisoft+ Premium-Schirm für 18 US-Dollar pro Monat erhältlich. Dadurch erhalten Spieler Zugriff auf frühere Spiele, einige Titel in der Frühveröffentlichung und andere monatliche Belohnungen. Für 8 US-Dollar pro Monat gibt es zusätzlich Ubisoft+ Classics auf dem PC, das Fans Zugang zu einigen älteren Titeln des Unternehmens verschaffen soll. Alle diese Titel sind auch auf PlayStation+ verfügbar, aber der Ubisoft-Manager scheint zu glauben, dass Spieler Angst haben, ihren Fortschritt zu verlieren oder dass ihre Spiele eingestellt werden könnten.

„Wenn die Leute dieses Modell annehmen, werden sie sehen, dass diese Spiele existieren werden, der Dienst weitergeführt wird und Sie darauf zugreifen können, wenn Sie Lust dazu haben“, sagte er. „

Trotz gegenteiliger Behauptungen von Tremblay sind diese Dienste und die darauf enthaltenen Spiele tatsächlich kurzlebig und der Zugriff auf die Titel von Ubisoft erfolgt nach Lust und Laune des Anbieters. Wenn Sie danach nicht mehr für PlayStation+ bezahlen Sony hat letztes Jahr den Preis erhöht, plötzlich sind dir alle Spiele, die du vorher gespielt hast, verboten. Das liegt in der Natur des Tieres. Wenn Sony sperrt Sie unerwartet von seinen Online-Diensten, das ist es. Sie haben keinen Zugriff mehr auf alles, wofür Sie bezahlt haben.

Die Kommentare des Ubisoft-Direktors lösten bei Spielern und Entwicklern gleichermaßen viel Spott aus. Sven Vincke, der Gründer von Larian Studios, schrieb auf Twitter (nein, ich nenne es immer noch nicht X), dass, wenn Abonnements das dominierende Modell werden, nur „eine ausgewählte Gruppe“ entscheiden könnte, ob Spiele wie Larians eigene Spiele sind Baldur’s Gate III könnte es überhaupt auf den Markt schaffen.

„Wir sind alle bereits auf eine ausgewählte Gruppe digitaler Vertriebsplattformen angewiesen, und die Auffindbarkeit ist brutal. Sollten diese Plattformen alle auf Abonnements umsteigen, wird es brutal“, sagte er. Vincke hatte zuvor betont dass er sein Spiel nicht auf Game Pass oder andere Abonnementplattformen veröffentlichen wollte.

Doch der Verlust physischer Medien hat bereits jetzt massive Auswirkungen auf die Eigentumsverhältnisse selbst. Die meisten der weltweit beliebtesten Online-Spieleshops bieten Spielern eine „Lizenz“ zum Spielen dieses Spiels an, was bedeutet, dass Sie eigentlich kein Recht auf den Titel haben. Die Nutzungsbedingungen der meisten digitalen Shops besagen, dass sie Ihre Medien jederzeit abrufen können, wenn sie dies wünschen. Dies geschah schon einmal im PlayStation Store, als Sony hat den Zugriff auf Filme entfernt dass einige Benutzer bereits im Jahr 2022 über diesen Dienst gekauft haben. Im vergangenen Dezember teilte Sony den Benutzern plötzlich mit, dass dies der Fall sein würde entfernen Benutzer von Discovery-Inhalten hatten zuvor aufgrund von Lizenzproblemen gekauft.

Wird Ubisoft wahrscheinlich den Zugang zu seinen eigenen Titeln verlieren? Unwahrscheinlich, aber darum geht es nicht. Je mehr Spieler an einen Abonnementdienst gebunden sind, desto mehr hören große Verlage auf, verschiedene Möglichkeiten zum Kauf von Spielen anzubieten. Tremblay sagte, dass ein Zehntel ihrer neuen Ubisoft+-Abonnenten noch nie zuvor ein Ubisoft-Spiel gespielt habe, was an sich schon etwas übertrieben erscheint, aber das scheint die größte Hoffnung des Unternehmens bei dieser Art von Service für sein Wachstum zu sein. Das Unternehmen hofft, seine Spiele nicht nur auf den beiden Hauptkonsolen Xbox und PlayStation auf den PC zu bringen.“

Xbox ist mit Abstand der größte Player in diesem Bereich. Dank der 68-Milliarden-Dollar-Megafusion mit Activision Blizzard ist das Unternehmen nun in der Lage, den Abonnementmarkt absolut zu dominieren, sobald es dazu in der Lage ist Fügen Sie Spiele wie Call of Duty in den Game Pass ein Modell. Letzten Monat, Microsoft-CEO Satya Nadella erzählt Der Vizepräsident für Investor Relations des Unternehmens, Brett Iversen, sagte, dass wir nach der jüngsten Monopolisierungsbemühungen „wir in der Lage sind, wirklich das zu tun, was wir uns immer vorgenommen haben, nämlich großartige Spiele zu entwickeln und sie den Leuten auf allen Plattformen zur Verfügung zu stellen.“ Erwähnung nicht nur Xbox, sondern PCs, Mobilgeräte und andere Konsolen ebenfalls.

Die Kehrseite der Medaille ist, dass Spieler mit diesen Abonnementdiensten viel mehr Spiele als gewohnt genießen, darunter auch Indie-Titel. Aber einige von Vincke und einige Spieler befürchten weiterhin, dass diese Modelle mit der Zeit so monopolistisch werden könnten, dass sie aktiv verhindern, dass neuere, seltsamere Titel jemals auf den Markt kommen.

Und Sie müssen nicht lange nach Beispielen suchen. Digitales Streaming hat bereits viele seiner anfänglichen Versprechen gebrochen und bietet Kunden eine einfachere, günstigere und werbefreie Alternative zu den Tagen von Kabelkanälen und Leihfilmen. Die Preise für Streaming sind auf breiter Front dramatisch gestiegen, insbesondere für Leute, die mehrere Konten haben, um alles zu sehen, was sie wollen, und praktisch jeder Streaming-Dienst außer Apple TV+ drängt auf eine werbebasierte Streaming-Stufe. Die gleiche Art von ‘Enshitifizierung‘ könnte beim Game-Streaming leicht passieren, und es wird viel schneller vonstatten gehen als bei Filmen und Fernsehen.

source-113

Leave a Reply