Tragisch: Skyrims äußerst hinterhältiger Bucket-Trick funktioniert in Starfield nicht


Im Jahr 2011 wurden zahlreiche Skyrim-Spieler dank der Entdeckung eines einfachen Exploits über Nacht zu Meisterdieben. Der Eimer-Trick, das nur einen Tag nach dem Start von Skyrim entdeckt wurde, machte jeden NPC völlig blind für Diebstähle, indem es ihm einfach die Sichtlinie versperrte. Der Trick? Stellen Sie ihnen einen Eimer auf den Kopf. Man könnte meinen, dass ein Exploit, der Taschendiebstahl und Heimlichkeit trivialisiert, irgendwann entfernt worden wäre, aber der Bucket-Trick hat die vielen Neuveröffentlichungen von Skyrim überdauert, und derselbe Trick hat sogar funktioniert Fallout 4.

Aus diesem Grund muss ich leider mitteilen, dass der Bucket-Trick in Starfield offenbar nicht funktioniert. Ich kann nicht definitiv sagen, dass es in Starfield keine Möglichkeit gibt, die Sicht eines NPCs zu blockieren, aber ich weiß, dass ein bescheidener Eimer für diesen Job nicht mehr geeignet ist.

Es ist ein Trost, dass man NPCs immer noch Eimer auf den Kopf stellen kann und sie sich immer noch so verhalten, als hätte man überhaupt nichts getan. Ich habe fast ein Dutzend isolierte Starfield-NPCs verschiedener Kopfgrößen und mit mehreren „Eimer“-Typen in Eimern gepackt – Ihrem Standardzylinder, einem Karton, Plastikbehältern, einem Mülleimer. Sie geben alle unterschiedliche modische Statements ab, aber leider hat keines davon den NPC daran gehindert, meinen Diebstahl zu entdecken. NPC-Sichtkegel scheinen durch das Plastik vor ihren Augen völlig unbeeindruckt zu sein.

Starfield-Eimer-Trick

Egal wie man manövriert, Starfield-NPCs scheinen Kopfzubehör zu ignorieren. (Bildnachweis: Bethesda)

Sieht so aus, als hätte Bethesda endlich Wind von unserer Taktik bekommen. Die Entdeckung machte mich trauriger als erwartet. Der Skyrim-Bucket-Trick ist eines der ersten Dinge, die mir in den Sinn kommen, wenn ich an Bethesdas Engagement für interaktive Welten denke – ich fand es toll, dass es sich nicht um einen Bug an sich handelte, sondern um das logische Ergebnis zweier cooler Systeme (physische Objekte und dynamische). Sichtlinie) kreuzen. Sicherlich war es nicht realistisch, aber es war ein klarer Beweis dafür, dass die Welt von Skyrim nach einem einzigen Regelwerk funktionierte, dem alles folgt, und ließ mich fragen, ob es für alles eine „Eimer“-Lösung gab.

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