Ubisoft kündigt das erste Blockchain-Spiel überhaupt an

Ubisoft hat sein erstes Web3-Spiel angekündigt, Champions Tactics: Grimoria Chronicles, das auf der Oasys-Blockchain veröffentlicht wird.

Oasys ist eine Blockchain, die im Februar 2022 gegründet wurde und von mehreren Unternehmen unterstützt wird, darunter Bandai Namco, Sega, Ubisoft und Square Enix. Sie wird als spezialisierte Blockchain für Spiele vermarktet.

Ubisoft beschreibt Champions Tactics: Grimoria Chronicles als „experimentelles PvP-Taktik-RPG-Spiel“ und befindet sich derzeit in der Entwicklung für den PC. Nachfolgend können Sie sich einen Trailer ansehen:

Offizielle Ankündigung von Champions Tactics: Grimoria Chronicles

Ubisoft schnitt bei seinen bisherigen Blockchain-Versuchen nicht gut ab. Seine NFT-Plattform Quartz wurde von der französischen Gewerkschaft Solidaires Informatique kritisiert, die Mitarbeiter von Ubisoft Paris vertritt. Daraufhin sagten die Verantwortlichen von Ubisoft, dass die Spieler „es nicht verstehen“, während sie spezielle Ghost Recon Breakpoint NFTs an die Entwickler des Spiels verschenkten, um ihnen für ihre Bemühungen zu danken, und nicht als finanzielle Entschädigung.

Im September teilte Yves, CEO von Ubisoft, Eurogamer mit, dass das Unternehmen trotz mangelndem Erfolg mit Ubisoft Quartz und internem Widerstand seitens der Mitarbeiter weiterhin „alle Web3-Funktionen“ prüft.

Andere Gaming-Unternehmen, die Oasys validieren, waren bereits zuvor ebenfalls mit NFTs, Blockchain oder Web3 beschäftigt. Square Enix kündigte Anfang des Jahres Symbiogenesis an, das als „einzigartiges Erlebnis“ in einem „virtuellen (rundenbasierten) Abenteuer“ angepriesen wurde. Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 25-jährigen Jubiläum des Spiels verkaufte das Unternehmen auch Final Fantasy 7 NFTs.

Anfang 2022 wurde außerdem bekannt, dass Sega Marken für zwei Projekte namens Sega Classics NFT Collection und Sega NFT angemeldet hatte. Haruki Satomi, CEO von Sega, sagte, das Unternehmen „würde gerne verschiedene Experimente“ in Bezug auf NFTs und Play-to-Earn ausprobieren, wobei es sich davon leiten lassen würde, „was von den Benutzern akzeptiert wird und was nicht“.


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