Todd Howard hat ein langes und weitreichendes Interview zum beliebten Lex Fridman-Podcast gegeben, in dem der Bethesda-Regisseur und ausführende Produzent ins Schwärmen über die Firmengeschichte und seine eigene persönliche Reise in die Spielewelt eintaucht. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, was sein Lieblingsfilm ist, wundern Sie sich nicht mehr: „Raiders [of the Lost Ark] ist immer noch mein Lieblingsfilm aller Zeiten, keine Debatte, der beste Film aller Zeiten“, sagte Howard hatte es gefunden.”
Das ist eigentlich ziemlich süß: Ich erinnere mich an das Alter, als deine unschuldigen Augen auf die Wunder der kleinen und großen Bildschirme starrten und auf einer gewissen Ebene glaubten, dass alles real sei, dass dies irgendwo passiert sei. Und diese lebenslange Verbundenheit mit Indiana Jones ist der Grund, warum Howard sagt, dass ein Spiel mit der Figur immer auf seiner „Bucket List“ der Dinge stand, die zu tun waren: in dem Ausmaß, in dem er es zum ersten Mal vor 13 Jahren aufstellte.
“Ich hatte Lucas geworben”, sagte Howard. “Ich habe dort ein paar Leute getroffen und ihnen ’09 dieses Indiana-Jones-Konzept vorgeschlagen, und irgendwie ist der Deal auseinandergefallen.” LucasArts wollte jedes Indiana-Jones-Spiel veröffentlichen: Bethesda sah sich als Publisher. “Ich hatte nicht wirklich das Team zu tun [it] und du weißt, dass wir Skyrim gemacht haben, also denke ich, dass es geklappt hat.”
Howard sagt weiter, dass er dieses Mal immer noch nicht der Meinung war, dass es für Bethesda intern das Richtige sei, aber der Wolfenstein-Entwickler Machine Games „passt perfekt zu diesem Spiel mit Storytelling und wie man es aufzeichnet: wenn man Indiana mag Jones ist es eine definitive Liebeserklärung an Indiana Jones.”
Während Howard zu schlau ist, um wirklich Schmutz auf das Spiel zu bringen, klingt das, was er sagt, so, als würde es versuchen, sich eng an die filmische Umsetzung eines Action-Abenteuers zu halten. Indys größte Fähigkeit ist, dass er ein Glückspilz ist, und die ganze Kinematographie hat eine ungestüme, durchwurstelnde Qualität: ein Tausendsassa, der den Helden spielt.
„Ich meine, man kann über die Welt von Indiana Jones sprechen, aber es ist er, es ist die Figur“, sagte Howard. „Ich würde einfach sagen, es ist ein Mashup, es ist einzigartig, es ist nicht absichtlich eine Sache. Es macht also viele verschiedene Dinge, die wir in einem Spiel machen wollten. Es ist ein einzigartiges Spiel.“
Howard fügt interessanterweise hinzu, dass dieses Spiel zusammen mit Starfield Teil seiner täglichen Arbeit ist, und der Mann hat eindeutig ein großes persönliches Interesse daran, dies so gut wie möglich zu machen. Hoffen wir einfach, dass der kleine Junge, der einst dachte, Raiders sei real, dabei helfen kann, uns allen ein klassisches Indiana Jones-Spiel zu liefern: Gott weiß, dass es zu lange her ist seit Fate of Atlantis.