Ubisoft, ein neues Splinter Cell-Spiel zu entwickeln, ist erschreckend

Nach acht langen Jahren im Winterschlaf Splittergruppe Franchise könnte endlich aus dem Schatten treten. Laut einem Bericht von VGC hat Ubisoft ein neues grünes Licht gegeben Splittergruppe Spiel für die frühe Produktion, das möglicherweise die klassische Stealth-Serie mit dem, was die erste echte sein könnte, wieder ins Rampenlicht rückt Splittergruppe Spiel seit 2013 Schwarze Liste.

Natürlich Fans von Splittergruppe freuen sich über wesentliche Neuigkeiten bezüglich der Rückkehr des Franchise. Mit Cameo-Auftritten von Sam Fisher in anderen Ubisoft-Titeln wie Ghost Recon und Regenbogen Sechs, war es unter Fans zu einem wiederkehrenden Witz geworden, dass Fisher in jedem Ubisoft-Spiel außer seinem eigenen auftauchen würde. Eine neue Splittergruppe Spiel könnte das endlich ändern.

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Es gibt jedoch eine Reihe von Gründen, warum einige zögern könnten, Ubisoft wiederzubeleben Splittergruppe Serie. Das Ubisoft dieser letzten Generation war mit der Qualität seiner Spiele unvereinbar. Während viele seiner Franchises drastische Veränderungen erfahren haben, wurden nicht alle seine Veränderungen mit allgemeinem Lob aufgenommen. Ubisoft hat ein Muster bei der Verfolgung von Gaming-Trends gezeigt, wobei der Schwerpunkt auf Live-Service-Titeln, Mikrotransaktionen und offenen Welten liegt, die von einigen kritisiert wurden, weil sie sich zu formelhaft anfühlen. Auch mit ihren besser aufgenommenen Titeln wie Assassin’s Creed: Walhalla, gibt es manchmal ein Gefühl des kreativen Bankrotts bei Ubisoft im Zusammenhang mit bestimmten Projekten.

Ghost Recon Frontline Trailer ist nur das jüngste Beispiel dafür, wie eine beliebte Serie angesichts der aktuellen Ausrichtung von Ubisoft ihr Identitätsgefühl verloren hat. Mögen Splittergruppe, das Ghost Recon Die Serie wurde unter dem Tom Clancy-Branding betrieben und betonte actionorientiertes Gameplay mit taktischem Vorteil. Als sich Ubisoft jedoch dafür entschied, die Ghost Recon Spiele in eine Open-World-Umgebung verwandelt wurde, wurde so viel von dem, was diese besondere Serie besonders machte, entfernt.

Ghost Recon Breakpoint, der neueste Eintrag in der Serie, wurde dafür kritisiert, dass er die taktischen Gameplay-Elemente weggelassen oder verdummt hatte Ghost Recon war bekannt dafür. Darüber hinaus, Haltepunkt wurde auch kritisch auf exzessive Mikrotransaktionen, eine sich wiederholende offene Welt, ein unnötiges Beutesystem und eine Always-Online-Konnektivität geprüft. Kurz gesagt, ohne die Elemente, die Tom Clancy’s gemacht haben Ghost Recon Besondere, Haltepunkt war nur ein weiteres Open-World-Ubisoft-Spiel mit Sumpfstandard geworden.

In der Vergangenheit, Splittergruppe Spiele haben sich auf gut gestalteten linearen Levels hervorgetan, die den Spielern verschiedene Infiltrationsmöglichkeiten und heimliche Herausforderungen boten. Das beste Splittergruppe Levels hatten im Allgemeinen einen ausgeprägten Charakter und boten von Anfang an alle Werkzeuge, die ein Spieler brauchte, nicht Werkzeuge, die durch Schleifen oder Nebenmissionen verdient wurden. Der Wechsel zu einem Open-World-Format würde gegen den Kern dessen verstoßen, was macht Splittergruppe so besonders wie ein Stealth-fokussiertes Spiel.

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Was passierte mit Ghost Recon könnte sehr wohl das gleiche Schicksal sein wie ein neues Splittergruppe Gesichter, wenn Ubisoft nicht aus seinen Fehlern der Vergangenheit lernt. Mit der jüngsten Ankündigung von Ghost Recon: Frontlinien, Ubisofts neuer Battle-Royale-Versuch, das scheint unwahrscheinlich. Während Details zu einem potenziellen Neuen spärlich sind Splittergruppe Spiels deutet die Geschichte von Ubisoft darauf hin, dass eine offene Welt Splittergruppe ist mehr als unwahrscheinlich.

Doch trotz allem besteht noch die Chance auf ein tolles Splittergruppe Spiel zurückzukehren, das dem Geist der Serie treu ist. Eine neue Splittergruppe Spiel im Stil der Originaltitel, die für die neuen Konsolen gebaut wurden, könnte ein absoluter Leckerbissen sein. Auch wenn Ubisoft sich Sorgen macht, wie ein auf Einzelspieler ausgerichtetes, lineares Stealth-Spiel auf dem heutigen Markt abschneiden würde, müssen sie sich nur den kritischen Erfolg von Arkane ansehen Todesschleife dieses Jahr genossen. Es gibt eine Lücke auf dem Markt für hochwertige, auf Stealth fokussierte Spiele, die Splittergruppe befriedigen könnte, aber es wird alles davon abhängen, ob Ubisoft lernen kann, alte Gewohnheiten zu brechen.

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