Turn-basiert? Pixel Kunst? Wie auch immer Final Fantasy 17 aussieht, Naoki Yoshida ist der Meinung, dass jemand anderes es schaffen sollte


Erwarte nicht Final Fantasy 14 Und 16 Produzent Naoki Yoshida kehrt für 17 zurück, da er der Meinung ist, dass ein jüngeres Team übernehmen sollte.

Yoshida, oder Yoshi-P, wie er von Fans liebevoll genannt wird, sprach kürzlich mit dem ehemaligen Präsidenten von Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, im AIAS Game Maker’s Notebook-Podcast über eine Reihe von Themen, unter anderem darüber, ob der Produzent von Final Fantasy 16 glaubte, daran arbeiten zu wollen der nächste Teil, 17. Der Produzent beantwortete die Frage nicht genau und bemerkte, dass er, weil er „jetzt im Vorstand ist“, denkt, dass „es vielleicht Zeit für jemand Neues ist, anstatt dass die gleichen alten Leute sich um den nächsten Teil kümmern.“ .”


In einem Punkt, dem ich weitgehend zustimme (da ich kein großer Fan von 16 bin), sagte Yoshi-P, dass er denkt, „in gewisser Weise wäre es gut, in die Zukunft zu blicken und eine jüngere Generation mit mehr heranzuziehen.“ jugendliches Feingefühl, um ein neues Final Fantasy mit Herausforderungen zu erschaffen, die zur heutigen Welt passen.“ Auf die Frage von Yoshida, ob Yoshi-P einen Rat für einen hypothetisch jüngeren Regisseur von Final Fantasy 17 hätte, antwortete der Produzent: „Bei Final Fantasy geht es darum, das, was bisher gemacht wurde, in Frage zu stellen.“

„Obwohl ich sicherlich nicht vorhabe, mich mit den älteren Spielen zu streiten, denken wir alle bei Final Fantasy-Spielen: ‚Meins wird am meisten Spaß machen!‘ Mein Rat ist also, einfach einzutauchen und zunächst zu Papier zu bringen, was Ihrer Meinung nach das unterhaltsamste Final Fantasy wäre, bevor man zu sehr darüber nachdenkt.

„Dann können Sie von dort aus Dinge wie „seitdem“ entscheiden [Final Fantasy] 16 war Echtzeit-Action, mein Final Fantasy wird sowohl Echtzeit-Action als auch rundenbasierte Schlachten beinhalten. Oder Sie gehen das andere Extrem und kehren zu seinen völlig rundenbasierten Pixelkunst-Wurzeln zurück.

Eine Rückkehr zum rundenbasierten Final Fantasy? Mit Pixelkunst? Ich möchte an dem Tag, an dem das geschieht, nicht für den Diskurs auf Twitter da sein, aber ich möchte allen, die in ein solches Konzept investiert sind, eine schnelle Rückmeldung geben. Wie auch immer, Final Fantasy 17 ist definitiv noch eine Weile entfernt, aber zumindest das sehr gut aussehende Final Fantasy 7 Rebirth erscheint nächsten Monat, um uns auf Trab zu halten.



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