Ubisoft hat seine Strategie für die nahe Zukunft aktualisiert und in einer neuen Erklärung bekannt gegeben, dass es drei unangekündigte Spiele abgesagt und Skull and Bones erneut verschoben hat. Ubisoft führt diesen schlankeren Fokus auf „große Herausforderungen“ und eine Branche zurück, von der es sagt, dass sie sich in Richtung „Megamarken und langlebige Titel“ verlagert, und sagt, dass seine jüngsten Markteinführungen nicht so gut funktioniert haben wie erwartet.
Die Weihnachtszeit, in der Ubisoft normalerweise große Geschäfte macht, war eine „überraschend langsamere“ Zeit für das Unternehmen, und infolgedessen wird es sich mehr auf den Aufbau seiner aktuellen Marken und Live-Service-Titel konzentrieren. „Als Konsequenz haben wir beschlossen, drei unangekündigte Projekte zusätzlich zu den vier bereits im Juli 2022 angekündigten zu stornieren“, sagte Ubisoft.
„Wir sind eindeutig enttäuscht von unserer jüngsten Leistung“, sagte Yves Guillemot, CEO von Ubisoft. „Wir sehen uns einer gegensätzlichen Marktdynamik gegenüber, da sich die Branche angesichts der sich verschlechternden wirtschaftlichen Bedingungen, die sich auf die Verbraucherausgaben auswirken, weiterhin auf Megamarken und ewige Live-Spiele verlagert überrascht von der Underperformance von Mario + Rabbids: Sparks of Hope in den letzten Wochen des Jahres 2022 und Anfang Januar. Just Dance 2023 war ebenfalls unterdurchschnittlich.”
Ubisoft hat sein Nettobuchungsziel für das dritte Quartal 2022-23 revidiert und erwartet nun, dass es etwa 779 Millionen US-Dollar erreichen wird, gegenüber seinem früheren Ziel von etwa 831 Millionen US-Dollar. Skull and Bones, das sich seit seiner ersten Veröffentlichung mehrmals verzögert hat und am 9. März in See stechen sollte, wird im Geschäftsjahr 2024 veröffentlicht, das sich vom 1. April 2023 bis zum 31. März 2024 erstreckt eine bevorstehende Beta-Phase vor dem Start, und Ubisoft glaubt, dass dies zu einem viel ausgefeilteren und ausgewogeneren Erlebnis führen wird.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Ubisoft bei mehreren seiner Projekte den Stecker zieht, da es bereits im Juli 2022 bekannt gab, dass es die Entwicklung von Splinter Cell VR, Ghost Recon: Frontline und zwei unangekündigten Titeln eingestellt hatte.
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