Ubisoft Milan sagt, man mache sich „keine Sorgen“ um die Leistung von Sparks of Hope


Mario + Rabbids Studio Ubisoft Mailand [34 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/ubisoft/ubisoft-milan/”>Ubisoft Milan macht sich keine Sorgen über den angeblich „enttäuschenden“ Start seiner Fortsetzung im letzten Jahr, sagte der Produzent gegenüber VGC.

Trotz guter Kritiken und einer fünfjährigen Wartezeit auf den Nachfolger enttäuschte „Sparks of Hope“ nach seiner Veröffentlichung im vergangenen Oktober kommerziell, so der Verlag. CEO Yves Guillemot [92 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/yves-guillemot/”>Yves Guillemot schlug sogar später vor, dass das Unternehmen Sparks of Hope bis zur nächsten Nintendo-Konsole hätte zurückhalten sollen.

In einem kürzlichen Interview mit VGC behauptete Serienproduzentin Cristina Nava jedoch, dass das Mailänder Studio sich keine Sorgen um die Startleistung der Fortsetzung mache, da es erwarte, dass sich „Sparks of Hope“ wie sein Vorgänger über einen langen Zeitraum verkaufen werde.

„Das erste Mario + Rabbids hatte mehr als 10 Millionen Spieler“, sagte Nava gegenüber VGC. „Obwohl es Mario ist, ist es auch ein Genrespiel: rundenbasiertes taktisches Abenteuer. Daher können wir nicht gleich zu Beginn damit rechnen, große Stückzahlen zu verkaufen, denn so ein Spiel ist ein Langsambrenner.

„Auch wenn es am Anfang so aussah, als hätte Sparks of Hope die Erwartungen nicht erfüllt, sind wir zuversichtlich, dass es im Laufe der Jahre wachsen wird. Weil es sowohl von der Presse als auch von der Öffentlichkeit sehr, sehr gut aufgenommen wurde. Es geht nur darum, ihm Zeit zu geben, durch Mundpropaganda usw.“

Die Produzentin behauptete weiter, sie habe seit der Veröffentlichung bereits eine positive Mundpropaganda rund um „Sparks of Hope“ erlebt.

Ubisoft Milan sagt, man mache sich „keine Sorgen“ um die Leistung von Sparks of Hope

„Es ist zugänglicher als das erste Spiel, weil wir Echtzeitkämpfe eingeführt haben. Daher nehmen wir weniger erfahrene Spieler an die Hand und führen sie. Ich bin mir also sicher, und das habe ich bereits miterlebt, dass die Mundpropaganda zunehmen wird.

„Wir machen uns auf unserer Seite keine Sorgen, weil wir wissen, dass wir mit dieser Fortsetzung erreicht haben, was wir wollten. Unsererseits machen wir uns keine Sorgen und sind zufrieden mit dem, was wir getan haben.“

Obwohl Ubisoft Milan bereits seit 1998 existiert, erlebte Ubisoft Milan auf der internationalen Bühne erst durch die Partnerschaft mit Nintendo einen echten Durchbruch [3,865 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendo auf dem Original Mario + Rabbids im Jahr 2017.

Milan hilft derzeit dabei, Massive Entertainment fertigzustellen [53 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/ubisoft/massive-entertainment/”>Star Wars: Outlaws von Massive Entertainment, zusammen mit DLC für Sparks of Hope. Auf die Frage, was es darüber hinaus zu tun gedenkt, Nava bestätigte, dass Milan ein weiteres „großes, fesselndes“ Spiel leiten wird.

„Im Vergleich zu Mario + Rabbids sind wir bei Star Wars ein Partnerstudio“, erklärte sie. „Wir beenden die Produktion des DLC für Sparks of Hope. Während wir daran arbeiten, haben wir uns nach anderen Horizonten umgesehen, und Star Wars war natürlich der reizvollste, weil wir viele Fans der Franchise hatten.“

Zu dem, was als nächstes nach Star Wars kommt, sagte Nava: „Ich kann Ihnen nicht viel sagen, aber ich kann Ihnen mit Sicherheit sagen, dass wir hier nicht aufhören. Als Studioleiter haben wir große Ambitionen, ein Konzept für ein weiteres großes, fesselndes Spiel zu entwickeln. Aber viel kann ich dir nicht sagen.“