Über 100 Entwickler von Just Cause, Schmuggelware bei Avalanche Studios haben sich gewerkschaftlich zusammengeschlossen


Über 100 Entwickler der Avalanche Studios Group, dem Studio hinter der Just Cause-Franchise und dem kommenden Xbox-exklusiven Contraband, haben sich der schwedischen Gewerkschaft Unionen angeschlossen. Und jetzt verhandeln sie mit dem Avalanche-Management über ihren Vertrag.

IGN bestätigte die Nachricht heute mit einem Gewerkschaftsvertreter von Avalanche Studios sowie einem Vertreter von Unionen und Avalanche PR. Von den rund 500 Mitarbeitern bei Avalanche sind über 100 Mitglieder von Unionen. Anfang des Jahres gründeten diese Mitglieder einen „Club“ oder einen örtlichen Gewerkschaftsvorstand, um direkt mit dem Avalanche-Management über bestimmte Leistungen zu verhandeln. Die Verhandlungen begannen letzte Woche und dauern noch an. Darüber hinaus sind auch Mitarbeiter beteiligt, die Mitglied einer anderen Gewerkschaft, Sveriges Ingenjörer, sind.

Die Mitgliedschaft in einer Gewerkschaft funktioniert in Schweden etwas anders als in vielen Studiogewerkschaften, die wir bisher in den Vereinigten Staaten gesehen haben. In Schweden dürfen berechtigte Arbeitnehmer jederzeit einer Gewerkschaft beitreten, ohne dass an ihrem Arbeitsplatz eine Gewerkschaftswahl stattfinden muss, und die lange Geschichte der Tarifverhandlungen im Land hat zu einer engen Verflechtung von Gewerkschaften, Unternehmen und Arbeitsgesetzen geführt. Ungefähr 70 % des Landes sind in einer Gewerkschaft engagiert (nach Angaben von Unionen), und es ist häufiger, dass man am Arbeitsplatz eine Gewerkschaft hat als nicht. Dies ist jedoch das erste Mal in der 20-jährigen Geschichte von Avalanche, dass Gewerkschaften mit Avalanche an den Verhandlungstisch gehen.

Aufgrund der hohen Mitgliederzahl sowie der schwedischen Gewerkschaftsgeschichte und Arbeitsgesetze haben die Gewerkschaften im Großen und Ganzen die Macht, landesweit allgemeine Arbeitsbedingungen (wie Gehälter und Krankenurlaub) für Arbeitnehmer in ihren jeweiligen Sektoren auszuhandeln. Allerdings können weitere und spezifischere Verhandlungen auf Unternehmensebene stattfinden, wenn genügend Arbeitnehmer Mitglieder derselben Gewerkschaft werden und für einen Vorstand stimmen, der in ihrem Namen verhandelt. Darüber hinaus erhalten die örtlichen Gewerkschaftsvorstände ein Mitspracherecht bei wichtigen Unternehmensentscheidungen wie der Einstellung und Entlassung von Mitarbeitern und der Aufnahme von Vorstandsmitgliedern.

Während ein Gewerkschaftsvertreter es ablehnte, mitzuteilen, über welche Themen die Arbeitnehmer verhandeln, geht IGN davon aus, dass ein möglicher Punkt von Arbeitnehmerinteresse unter anderem die Umstellung auf eine Vier-Tage-Woche sein könnte. Kommt es zu einem Vertrag, wäre dieser zwei Jahre gültig, danach würde eine Neuwahl des Vorstands für eine erneute Verhandlung stattfinden. Die aktuelle Verhandlungsrunde hat gerade erst begonnen, aber beide Parteien gaben an, dass die bisherigen Fortschritte positiv seien.

Update 12:45 Uhr PT: Ein Gewerkschaftsvertreter von Avalanche Studios gab die folgende Erklärung ab:

Wir (womit ich den Vorstand der örtlichen Gewerkschaft meine) sind sehr hoffnungsvoll hinsichtlich der Aussicht auf die Unterzeichnung eines Tarifvertrags und glauben, dass dies ein großer Schritt sein wird, um sicherzustellen, dass die Gedanken, Ideen, Gefühle und Meinungen von Avalanche berücksichtigt werden Mitarbeiter erhalten die Vertretung, die sie verdienen. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit der Unternehmensführung, um das Unternehmen besser zu machen.

Die ursprüngliche Geschichte geht weiter: Als Antwort auf eine Bitte um Stellungnahme sagte ein Avalanche-Sprecher Folgendes:

Als Arbeitgeber sind wir bestrebt, die bestmöglichen Bedingungen für die Entfaltung aller Lawinenarbeiter zu schaffen. Wir unterstützen und begrüßen jede Initiative, die in diese Richtung geht. Das bedeutet auch, dass wir zuhören, zum Dialog einladen und Menschen ermutigen, ihre Perspektiven und Bedürfnisse einzubringen. Schließlich ist es jedem einzelnen Avalancher zu verdanken, dass wir die großartigen Spiele entwickeln können, für die wir bekannt sind.

Die Verhandlungen der Avalanche-Mitarbeiter finden fast ein Jahr nach einer ähnlich kollektiven Reaktion auf die Frustrationen mit dem Management statt. Im vergangenen November drängten frustrierte Mitarbeiter das Management erfolgreich zu einer öffentlichen Entschuldigung, nachdem das Unternehmen eine hochrangige Person eingestellt hatte, der in einer früheren Position öffentlich unangemessenes Verhalten gegenüber Frauen am Arbeitsplatz vorgeworfen worden war. Damit schließt sich Avalanche zahlreichen anderen Studios in Tarifverhandlungen als Teil einer wachsenden Arbeiterbewegung im Spielebereich an, zu der Sega, Workinman Interactive, Blizzard Albany, Raven Software, Zenimax QA und Synchronsprecher für Videospiele gehören.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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