Tribes 3: Rivals ist jetzt im Early Access erhältlich und bietet eine weitere Chance, Tribes populär zu machen


Tribes 3: Rivals ist jetzt im Steam Early Access erhältlich. Der rasante Capture-the-Flag-Shooter hat im vergangenen Jahr mehrere Betas durchlaufen und verfügt nun über eine Post-Launch-Roadmap mit Updates, die neue Waffen, Karten und Klassenfähigkeiten umfasst.

Im Gegensatz zum Free-to-Play-Vorgänger Ascend beträgt die Startgebühr für Tribes 3: Rivals 15,07 £ auf Steam mit 10 % Einführungsrabatt. Ich denke, das ist die richtige Entscheidung für eine Serie, die normalerweise Schwierigkeiten hat, eine große Spielerbasis anzuziehen und zu halten, und könnte einige der Mikrotransaktionsfäule verhindern, die die Fans von Ascend letztendlich frustrierte.

Prophecy Games – das Studio-Spin-off der Ascend-Entwickler Hi-Rez – skizzierte ihre Entwicklungs-Roadmap in einem Tweet. Es enthält einen Balance-Patch, der später im März erscheinen wird, eine Plasmakanone und eine neue CTF-Karte namens „Moonrise“, die im April erscheinen werden, und dann weitere Balance-Korrekturen, Klassenfähigkeiten und eine neue Karte, die im Frühjahr erscheinen werden. Insgesamt besteht die Hoffnung, dass Tribes 3 sechs bis zwölf Monate im Early Access bleibt.

Da es sich um eine numerische Fortsetzung handelt, scheint Tribes 3 auf die ersten beiden Einträge der Shooter-Serie zurückzugreifen und möglicherweise Erinnerungen an Vengeance und Ascend zurückzulassen. Ich denke jedoch, dass der Untertitel „Rivalen“ aussagekräftiger sein könnte, wenn man bedenkt, dass Tribes 3 vieles von dem zu beseitigen scheint, was ich ursprünglich an Tribes 1 und 2 geliebt habe.

Für mich ging es bei „Tribes“ darum, 128 Spieler auf einer Karte, äußerst flexible Klassen und eine Menge Fahrzeuge zu haben und sich dann mit Teamkollegen abzustimmen, um verschanzte Feinde zu überwinden, ihre Flagge zu erobern und eine gewagte Flucht zu unternehmen. Es war Battleifeld vor Battlefield, und es unterstützte hinterhältige Saboteure, die Stützpunkte abtauchten, ebenso wie Langstrecken-Grenadiere sowie Ski fahrende Wunderkinder.

Rivals konzentriert sich, wie auch Ascend, auf Letzteres. Es gibt überhaupt keine Fahrzeuge, und wenn die Situation aus der Beta jetzt dieselbe ist, beträgt die Spieleranzahl maximal 12 gegen 12. Es ist sicher Tribes, aber es ist nicht gerade Tribes 3, wenn ich nicht einmal einen Shrike fliegen kann.

Ihre Tribes könnten jedoch anders sein als meine Tribes, und James war beeindruckt von der Schießerei und der Verbesserung im Laufe der Betas, also was weiß ich.



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