Nach den enttäuschenden Verkaufszahlen von Assassin’s Creed Nexus sagt Ubisoft-CEO Yves Guillemot, dass der Herausgeber seine Investitionen in die Entwicklung von VR-Spielen nicht erhöhen wird, bis die Nachfrage danach „ausreichend wächst“.
Assassin’s Creed Nexus sah nach der Einschätzung des Nachrichtenautors Joshua Wolens „wirklich cool“ aus, „wenn man sich davon abhalten kann, sich zu übergeben“, was meiner Meinung nach im Zusammenhang mit VR-Spielen eine überwiegend komplementäre Aussage ist. Es hat auch eine hohe Benutzerbewertung Meta-Storeund eine Gesamtbewertung von 78/100 Metakritisch. Das sind solide Zahlen, aber sie führten offenbar nicht zu nennenswerten Umsätzen.
„Wir waren ein wenig enttäuscht von dem, was wir mit Assassin’s Creed in der VR erreichen konnten“, sagte Guillemot während eines Investorengesprächs. „Es lief gut und es verkauft sich weiterhin, aber wir dachten, es würde sich mehr verkaufen, deshalb erhöhen wir unsere Investitionen in VR im Moment nicht, weil es durchstarten muss.“
„Wir waren sehr beeindruckt von dem, was Apple geliefert hat, und wir finden, dass es sich um fantastische Hardware handelt. Aber wir betrachten dieses VR-Geschäft weiterhin als etwas, das wir uns ansehen, in das wir aber nicht zu viel investieren müssen, bis es ausreichend wächst.“
Bei der von Guillemot genannten Apple-Hardware handelt es sich vermutlich um das Apple Vision Pro, ein AR-Headset, das satte 3.499 US-Dollar kostet. Das allein macht es für alle außer den engagiertesten VR/AR-Boostern unerreichbar: Es mag beeindruckende Hardware sein, aber es wird VR nicht plötzlich der breiten Masse zugänglich machen.
Das Meta Quest 2-Headset der Einstiegsklasse ist mit 300 US-Dollar um einiges günstiger, aber das ist trotzdem nicht nichts, vor allem, wenn es so wenig hochwertige Spiele dafür gibt. Es ist das klassische Henne-Ei-Syndrom: Ich möchte nicht ein paar hundert Dollar für ein VR-Headset ausgeben, bis es eine anständige Menge guter Spiele dafür gibt, und Yves möchte nicht mehr Spiele für VR machen, bis ich (und eine ganze Reihe anderer Leute) machen dieses Front-Layout.
Es ist eine verständliche Verschiebung der Prioritäten: Das Neueste Steam-Hardware- und Software-Umfrage sagt, dass etwas mehr als 2 % der Steam-Benutzer VR-Headsets besitzen, und obwohl diese Zahl nicht chirurgisch präzise ist, zeigt sie doch deutlich, dass der potenzielle Markt für VR-Spiele auf dem PC sehr klein ist.
Guillemot hat nicht gesagt, wie genau sich Ubisofts VR-Ambitionen aufgrund der Enttäuschung zu Assassin’s Creed Nexus ändern werden, ob Ubisoft alle derzeit in der Entwicklung befindlichen Spiele (angekündigt oder anderweitig) abbrechen wird oder sich einfach nicht die Mühe macht, neue zu starten. Bei einem davon wurde bereits der Stecker gezogen, einem Splinter Cell VR-Spiel, das 2020 zusammen mit dem damals noch unbenannten Assassin’s Creed VR-Projekt angekündigt wurde, das Ubisoft 2022 eingestellt hat.