Touhou Artificial Dream in Arcadia ist das klassische Shin Megami Tensei-Abenteuer, das ich brauchte


Was viele Leute heute vielleicht nicht über mich wissen, ist, dass ich früher ein großer Fan davon war Megami Tensei Franchise. Digitale Teufelssaga ist immer noch ein Favorit und mein 3DS bleibt einer Shin Megami Tensei 4 Maschine.

Meine Verehrung für dieses Franchise erstreckt sich sogar auf die SNES-Titel. Vor allem der erste hat mir gut gefallen SMT Spiel und spielte einige seiner Fortsetzungen auf demselben System.

Es gibt definitiv Probleme mit diesen Titeln, die von Zio-brechenden Bossen bis hin zu kargen Dungeons reichen, aber diese Spiele haben eine Stimmung. Es hat etwas damit zu tun, eine trostlose Welt zu erkunden, mithilfe von Computern Dämonen zu beschwören und zu einer gewaltigen Macht zu werden. Der Der Soundtrack ist ziemlich mörderischzu.

Es ist nur eine Schande, dass dies die einzige offizielle Möglichkeit ist, das erste zu spielen SMT im Westen auf älteren iOS-Geräten. Diese älteren Teile haben ein Gefühl, das ich in keinem anderen Spiel gesehen habe, und ich wollte schon immer mehr. Nun, ein neues Spiel hat das gewisse Etwas eingefangen, und es ist eines Touhou Fanspiel.

Die flammen- und pixelbasierten Sprites kommen mir furchtbar bekannt vor, was unseren Touhou shin megami tensei-Vergleich erklärt
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Eine wahre Fusion von Touhou und Shin Megami Tensei

Touhou Künstlicher Traum in Arkadien (Touhou ADIA weil der Name lang ist) ist ein Dungeon-Crawler-Rollenspiel, das von Bar Holographic Otaku entwickelt wurde SMT mit Touhou Figuren. Das ist vielleicht eine reduzierende Beschreibung, aber sie ahmt nach, wie diese älteren Titel aussahen und sich so gut spielten, dass ich sie als ihren Nachfolger betrachten möchte.

Das grundlegende Gameplay ähnelt einem unkomplizierten Dungeon-Crawler. Die Spieler führen die Protagonistin Sumireko durch Gensokyo und erkunden die Welt und die verschiedenen Dungeons. Während ihres Abenteuers trifft sie auf viele Touhou Charaktere zusammen mit ihren mysteriösen Klonen namens Sleepers.

Teil der SMT Diese Einflüsse ergeben sich aus der Tatsache, dass jeder Schläfer rekrutiert oder in Gegenstände verwandelt werden kann.

Etwas Beeindruckendes ist das am meisten Touhou Charaktere erscheinen als diese Klone und sind rekrutierbar. Ich weiß nicht viel über Touhou oder seine Charaktere, daher war es erstaunlich, über 150 Einträge im Kompendium zu sehen.

Sogar Elemente von später SMT Titel werden übernommen Touhou ADIA. Während es in der Serie immer darum ging, die Schwächen des Gegners auszunutzen, haben bestimmte Zaubersprüche ältere Spiele kaputt gemacht. Zio zum Beispiel ist im ersten Teil im Grunde ein Win-Button SMT da Betäubungen fast garantiert waren. Da die meisten Bosse keine Elektrizitätsresistenz hatten, ist es ebenso praktikabel wie urkomisch, sie bis zu ihrem Tod zu betäuben.

Dies ist nicht so sehr der Fall Touhou ADIA, da Blitzzauber keine Betäubungsfähigkeiten haben. Es ist wichtig, Schwachstellen zu finden und Gruppen-Buffs zu verwalten, da beides den Verlauf einer Schlacht beeinflussen kann. Wie SMTEine optimale Zusammensetzung der Gruppe mit unterschiedlichen Fähigkeiten ist überlebenswichtig.

Kampf und Erkundung haben einen wunderbaren Ablauf, der die Ästhetik vergangener Zeiten aufgreift SMT Titel verbessern und gleichzeitig das eigentliche Gameplay verbessern. Noch besser ist, dass mit jedem erinnernden Merkmal ein neues Element verbunden ist.

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Alte Systeme neu denken

Touhou künstlich Dream in Arcadia dauert nicht nur SMTDie Ästhetik und das Kern-Gameplay werden beibehalten, einige seiner einzigartigen Features werden jedoch in einem neuen Licht präsentiert. Von jedem, den ich hervorheben würde, wäre es die Art und Weise, wie das Unternehmen mit der Rekrutierung umgeht.

nicht wie SMT, besiegen Spieler Sleeper in Bullet-Hell-Segmenten, um sie zu rekrutieren. Diese rufen zurück zur Hauptleitung Touhou Serien, da die Team Shanghai Alice-Titel allesamt Bullet-Hell-Spiele sind. Ich habe keinen dieser Titel gespielt, aber diese Abschnitte machen mich als Cave-and-Treasure-Fan glücklich.

Es gibt sogar einen Schuss davon Pokémon hinzugefügt, da es empfohlen wird, Feinde zu schwächen, bevor eine Eroberung versucht wird. Ein Sleeper mit fast keinen HP wird in den Bullet-Hell-Segmenten viel leichter zu besiegen sein als einer mit vollen HP.

Etwas Einzigartiges SMT das wurde angepasst Touhou ADIA ist das Fusionssystem. Dies bedeutet, dass die meisten Gruppenmitglieder verschmelzen und zu stärkeren oder schwächeren Charakteren werden können. Die Fähigkeitsvererbung funktioniert dankenswerterweise wie neuere Versionen SMT Titel, die von den Spielern anstelle des Spiels ausgewählt werden.

An Terminals, an denen es zu Fusionen kommt, gibt es sogar unterschiedliche Möglichkeiten, was mit Schwellen zu tun ist. Affinitätsvererbung, wie in Shin Megami Tensei V, ist ebenso möglich wie das Opfern eines Schläfers, um einen anderen zu stärken.

Was mich überrascht hat, ist, dass das Magnetit-System in irgendeiner Form zurückkehrt. Magnetit diente in den frühen Megami Tensei-Spielen als Treibstoff, um die Kontrolle über die Dämonen in der Gruppe zu behalten. Es ist eine zusätzliche Ressource, nach der man sich mühen muss, und etwas, das ich für eine nette Idee hielt. Es war einfach so ausreichend, dass Spieler übermächtige Dämonen einfach fernhalten konnten, ohne sich bis zum Ende des Spiels große Sorgen machen zu müssen.

Touhou ADIA stellt Magnetite als Akku auf Sumerikos Smartphone neu vor. Während das Telefon für die Handlung des Spiels wichtig ist, ist es in verschiedenen Bereichen auch das Äquivalent von COMPs SMT Spiele. Von dort aus werden Schläfer aufgerufen und gespeichert, während gleichzeitig auch andere Informationen wie die Karte bereitgestellt werden.

Es ist eine nette Möglichkeit, die vorherrschenden Motive der Technologie fortzusetzen, die Dämonen beschwört Megami Tensei und dabei einzigartig bleiben.

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Leben im Licht des übermächtigen Schattens

Es ist schwierig zu diskutieren Touhou Künstlicher Traum in Arkadien ohne es anzusprechen Shin Megami Tensei. Der Einfluss auf Bar Holographic Otaku ist deutlich sichtbar, aber sein Projekt ist ein einzigartiges, großartiges Rollenspiel.

Wenn ich mich von meiner Liebe zu entfernen würde SMTwürde ich trotzdem empfehlen Touhou ADIA für Old-School-RPG-Fans. Die Pixelkunst erinnert an 16-Bit-Titel und verfügt über genügend Details, um auf LCD-Bildschirmen großartig auszusehen. Hilfreich ist auch, dass sich das Gameplay deutlich moderner anfühlt als etwas von 1992.

Selbst die Art und Weise, wie mit dem Tod eines Spielers umgegangen wird, ist einzigartig, da Sumeriko in Gensokyo als Doppelgängerin existiert. Das bedeutet, dass ihre Niederlage im Kampf lediglich bedeutet, dass sie anschließend auf Kosten von XP ein neues erschafft.

Ich bin noch nicht fertig Touhou ADIA, aber ich weiß, dass es ein Juwel ist. Es ist ein perfektes Einstiegsspiel auf meinem Steam Deck und erfüllt mich jedes Mal mit einem nostalgischen Gefühl, wenn ich es starte.

Wenn ich jedoch zu meinem Desktop und meiner Tastatur wechsle, fühle ich mich wieder wie 14 und spiele das erste SMT mit einer Fan-Übersetzung. Ich fummelte an den Steuerelementen herum und drückte zufällige Tasten, weil ich die Standardsteuerelemente des von mir verwendeten Emulators vergessen hatte. Es war ein Gefühl, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich es noch einmal erleben würde, und das, obwohl das Anschließen meines Controllers diesen Moment ruiniert hätte.

Touhou ADIA ist alles, was ich mir unter einem anderen SNES vorstelle SMT Spiel wäre. Es nutzt potenzielle frühere Mechaniken wie Magnetite und führt gleichzeitig Grundpfeiler neuerer Titel ein. Mit anderen Worten, es ist ein Traum, den ich als jüngeres Kind hatte und der Wirklichkeit wurde.

Andrea Gonzalez

Andrea spielt seit rund 20 Jahren Spiele und hegt eine besondere Vorliebe für RPGs und Survival-Horror. Ihr Lieblingsspiel im Moment ist Baldur’s Gate 3, aber es wird immer einen besonderen Platz für NieR und Signalis geben. Sie schloss 2021 ihr Englischstudium an der Portland State University ab und schreibt seit 2022 über Spiele. Wenn Andrea in ihrer Freizeit nicht spielt, liest sie wahrscheinlich oder trinkt einen Kaffee.

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