Ubisoft hat auf der GDC einen KI-NPC-Prototyp vorgestellt, über den sich alle online lustig gemacht haben


Es ist GDC-Woche und es werden Gespräche über KI geführt. Ubisoft hat sich in klassischer Ubi-Manier darauf eingelassen, indem es enthüllt hat, dass ein Forschungs- und Entwicklungsteam an einem Projekt namens NEO NPC gearbeitet hat. Es ist die übliche Tonhöhe. „Haben Sie jemals davon geträumt, einen zu haben? real Konversation mit einem NPC in einem Videospiel?“, fragt Ubi offizieller Beitrag darüber. Und was alle Leute, die das machen, nicht verstehen, dass die Antwort, die die meisten normalen Menschen geben, wenn sie darüber nachdenken, ist: „Ähm, wahrscheinlich nein, eigentlich?“

Dennoch hat das Internet mit dem Prototypenbild, das Ubisoft geteilt hat, gute Arbeit geleistet Xitterso viele Leute nahm Die Gelegenheit Zu Spaß machen des Dialogs von Bloom, einem Prototyp eines Mannes mit einer Prototyp-Mütze, der dein Freund sein möchte.

Die Funktionsweise von NEO NPC in der Praxis besteht darin, dass Autoren die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit eines Charakters erstellen und diese in das Sprachlernmodell eingeben. Spieler sprechen mit dem NPC, indem sie tatsächlich laut in ihr Mikrofon sprechen (was meiner Meinung nach der Punkt ist, den Durchschnittsverbraucher eigentlich nicht tun möchten – etwa allein in einem Raum zu sitzen und mit der Luft zu reden). Die Sprache des Spielers wird dann als Aufforderung für die KI verwendet, eine Antwort auszuspucken, die theoretisch dem vom Autor definierten Charakter entspricht. Wenn Sie die richtige Frage stellen, löst dies manchmal eher einen vorab geschriebenen Handlungsstrang als eine KI-Antwort aus.

Derzeit nutzt NEO NPC hierfür die Audio2Face-Anwendung von Nvidia und das Large Language Model von Inworld. Der Beitrag von Ubisoft deutet auch vage auf die Bedenken hin, die die Menschen hinsichtlich der KI haben. Guillemette Picard, Vizepräsidentin für Produktionstechnologie, sagt: „Wir wissen, dass Entwickler und ihre Kreativität unsere Projekte weiterhin vorantreiben müssen. Generative KI ist nur dann von Wert, wenn sie für sie einen Wert hat.“

Es gibt dort einige interessante Dinge zu befragen, auf die der Beitrag nicht wirklich Zeit eingeht, wie zum Beispiel den Versuch, „Toxizität und unangemessene Eingaben seitens des Spielers“ herauszufiltern und herauszufinden, wie die KI auf Antagonismus reagieren wird. Es gibt auch einen kleinen Abschnitt zum Thema „Voreingenommenheit einfangen“, aus dem hervorgeht, dass sie eine weibliche Figur geschaffen und angegeben haben, dass sie attraktiv ist, und dass die KI dann „in Richtung kokett und verführerisch“ übergegangen ist. Das ist seltsam und interessant. Woher kommt das? Auf welcher Art von Datensatz wird diese KI trainiert? Was passiert, wenn Spieler versuchen, Ihrer KI Eugenik beizubringen?

Zu diesem Zeitpunkt besteht das größte Problem jedoch darin, dass der gezeigte NEO-NPC-Dialog offensichtlich Unsinn ist. Stellen Sie sich jemanden im wirklichen Leben vor, der sagt: „Ich dachte, wir könnten etwas Zeit miteinander verbringen, um zu prüfen, ob wir eine kompatible Stimmung haben.“ Du würdest auf Anhieb niemals Zeit mit diesem Mann verbringen wollen. Das ist kein richtiger Mann. Sie würden die ersten beiden Neunen wählen und den Mauszeiger über die dritte bewegen.

Ich verstehe jedoch, dass es sich hierbei um einen frühen Prototypen handelt, sodass die Dialoge vielleicht weniger urkomisch schlecht werden. Dennoch brachten viele der QRTs, die sich auf die Ankündigung einließen, den entscheidenden Punkt zum Ausdruck, zusammengefasst von Wissenschaftlern aus Wissenschaft und Industrie Brendan Keoghder sagt: „Die Idee, dass KI ‚realistische‘ NPCs erschafft, basiert auf einem falschen Mythos, dass Videospiele ‚Welten‘ seien und nicht ‚Medientexte, die von Menschen geschaffen wurden, um Ideen auszudrücken und Geschichten zu erzählen‘. Warum sollte ich mir Dialoge anhören wollen?“ hat niemand geschrieben?”

Ich mag Spiele, weil die besten davon Geschichten sind, die von Leuten erzählt werden, die tatsächliche Vorstellungen von Dingen haben. Mein Paradebeispiel ist, dass ich nicht glaube, dass ein KI-RPG-Charakter sich nicht etwas so Eigentümliches wie Skyrims „Pfeil bis zum Knie“ einfallen lassen könnte. Wie auch immer, wir führen derzeit eine sehr gute Serie über generative KI vom Forscher Mike Cook durch. Hör zu. Unsere Freunde von der Schwesterseite GI.biz haben es tatsächlich ausprobiert NEO NPC-Demo persönlich.



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